Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

Самый страдающий класс лодок

Вчера под хлебный сок решил покатать рандом с сокланами. Вот честно — не вылазил туда месяц наверное. А так как еще верфь там — решил это сделать на крейсерах, чтоб выполнить БЗ на поджоги. Ебушки воробушки. Количество ЛК в очереди — больше, чем остальных классов вместе взятых. Примерно половина боев были в сетапе 6 ЛК, 2 крейсера и остальные эсмы и клизмы на команду. Другая половина боев — 5 ЛК, 2-3 крейсера, авик и остальные эсмы и клизмы. Если ты выстрелил, тебя засветил эсм или авик — все ЛК противника сводятся на крейсер, в итоге бой превращается в бесконечный уворот от прилетающих чемоданов со всей карты и по итогам боя как минимум пару лямов потенциалки. И попробуй в таком шоу еще дамага поробовать набить. Несколько боев было с 20к+ дамага, так как стрелять вообще было не вариант — выстрел, засвет и ловишь десятки залпов.

Вообщем если разрабы что то не начнут делать с «самым страдающим классом в игре» — броневаннами, чтоб их небыло такого засилья в боях — то класс крейсеров вымрет полностью. Он собсно и сейчас то уже чуть живой, а крейсера средних дистанций стали не нужны вообще — все бои идут на дистанциях 17+ км в основном. Ну а класс контрэсмов сейчас взяли на себя сами эсмы.

ГВно от разрабов

Установилась обнова, и в нашу жизнь наш рандом ворвалась гонка вооружений, в сокращении ГВ, а по-народному — ГВно. Теперь ничто (кроме уважения к себе и удаления этого ГВна с вашего ПК) не мешает вам попасть в случайный бой, где есть сразу и суперкорабли, и подводные лодки, и ГВно с лопаты. Что это означает для рядового игорька, ну кроме того, что в игру теперь придется играть с открытой форточкой?

  • Вся ваша игровая статистика утонула в куче ГВна. Кто-то скажет, что стата это не главное, и по-своему будет прав, но кроме прокачки веток и в дальнейшем взятии фиолета на топах в игре заниматься больше нечем. Возможно, вы не один вечер потратили, чтобы войти в 1% лучших игроков на ваших любимых линкорах или крейсерах, и очень радовались, когда прошипс наконец показал те самые цифры. Вы потели, пытались играть на результат, тратили силы и время. Всё это больше ничего не стоит, потому что в ГВне с ганноверами и бустами на отхил и увеличение штатного пула хп любой идиот сможет клепать бои на 300 и 400к как горячие пирожки. Теперь либо весь ваш аккаунт резко позеленеет, если не хуже, либо вам придется по-новой включаться в бесконечную гонку, от которой вы уже планировали отдохнуть. Я вам без шуток говорю: первые скрины на 500к из случайного боя это вопрос времени. Прогнозирую, что до конца недели с какого-то сервера первый уже поступит. Повторилась та же история, которую мы пережили во время «переделки перков», когда ваши прокачанные до капа командиры утонули в ГВне и превратились в дурачков, на которых никак не собрать билда с прежней эффективностью без вливания огромного количества новых ресурсов (последние 2 очка стоят 2/3 от цены первых 19). Разраб просто снова подошёл и сказал: «Эй, братишка, я отменяю все твои вложения сил и времени в игру, я решил превратить их в ГВно!».
  • Игра станет еще больше, чем когда-либо в прошлом, зациклена на эсминцах. Хотя тут любой нормальный человек сразу же спросит: «вы там ГВна поели?! куда ещё больше?!». А вот оказалось, что есть куда. Если за вас кидает пачку эсминцев-минуток, а за противника хотя бы минимально адекватных игроков, которые просто поедут по бонусам, то игра для вас закончена. Если у вас тупо не будет активных бонусов, то никакой уровень скилла никогда не поможет вам победить противника, у которого в кармане бесконечный безлимитный отхил и сверхсветовая перезарядка всех видов вооружения. Даже отряд не спасёт вас от потока отборного ГВна, который хлынет на вас из монитора. Представьте себе Тундру, апнувшую себе перезарядку до 17 секунд, и это еще без отчаянного. Или Халанда, уронившего себе перезарядку торпед меньше чем до 40 секунд. И себя на обычном корабле, при слившихся в начале боя эсминцах, не успевших стащить ни одного бонуса.
  • Подводные лодки станут еще более бессмертными, чем раньше, как говорится, «бесконечность не предел». Им и так тяжело нанести хоть какой-то урон, и так текущая концепция автономности абсолютно нерабочая и лодки постоянно катаются с полным кислородом даже в конце боя. А теперь каждый второй бой клизмы будут уходить даже не под воду, а в ГВно, где они наберут себе бонусов и будут ХИЛИТЬСЯ. Вы с пятого раза с трудом попадете по лодке бочкой, отнимите у нее аж царские 500 хп, а она набрала бонусов и за полминуты всё починит. Лодка даже сможет чиниться на предельной глубине! А ещё она наберет бонусов на перезарядку и будет спамить своей самонаводящейся мерзостью с кд даже не в минуту, а в 30 секунд. Она будет бросаться торпедами чаще, чем некоторые линкоры стреляют с гк! И при этом безостановочно хилить своё безцитадельное тельце, которому и так не страшны ни снаряды, ни торпеды, ни авиация, ни радары, ни гапы, ни пеленги. А как весело будет играть против десятых юшек, которые будут всплывать в упоре и шотганить вас пачкой заряженных «бонусами» торпед во втором режиме, с альфой наверно 20к одна штука. Кстати на вас при этом еще повесят пинг и урон с торпед поднимется ещё больше…

Я в гробу видал такое «развитие» игры, так что в этом патче я гарантированно буду играть только в ранги. Что до тебя, дорогой читатель, то рассказывай — ты уже готов с головой погрузиться в ГВно?

Пан-азиатские линкоры 8-10 уровней

Поклонникам историзма в игре — не читать.

Азиатские линкоры будут похожи на остальные азиатские корабли: хорошая маскировка, низкая живучесть и очень много торпед. Родная стихия этих линкоров это средне-дальний бой. В идеале им нужно закрывать фланг, на котором наступают крупные корабли противника, и встречать красных точными плюхами с относительно большим кд и стенами торпедных заграждений.

Общие черты для всех кораблей ветки:

  • Они должны играть от маневра и постоянно перемещаться, а не стоять носом под островом, поэтому компоновка орудий на всей ветке A-B-X-Y (как на Бисмарке или Тундре).
  • У всей ветки убер-хорошая маскировка, в полной раскачке 12 км или даже ещё меньше (но пересвечивать Incomparable они не смогут).
  • Прошлый пункт сочетается с очень скромными пулами хп, хилок в базе всего три штуки (напоминаю: мы в тренде!).
  • Топы могут похвастаться очень высокой скоростью хода, причем она достигается без форсажа (примерно как на Constellation). Разгон обычный.
  • У этих кораблей длинные корпуса и циркуляция выше среднего (но не как у авианосцев-десяток), зато из коробки есть хороший переклад рулей (как на Vanguard).
  • По геометрии — у кораблей невысокий борт и низкие небольшие надстройки (как на Петрухе или Одине). Носики и кормы 25 мм (это сейчас модно!), но хитбоксы тонкой обшивки невелики.
  • По броне эти корабли очень похожи на уже упомянутый здесь Constellation. Есть хорошая казематная броня, чтобы танковать большую часть крейсерских фугасов и полубронебоек, она же позволяет на средне-больших дистанциях под острыми углами рикошетить бронебойные снаряды линкоров. При этом в прямые борта азиаты будут складываться почти как Нептуны.
  • Самое интересное — ТОРПЕДЫ. Целые грозди глубоководных торпед это фишка Азии в нашей игре, и здесь она своём законном месте. Ванны 8-10 уровней имеют с каждого борта по 2 ТА, ванны 9-10 уровней также имеют ускорение перезарядки торпед. Причем это будут полноценные ядреные лонг-ленсы с нормальной скоростью (не черепахи, как на немцах) и дальностью 15+.
  • ТА располагаются под водой и не могут быть выбиты (судя по анонсу новых британцев, разработчики уже научились так делать). Компоновка торпедников такая же, как на Атаго или Йошино: можно с хорошими углами бросить один веер вперед или назад, но чтобы бросить сразу два веера, придется хорошенько блеснуть бортом. В свете это проделывать конечно же не рекомендуется.
  • Ускорение перезарядки торпед здесь тоже с особыми настройкам: после использования этого расходника время до готовности новых торпед сократится не до нуля, а до скажем 20 секунд. Это нужно, чтобы наш торпедаст не смог токсично кастануть сплошную стену сразу из 20 торпед с одного борта, которую не преодолеть даже с ГАПом. У бдительного противника останется эскейп: сначала отмансить первый редкий частокол, потом второй.
  • Предположительно, наши рисовые линкорчики должны иметь очень хорошее ПВО американского производства, и весьма вероятно заградку в отдельном слоту.

Так вот, сами ванны:

  • Шанхай, 10 уровень.
    • ХП: 72000, ПТЗ: 15%.
    • ГК: 4*2 457 мм, кд 30 сек, дальность 20 км.
    • Торпеды: 4 ТА по 5 труб, дальность 16.5 км, скорость 66 узлов, торпеды глубоководные.
    • Базовая скорость: 35 узлов, заметность в полной раскачке 11.5 км.
    • Циркуляция 900 метров, переклад рулей 11 секунд.
    • Доступно ускорение перезарядки торпед и заградка.
  • Нанкин, 9 уровень.
    • ХП: 67000, ПТЗ: 12%.
    • ГК: 4*2 406 мм, кд 30 сек, дальность 20 км.
    • Торпеды: 4 ТА по 4 трубы, дальность 14.5 км, скорость 66 узлов, торпеды глубоководные.
    • Базовая скорость: 35 узлов, заметность в полной раскачке 12 км.
    • Циркуляция 900 метров, переклад рулей 12.8 секунд.
    • Доступно ускорение перезарядки торпед и заградка.
  • Циндао, 8 уровень.
    • ХП: 57000, ПТЗ: 10%.
    • ГК: 4*2 406 мм, кд 30 сек, дальность 19 км.
    • Торпеды: 4 ТА по 3 трубы, дальность 13.5 км, скорость 66 узлов, торпеды глубоководные.
    • Базовая скорость: 35 узлов, заметность в полной раскачке 12 км.
    • Циркуляция 850 метров, переклад рулей 13 секунд.
    • Из спец-расходников только заградка.

Названия взяты от балды! 

ТТХ из списка выше можно туда-сюда подкрутить, чтобы достичь баланса и не выбиться из концепции.

На самом деле я не думаю, что эти штуки будут как-то сильно жёстко имбовать. Чтобы кинуть торпеды, придётся прилично подставиться, на этом моменте многие неграмотные игроки будут улетать в порт с минимальными цифрами на табло. Кидаться торпеды будут с убер-больших дистанций, и веера будут неизбежно сильно расходиться, к тому же эти торпеды не могут поражать эсминцы, да и каждый первый линкор в рандоме сегодня это немец с ГАПом. Слабая ПТЗ и скромный пул хп оставят эти корабли очень уязвимыми для эсминцев и подлодок. В ближне-среднем бою ГК и броня любого обычного линкора будут надежнее. Большую часть боёв тот же Шанхай будет попадать примерно столько же своих убер-бутылок, сколько обычный линкор выбивает цитаделей. И пропорционально недобирать обычных черных ленточек.

Вот такие упоротые токсичные броне-джинаны. Пишите, захотелось ли вам на этом месте заварить густого торпедного супчика.

Это называется «Стрим с разрабами»?

Это не стрим, это какая-то клоунада. Ведущие откровенно валяют дурака, отфутболивают важные вопросы, включают «дурку» и шутеечки за триста. Зло, который владеет какой-никакой реальной информацией, с унылой физией катает катки, никому не интересные.

И,да, пусть они себе в гузло эти кодики себе засунут.  Хорошо хоть бабушку Валерию не позвали. Тогда это превратилось бы в ещё более дикую трэшанину.

Противокорабельные ракеты

Запуск ракет выполняется через камеру авиаудара. На воде отмечается область в виде эллипса, внутри которого виден еще один эллипс поменьше. Вероятность попадания ракеты во внешний круг намного больше, чем во внутренний. Это нужно, чтобы не допустить слишком большого количества прямых попаданий. С увеличением расстояния до цели увеличивается время полёта ракеты, площадь обоих эллипсов и длина большого эллипса.

Помимо промаха, запуск ракеты может закончиться двумя событиями, за каждое выдается своя лента:

  • Прямое попадание. По задумке это должно быть достаточно редкое событие, примерно как выбить цитадель на линкорах старших уровней. Это означает максимальный урон по цели, гарантированный поджог или стан — потеря возможности управления кораблем (или только его наступательным вооружением) на 15-20 секунд.
  • Близкое попадание. Ракета упала рядом с кораблем и взорвалась в воде. Ударная волна приводит воду в движение и она с большой силой ударяется о внешний корпус корабля. Это наносит кораблю урон и с некоторым шансом вызывает затопление. Чем ближе корабль и точка взрыва, тем больше урон по кораблю и тем выше шанс на затоп.

Зона поражения ракеты выглядит как правильная окружность. Линейные размеры этой зоны должны быть небольшими, меньше «зоны рентгена» или «зоны потенциалки». В случае попадания в воду ракета может нанести урон сразу нескольким кораблям, стоящим поблизости.

Где ракеты могут базироваться:

  • На обычных кораблях вместо торпедного вооружения, в первую очередь на эсминцах и крейсерах.
  • На авианосцах из будущих вторых веток. Запуск ракет будет выполняться в режиме управления «тушкой». Это в том числе должно не дать авианосцу нанести ракетный удар по своему засвету.

Варианты применения ракет:

  • Просаживать по хп тяжелые корабли, танкующие носом. Первейшая цель для любого ракетоносца — Петрухи, Наполи, Кремли и подобные им юниты.
  • Накрытие стреляющих дымов. На прямые попадания рассчитывать не стоит, но вполне можно просадить противника или заставить его бросить позицию.

Противодействие ракетам:

  • Не стоять на одном месте. Достичь прямого попадания ракетой по быстроходной подвижной цели почти невозможно, а урон от ударных волн ограничен.
  • Можно использовать рельеф. Поняв примерное нахождение ракетного корабля, можно поджаться к острову таким образом, чтобы ракетница не могла вас прокинуть.
  • Запуск ракет ограничен сравнительно долгой перезарядкой. Меньше, чем на эсминцах, но намного больше, чем на подводных лодках. Планируйте активные действия мимо неудачных пусков противника.
  • Не могу точно ответить на вопрос, могло ли ПВО образца ВМВ сбивать баллистические ракеты первых поколений. Пусть знакомые с вопросом люди в чате помогут ответить.

Пишите в комментариях, как вам такое дополнение к игре, и какие реальные корабли могли бы стать первыми ракетоносцами мира кораблей.

Об эсминцах и отношении к ним разрабов

Камрады, снова соцопрос мнений.

Проблема: разработчики за те 5.5 лет что я в игре, трижды навязывали непопулярные у народа (по крайней мере тут на Снт) классы:

1. Последовательный ап эсмов, причем как я понял аж с альфа теста

2. Авики 2.0

3. Подводки.

Но случай 2 и 3 хоть и является любимой игрушкой разрабов, все таки последовательно обрабатывается и нерфится напильником. Как курятники (штурмы, залповые эскадрильи советских авиков, бомбы у немцев и амеров). Так и подлодки. Тут разрабы вводят свои игрушки но под заповедью не сотвори себе имбочку.

А вот случай 3 показателен. Всю игру последовательно нерфился контрплей против эсмов.

1. Убрали цитадель в альфе или бете. После чего макс урон по эсмам искусственно срезался до 33% от номинала.

2. Убрали взвод ББ крупных калибров, ослабив линкоры и линейные крейсера.

3. Убрали засвет у авианосцев по эсмам (да там резанули болгаркой, но профит максимальный именно эсмам).

4. Дважды нерфили штурмовики у курятников — вначале эллипс, потом задержку с пулеметами, которая у сайпана достигает 5 секунд.

5. Нерфили разброс бомб у американских ав, а то медвей нагибал треугольники

6. Понерфили чкалову бомбы топмачтовиков, да и прокачиваемым советам срежут скорее всего

7. Понерфили рлс вначале сталик, потом советы, теперь нерфят амерские крейсера.

8. Нерф точности ПМК у линкоров в части перка. Да, бонус сам по себе суммарно остался прежним. Но  теперь надо 40 секунд чтобы его накопить.

9. Ослепительный — 15 секунд эсм окружен полем эффекта массы, которое раскидывает разброс снарядов.

От этого страдают все классы (даже возможно плотки). У меня три вопроса

1. Правда ли что разрабы или малик в частности обожают бодрый геймплей на треугольниках и считают скучным линкорокрейсера вот и апают эсмы

2. Почему не признать что равный баланс эсминчика на 5000 тонн, крейсера на 15000 тонн и линкора на 50000 тонн не реализуем и не достижим. Проще же как в тундре сделать баланс по числу и сумме хп. Я предлагал респы 1:2:3 (линкоры:крейсеры:эсминцы). Возможны и другие варианты (тут на форуме в комментах писали).

3. А как вы относитесь к системному перекосу в пользу рыбохотнадзорных шлюпок?

PS. А может причина в западных геймерах, там в ПМВ и ВМВ вытаскивали войну эсминцы, да и фильмов про ЭМ на западе больше чем про ЛК?

Что не так в этой игре

Как водится, некоторые элементы игры вызывают неприязнь или недовольство игроков. Предлагаю огласить список, что надо бы переделать, чтоб игра стала нормальной, а любой «алекс-атец» смог тащить катки с 60% винрейтом, и все сливы прекратятся, в игре просто не останется недовольных и игроков с винрейтом ниже 50%.

  1. Дать ЛК крейсерскую точность, дать ручное управление ПМК.
  2. Эсмам вернуть цитадели, и вообще ЛК с таким калибром должны стрелять по принципу 1 выстрел — 1 фраг в виде эсма или крейсера.
  3. Убрать пожары и затопления.
  4. Сделать торпеды эсминцев конечные. Пуская будет всего 2 залпа.
  5. Так как эсминцы и крейсера будут расходкой и просто развлекухой для стрельбы главных героев игры, линкоров — то сделать постоянный респавн крейсеров и эсминцев в центре карты в течение всего боя.
  6. Сделать баланс по скиллу.
  7. Сделать баланс по РЛС, ПВО, ГАП, флажкам и перкам командиров. В идеале — полностью зеркальный баланс команд, причем не только по кораблям, но и как писал, по перкам кэпа и боевым флажкам.
  8. Убрать баланс кораблей +/-2, оставить в бою только корабли одного уровня.
  9. Всех баклажанов и статистов удалить из игры и забанить.
  10. Запретить отряды в боях.
  11. Дать возможность брать 1 ранг или фиолетовую лигу в КБ не умением, а количеством боев.
  12. Увеличить количество зарабатываемого опыта и серебра за бой в 3-5 раз.
  13. Заставить эсминцы и крейсера светить для ЛК, например отобрав у них возможность стрельбы если они находятся дальше чем 5 километров от той точки, куда указал на карте линкор.
  14. Если у игрока плохо с победами — выдавать компенсацию 1000 стали каждый день за проигрыши и винрейт ниже 50%.
  15. Убрать из рандома все режимы, кроме стандартного, но при этом сделать невозможным захват точек, убрать очки команд и время боя, бой всегда должен идти до последнего корабля.
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх