Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

Где ZIGфрид ?

Привет играющим от неиграющего , по разным причинам захожу буквально раз в мес. ракануть на пару часов и посмотреть выкинули ли в маркет девятого немца , уже вроде как и с 305ыми еще будет  кр9  .

Так вот , где хоть 380мм версия  ?  Есть новости ?

Спасибо .

Мысли по реворку истребителей АВ.

 

<strong>1. Роль истребительных авиагрупп в бою.</strong>

Первая роль — разведка кораблей противника.
Истребители должны остаться единственным видом самолетов АВ, способным вести полноценную разведку. Для этого нужно понерфить дальность обнаружения кораблей ударными группами (торпедоносцами и бомбардировщиками). Т.о. единовременно АВ либо светит корабли противника, либо их атакует (истребители не способны атаковать корабли).

Вторая роль — борьба с авиацией противника.
Истребители — единственный вид самолетов авианосца, позволяющий бороться с авиагруппами противника. Для этого необходимо убрать у авиагрупп АВ расходник «истребители» и перевести воздушный бой под полное ручное управление игрока.

<strong>2. Атака группой истребителей.</strong>

Механика атаки аналогична ударникам. Истребители атакуют звеньями. Отстрелявшееся звено автоматически возвращается на авианосец. Во время атаки звена остальные ястребы группы идут сзади, оставаясь неуязвимыми для огня противника.

Над вражеской группой (или в геометрическом центре) отображается некое «яблочко» (сфера), которое видят только обнаружившие группу истребители (корабли и ударники — не видят). Это «яблочко» нужно выцелить и обстрелять, сблизившись на необходимую дистанцию. О достижении истребителями рубежа открытия огня сигнализирует изменение цвета «яблочка» цели.

При попаданиях боеприпасов в «яблочко» атакуемая группа теряет хп (дамаг получает «последний» самолет группы, после его уничтожения урон проходит по следующему самолету, ставшим «последним» после потери предыдущего). При маневрировании атакуемой группы ее «яблочко» увеличивается пропорционально линейной и угловым скоростям ее перемещения: минимальный размер «яблочка» при прямолинейном полете с воздушным тормозом (S), максимальный — при вираже c форсажем (W).

Прицел истребителей — кольцо (перпендикулярное направлению полета группы ястребов). Зависимость рассеивания боеприпасов от маневра стреляющего (сведение) — аналогично нынешним штурмам, только вместо залпа ракет — несколько десятков снарядов с малым уроном каждый («очередь»). «Попадания боеприпасов» равномерно распределены по площади кольца прицела, поэтому для эффективного урона по цели необходимо «сводиться». При полном сведении на «яблочке» (когда в него попадают все снаряды очереди) должен наноситься урон, соответствующий боеспособности N (или N+1) ударных самолетов, где N — численность атакующего звена ястребов.

<strong>3. Бой между истребителями и ударниками.</strong>

Ударники имеют оборонительное вооружение. Даже те, у кого нет турелей (типа курсовым оружием отбиваются). Механика — как у аур зениток, только в роли установки ПВО — ударный самолет (или центр группы ударников). При атаке истребители входят в «ауру стрелков» группы ударников и начинают терять хп. При выбывании ударников из группы (уничтожении или уходе отстрелявшегося звена на авик) пропорционально снижается дпс «ауры стрелков».

Задача истребителей — как можно результативнее отстреляться (поймать сведенным прицелом «яблочко» ударной группы).
Задача ударников — получить как можно меньше урона, маневрируя и вынуждая истребителей дольше находиться в своей «ауре стрелков» (сбивая их, сокращая таким образом количество атак).

<strong>4. Бой между истребителями. </strong>

В простейшем варианте можно вообще отменить (у групп ястребов не делать «яблочка»), т.е. ястребы могут друг друга лишь обнаруживать.

В продвинутом варианте истребители имеют «яблочко», но не имеют «ауры стрелков». В таком случае бой будет сводиться к одной-двум встречным атакам. В любом случае, авианосцы будут иметь способность как к разведке, так и к контр-разведке (хотя бы создавая угрозу атаки истребителям-разведчикам противника).

<strong>5. Дополнительно.</strong>

При изъятии штурмовиков у АВ серьезно понижаются возможности самообороны, особенно от эсминцев. В качестве компенсации можно довести возможности ПМК АВ (особенно дальность стрельбы) хотя бы до уровня одноуровневых ЛК, при этом снизив рассеивание снарядов.

Там это… Перт разыгрывают

Командиры!

Не все знают, что 26 января считается Днём Австралии и ежегодно отмечается на южном континенте. Отличный повод, чтобы разыграть несколько австралийских крейсеров  VI Perth, не правда ли?

Начало акции: 24 янв 16:00 (МСК) / ваше локальное время: 24 янв 16:00
Окончание акции: 26 янв 23:59 (МСК) / ваше локальное время: 26 янв 23:59
Начисление призов до: 31 янв 23:59 (МСК) / ваше локальное время: 31 янв 23:59
Вы уже принимаете участие в акции.

Присоединяйтесь к акции! Нажмите на кнопку «Участвовать» и получите крейсер Perth в аренду на 1 день. Одержите на нём хотя бы одну победу, чтобы получить шанс выиграть корабль на постоянное время.

Если у вас уже есть крейсер VI Perth, всё равно нажмите на кнопку: вы получите 144 000 кредитов, вместо арендного корабля, а в случае победы — 4800 дублонов, в качестве главного приза.

Подробности

  • Арендный  VI Perth начисляется с командиром с 3 очками навыков на 24 часа. Отсчёт времени начинается сразу после нажатия кнопки.
  • Первая же победа на крейсере  VI Perth в случайных или кооперативных боях, при условии, что вы нажали кнопку «Участвовать» и победили в период проведения акции, делает вас участником розыгрыша кораблей.
  • Игра в отряде приветствуется.
  • Шанс выиграть корабль не зависит от количества побед на крейсере   VI Perth, однако чем больше победных боёв на «Пертах» будет сыграно участниками акции, тем больше кораблей будет разыграно.

Призовые «Перты»

Изначально в призовом фонде 5 кораблей, однако чем больше победных боёв на крейсерах  VI Perth будет сыграно участниками, тем больше кораблей мы разыграем.

Количество боёв участниковКоличество разыгрываемых крейсеров Perth
менее 20005
2000 — 39996
4000 — 59997
6000 — 79998
8000 — 99999
10 000 — 11 99910
12 000 — 13 99911
14 000 — 15 99912
16 000 — 17 99913
18 000 — 19 99914
20 000 и более15

О корабле

Первый «австралиец» в игре. По происхождению и геймплею — лёгкий крейсер Британии с парочкой сюрпризов в виде фугасов и необычной дымовой завесы. Его главное оружие — непредсказуемость. VI Perth способен как на эффективные одиночные рейды, так и на поддержку союзников.

Основные характеристики:

  • Эффективная артиллерия: 8 орудий калибра 152 мм, скорострельность — 8 выстрелов в минуту. При этом, несмотря на сходство с британскими крейсерами, Perth может использовать как бронебойные, так и фугасные снаряды
  • Не менее эффективные торпеды: по 4 на борт с дальностью хода 8 км и уроном более 15 000 единиц
  • Дымогенератор малого хода. Время действия дымовой завесы — всего 10 секунд, но время постановки дымов — все 90
  • Повышенная доходность в кредитах, а также бонус в 50% к опыту и -10% к стоимости послебоевого обслуживания за счёт камуфляжа

Доколе?

Ну вот опять внезапно упали три ВГ-поньтейнера с днями према и погребли под собой другие ящики. Там уже многослойные захоронения у меня…

Давно назрела опцЫя выборочного открытия поньтейнеров!!!1 Кнопку «открыть всё» осилили же.

Циклон в кб.

Доброго утра, господа! Прошёл 2 день кб с нововведением «циклон». Хотелось бы услышать ваше мнение по данной механике в клановых боях: поменялась ли тактика боя на картах в которых данный режим присутствует, стало ли интереснее играть и .д?

На раковом была тема-фидбек по данному режиму, до начала сезона. И там автор предполагал что на картах с циклоном, команды будут тупо пережидать пока он не закончится. Так ли это?

Лично мне данная херня не зашла(как и в рандоме) хотя многим из клана понравилось, говорят меньше стоялова(с этим соглашусь).

И пожалуй нужно было делать шанс выпадения циклона на картах, а не 100% вероятность.

 

 

Размышления на тему «что бы еще ввести в исследуемые ветки».

УВАГА! Все нижеследующие размышления построены исключительно по принципу «обвалять в коксе, залить бутиратом и еще раз обвалять в коксе». А потому строго рекомендованы для прочтения рыбными экспертами.

(далее…)

Вопрос немного шире, чем директивы как таковые

В настоящий момент ивенты в игре в общем виде построены так:
Если игорек хочет пройти все бесплатно, то должен потратить NNN часов, при том что комфортно ему только NN и остальное приходится делать через не могу. Если у игорька есть небольшая сумма, с которой он готов расстаться, но и поиграть тоже непрочь, то занеся в кассу XXX рублей он сократит время прохождения до комфортных лично ему N часов. Если времени нет вообще, то можно забрать за XXXX рублей главный приз сразу, переплатив попутно за тонны балласта. Это плохая бизнес-модель, потому что принуждение к донату начинает в какой-то момент раздражать одних, нудность квестов других и однообразие ивентов всех. Ну и нет равных возможностей — кому-то жаль времени/денег на Кузнецова, кому-то на Бэкхэма, кому-то на Пэй-ту-Рико. То есть в любом ивенте 50-90% людей проходят мимо и не рады такому ивенту. С баблом при этом все более менее норм, потому что в ценник заложено нежелание 50-90% принимать участие в этом и остальные 10-50% приносят прибыль за всех. Только см выше про однообразие, народ утомляется, онлайн падает, цены растут.

В большинстве мморпг касса делается на внешках. За доступ к новому контенту предусмотрен либо небольшой одноразовый платёж, либо наличие прем-статуса, который покупается за абонентскую плату. Я понимаю, что поздновато брать деньги за доступ к эсминцам Франции и крейсерам Италии, но можно опросить какой тип контента был бы интересен и за что готовы платить небольшую постоянную сумму типа ежемесячного према.

Лично я хотел бы видеть тут ежедневные соло-данжи по одному на каждый класс техники. Плюс матч 9*9, где все кроме меня боты и я отдаю своим ботам команды куда двигаться и кого фокусить. Плюс возможность самому выбрать карту.
Ещё было бы хорошо пве где 4-5 кораблей двигаются по вытянутой вперёд карте и топят волны противников, не размазываясь при этом по большому фронту как в операциях.
Ещё для 10 левелов можно было бы ввести 24*24 или 36*36 как в танках.
Ещё для 8/9 левелов можно было бы ввести свою Линию Фронта как в танках.
Ещё, если надо красивые цифры онлайна, можно было бы добавить дейли прем квесты на 25 стали как в танках.
Ещё можно сделать корабельные шахматы, где у меня и у соперника по 16 юнитов и мы не стреляем и не сбрасываем торпеды, но двигаем юниты по клеткам для выстраивания комбинаций.

Бабла за фичи можно было бы взять или в форме подписки или в форме одноразовой покупки.
Для остальных прибылей можно ввести парадный мундир Исороко Ямамото, скин для азуровского Белфаста на китайский новый год, тонны озвучки от актёров озвучки известных игр, расстановку по комнате трофеев а-ля домик в мморпг и доступ за дублоны на повтор апокалипсис боев по выходным раз в месяц.
Вместо этого творческий отдел заклинило на «задротить ветки, продавать премы, задротить марафоны, продавать премы, задротить на ранний доступ, продавать премы» .

Я понимаю, что человек прочитавший про верфь первым не увидит в этом посте ничего кроме «брать деньги за доступ к эсминцам Франции и крейсерам Италии». Если у кого-то есть контакт директора заведения, донесите до него мысль в общих чертах.
Подчинённые обманывают его в том, что как ресурс этот проект полностью выработан, тут ещё поле непаханное что можно внедрить и продать. Тонны внешек не будут никого раздражать, если ввести новые типы боев и прежде не реализованный геймплей. Это и тех кто остался надолго удержит и тех кто ушёл вернёт, потому что эффект «в игре много новинок» действует для всех ММО проектов.

Какие директивы нужны?

Зашел вчера после службы в корабли. На работе весь мозг выпили через коктейльную трубочку, так что решил покатать премшестёрки — эсмы и крысеры, из соображений выполнения заданий на жетоны. За пару часов выполнил и директиву, и обе ежедневки. Бритские тяже не пришли, да и фиг с ними. Вот прям устраивают такие задания. Правда после НГ раза три нули проверял в заданиях. :) Никакого напряга, пусть плюшки и копеечные. Но наверное кому-то тоскливо без жоповзрывательных директив? Или таки нет?

Контейнер за DDoS

Командиры!

18 января наши сервера подверглись DDoS-атаке, вследствие чего наблюдались проблемы со входом в игру, а также лаги, фризы и «вылеты» в самой игре. Мы сожалеем, если вам пришлось столкнуться с этими последствиями. В настоящий момент они устранены.

(далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх