Механики

Недолго музыка играла, недолго ПВО сбивало (Девблог от 28.06.2019)

Командиры!

Изменения ПВО в версии 0.8.5 привнесли столь нужную и давно запрашиваемую стабильность в работе ПВО. При этом, во многих случаях потери самолётов стали слишком высокими, и эффективность авианосцев упала слишком сильно. Хоть нам и нравится изменение, мы хотим, чтобы эффективность авианосцев оставалась приемлемой. В течение выходных и начала следующей недели мы будем собирать данные по работе ПВО и определим необходимые правки живучести самолетов, после чего выпустим небольшое обновление. К сожалению, только данные с основного сервера могут позволить нам правильно сбалансировать эти изменения ПВО, сохраняя их главную идею — более осмысленная и надёжная защита от авиации.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Следите за новостями!

*перенесено на главную, прим. КГБ

Доходы игорьков. Диванная аналитика (копипаста от игорька с оффорума)

Копипаста с оффорума про доходы игрока.

 

Думаю мало найдется игроков, кого устраивает начисление опыта и кредитов, которое существует в нынешнем виде.

 Да что там игроков, сами разработчики, порой просто недоумевают от такого распределения опыта. Забавно получилось. ))

(далее…)

Коммоны на закрытом тесте

Закрытое тестирование, новый тип снарядов

В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование новой механики полубронебойных снарядов. Обратите внимание, что если данная концепция полубронебойных снарядов успешно пройдет тестирование, то подробная информация об области их применения будет объявлена позже.

Полубронебойные снаряды — новый тип снарядов, схожий с фугасными по механике бронепробития, то есть снаряд взрывается сразу после попадания в корабль. Однако, бронепробитие у полубронебойных снарядов будет выше фугасных. Отличие этого типа снаряда от фугасных заключается в том, что они не способны вызвать пожар или повредить модули корабля взрывной волной, а также при стрельбе полубронебойными снарядами возможен рикошет.

Полубронебойные снаряды, при правильном использовании, способны наносить больше урона, чем фугасные снаряды, но при этом отсутствие пожаров и наличие рикошетов даст игрокам возможность эффективно противостоять этому типу снарядов.

Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.

Сегодняшний нипрабил офиса WG Spb

 

По правилам 14,3 калибров автомобиль Фольксваген Пассать не обладает должным диаметром для пробития наружной обшивки офиса Лесты.

(далее…)

Девблог от 11.06.2019

Закрытое тестирование, новые механики и снаряжение

В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование нескольких новых видов снаряжения и механик для возможного специального игрового режима:

Снаряжение «Нефтяные дымы». За счёт впрыска нефти в дымовую трубу, корабль окутывает дымовая завеса, но на меньшее время, чем завеса, создаваемая снаряжением «Дымогенератор». Снаряжение позволяет кораблю двигаться на полном ходу и оставаться в дымах;
Снаряжение «Дымовые снаряды», позволяющее устанавливать дымовые завесы на расстоянии с помощью орудий главного калибра;
Полубронебойные снаряды — новый тип снарядов, имеющий высокий урон и низкое бронепробитие. Как и бронебойные снаряды, этот вид боеприпасов не вызывает пожары;
Околобереговая маскировка — способность корабля, уменьшающая его заметность рядом с береговой линией. Способность активируется автоматически, если корабль стоит или движется с малой скоростью.
Это ранние прототипы, названия, параметры и свойства которых могут измениться в ходе тестирования.

Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.

Авианосцы: преимущества холостого сброса в воду

Быть может, в боях вам встречалась ситуация, когда авианосец союзника или противника проводит атаку по пустому месту. На первый взгляд, этот шаг выглядит достаточно странно, но на самом деле порою он может дать преимущество в бою! Каким же образом его извлечь?

(далее…)

Экономика. Много воды и немного конкретики.

Тут разработчики соизволили выложить видео из серии «Как это работает» про экономику. Точнее — про часть «доход в бою».

К сожалению, в ролике много воды без конкретных циферок. Из конкретики только вот это:

Награда в опыте за уничтожение корабля (фраг) равна 10% от награды за снятие 100% базовой боеспособности корабля (ПУК).

Награда в кредитах за фраг равна 25% от награды за ПУК.

Награда в опыте за захват точки в одиночку равна 67% от ПУК.
Награда в кредитах за захват точки в одиночку равна 33% от ПУК.

ПУК — вероятно уровня захватчика. Мой домысел.

Если захватчиков несколько, то берется отсечка 20% захвата, 30% захвата и 50% захвата — и нарезаются соответствующие доли участникам. Очевидно, что награду за захват может получить не более трех захватчиков. Мой домысел.

Награда за сбитие захвата — пропорциональна награде за захват.

Если в одиночку сбил число очков захвата, соответствующие 99,9% от требуемых для захвата, — получишь как за захват точки в одиночку. Мой домысел.

Если сбивают захват несколько игроков, то распределение вознаграждения между участниками защиты как при захвате, т.е. 20%, 30% и 50%. Мой домысел.

Жаль, не рассказали сколько конкретно сбитых самолетов сейчас соответствует ПУКу. 40, как раньше — или таки другая цифра. Все-таки количество сбиваемых мух в боях выросло — хотя бы за счет истребителей из патрулей.

Камрады, у кого есть какая инфа — оставьте в комментариях. И, если сможете, обоснованно подтвердите/опровергните мои домыслы. Спасибо.

Авианосцы: как правильно использовать истребители

Автором данного текста является Лина Инверс, я лишь перенес его сюда, слегка смягчив некоторые формулировки.

Лина Инверс вскоре получит заслуженную награду за грамотное содержание текста в личку на сайте, посему ему следует периодически  проверять ее вплоть до этого момента. Итак:

(далее…)

Про Ямато и его модель бронирования

(спасибо Ньюлендеру за картинку)

Официальное заявление разработчиков по ситуации с Ямато и его ПТЗ:

Мы обсудили ситуацию с моделью Yamato и решили: несмотря на то, что новая схема расположения булей оказывает на геймплей минимальный эффект — лучшим решением будет сохранить схему брони, аналогичную той, к которой все привыкли. Поэтому, в одном из ближайших обновлений схема брони Yamato будет переработана так чтобы були располагались аналогично линкору Musashi. Это не значит что мы просто откатим изменения — новая, улучшенная 3д модель корабля остаётся, и переработанная схема брони будет иметь более точную геометрию корпуса, чем предыдущая и соответствовать 3д-модели.

 

PS: наныли (прим.,ред.)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх