Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
Последние дни у нас идёт не просто жаркая, а прямо таки горящая дискуссия по поводу угнетения и прочих механизмов подкручивания чего-то и куда-то. Я старался не обращать внимания на мелкие нарушения правил, но теперь их накопилось по совокупности слишком много, а значит пора приступить к наградам. Все сегодняшние угнетённые получают по суточному бану на охлаждение. (далее…)
Разработчики наконец-то исправили баг с дерганьем курсора при запуске игры. Отлично.
И сразу добавили новый. Альт-таб в игру теперь занимает 2 секунды, из игры 1 секунду. Скажите что не критично. Нет, это долго. Кто привык постоянно альтабаться, в том числе после нажатия «в бой» и перед началом боя, тот в полной мере оценит нововведение. Тупить ожидание подбора команд 1-2 минуты + 45 секунд начала боя нет никакого желания.
Не было же новостей про смену directx или других серьезных графических изменений. Зачем трогали (и сломали) то что работало?
Чтобы 2 раза не вставать добавлю еще про другой небольшой баг. Открываешь корабль, сворачиваешь клиент, открываешь браузер и покупаешь этот корабль, возвращаешься обратно. Через 3-5 секунд после покупки корабль разблокируется в клиенте. При попытке купить модерки в подтверждающем уведомлении по центру вместо цены показывается блок ТТХ (как при наведении на ник противника в списке во время боя).
UPD тут еще одна бага подъехала
Приветствую командиры.
Выполнил директиву!
Получил 360 жедонов, купил за жидоны 5 «свободных комплектов»
Genova упала в четвёртом.
Как владелец Д’Аосты есть 14 перковый итальянский кэп, но как распределить перки у итальяшек?
Кроме как Приоритетная цель- Отчаянный-Суперинтендант-Мастер Маскировки-Радиопеленгация ничего не придумал!
Ни в ПВО же их качать?
GENOVA страшная, но приколльная😁
Давно слежу за СНТ-баталиями на ниве «Режима угнетения» и вот блин не выдержала душа поэта.
ДИСКЛЕЙМЕР: Далее расположен лютый длиннопост без картинок, блекджека и даже без аниме. Зато в обилии снабженный нудным хейтом, теориями заговора и… короче я предупреждал.
Каждый раз, когда на сцену выходит разработчик/Каэм и начинает с ехидной усмешкой разбивать аргументы сектантов, он упирает именно на очень узкую и прямо скажем не самую распространенную теорию «баланса команды по скиллу». И как-бы между прочим спускает на тормозах огромный айсберг под названием «баланс по рандомности».
(далее…)
Может кто рассказать как сделать? В общем то делал когда то, там просто хитрый ярлык через строку нужно создать, забыл как.
Не покупайте.
(далее…)
Были тут темки на форуме насчет шарика. Типо он плох и всё такое.
Давно его не катал и в общем то впечатления были скорее положительные.
Решил скатать.
ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ.
Никуда не попадает толком, и это с модулем на точность.
Урон копеечный выдает , 2-3-4 т. раз в 20 сек по бортаходам, под углами одни рикошеты! поджеч кого то маловероятно с фугасов!
Торпеды со смешеым уроном — всадил 3 шт. тут одному линкору — там чего то около 10т снялось !!!
Так как в порту есть всё — ответственно заявляю что худший из премов и один из худших из прокачиваемых, на уровне.!
Катните ту же ашитаку и убедитесь что 2-3 ее залпа равняются всему дамагу недо-шарика за весь бой !!!
Больше всего колбасит что его продают на первой странице прем-мага, типа смотрите: «люкс товар» , хотя это полный шлак !!!!
Вам не стыдно такое продавать в прем-магазине ???
Кричали дети выступающему на сцене скрипачу Роману Кацленбауму а родители бармену.
Была у меня надёжа посадить на Рому нового кэпа, но перки ни в *зачеркнуто* флот, ни в Красную Армию. Нафиг на Роме переключаться на фугасы? Про торпедный перк вообще молчу.
Да и на итальянские крейсеры тоже как-то так себе не очень перки — ПББ по любому лучше ББ дамажат, а торпедами с крысера пулять — это еще такого рака надо найти чтобы подставился.
То ли вообще забить на нового итальянского кэпа, то ли таки посадить на Рому за ради трассеров? Что посоветуете?
А что, если начать с начала?)
Итак, начнем с того, что механика картошкиных игр, в которые я играл (танки и корабли), кардинальным образом отличается от всех остальных ММО. Почему никаких теорий угнетения нет в ск2, контре, лол, вов, еве и иже с ними?
Потому, что механика картошкиных игр представляет собой черный ящик. Никто не знает, как оно работает, кроме разрабов. На черном ящике написаны разные цифирки — броня, разброс, повреждение и много других слов, создавая иллюзию того, что унутри ящика что-то известное. Нихуя. Более того, цифирки хоть и местами правдоподобные, но написаны от балды и к содержимому черного ящика не относятся. Как только начинают проверять, сразу вылезает радиус разворота Москвы, ПТЗ Курфюрста и тому подобные истории, с которыми посетители данного сайта хорошо знакомы.
Для других ММО теорий угнетения нет, потому что игровые ситуации при желании можно проверить. Реплей, а у некоторых — даже комбат-лог. Морпех стреляет в зерлинга? ну за шесть там выстрелов (условно) спилит, если зерлинг броню не качал. А если качал, то за семь. Но не за один и не за двадцать. Снайпер стрельнул в башку со слона? Попал — труп, не попал — не труп. Воин с силой 100500 наносит удар Охрененной Двуручкой Убийцы по магу в Фиолетовой Тряпке? Вылетит цифирка 2000, если крит 3000, если взят талант на криты 3200, если маг в айсблоке 0. И так далее.
А что у нас в корабликах? Допустим, сферический эсминец в вакууме стреляет бронебойным снарядиком в линкор. Не попал? Бывает. Не пробил? Бывает. Попал, пробил, без дамага? бывает. Попал, пробил, нанес какой-то дамаг? бывает. Попал, пробил, цитадель, полный дамаг? Бывает. Попал, линкор распидорасило нахуй, кровькишки? Редко, но бывает ведь!
И это плавно приводит нас к вопросу, а зачем такая механика игры вообще нужна? Минусов достаточно — рулетка не сильно котируется в киберспорте, непонятные моменты регулярно раздражают игроков, приходится тратить ресурсы на объяснение «как оно, по нашему мнению, должно работать» итд. Времени для перепила — более чем достаточно. Но никогда не было даже намеков в сторону каких-либо адекватных разборов механики. В общем, придумалось два возможных варианта:
1) История + ошибка выжившего. Изначально запиленные из кучи костылей танки ВНЕЗАПНО выстрелили, и руководство решило, что придумало новую, охуенную бизнес-модель. В которой лучше ничего не менять, потому что все идеально. Иначе бы танки не выстрелили. И в кораблики схема черного ящика перекочевала вместе с остальными моментами (матчмейкер, захват кругов, форматы боя итд)
2) Данная механика маскирует подкрутки в боях. В других ММО, как я уже говорил выше, если морпех вдруг начинает убивать зерлинга за 20 выстрелов вместо шести — это повод сразу же сдать соперника в саппорт за читерство. В кораблях — кококо, может, ему просто не везет, теорвер не исключает, что 100 выстрелов с шансом поджечь 25% по бумажкам ни разу не подожгут, разброс там, сквозняк в кепку боцмана, ну в общем данная песенка тоже всем знакома.
Я не рассматриваю, что именно подкручивается и кому. Но существование механики для маскировки подкруток — существенный аргумент в пользу существования самих подкруток. Может, сторонники теории угнетения не так уж и неправы?)
Чисто теоретически, если ввести в игру увеличение экипажа, то кого и с каким функционалом? А то в цистернах экипажи 2-7 мордорыл, даже в поднебесных есть техника с двумя членами , не поймите меня превратно, экипажа. А на железных гигантах получается один человечище и остальные то ли роботы, то ли быдло, внимания не достойное.
Мои три копейки.
Ну для начала старпом (старший офицер), боцман (5D-эффект перегара не рассматриваем) и, на крупных кораблях, кок (шеф-кок, сэээр!). всем по три основных и одному общему перков (больше Лесте не осилить). Ввести (по принципу строки НР строку «боеспособность экипажа») влияющую на маневрирование/точность/скорострельность/борьбу за живучесть/безопасность и т.п. Боеспособность экипажа зависит от времени нахождения под огнём/повреждений/полученного урона.
Старший офицер — 1 дисциплина (снижает вероятность подрыва погребов) или выучка (уменьшает время борьбы с пожарами/затоплениями); 2 — артиллерийская подготовка (повышает точность стрельбы ГК) или противоминная подготовка (точность ПМК); 3 — боевой дух (повышает боеспособность экипажа) или берсерки (при получении Х потенциального урона ускоряет поворот башен ГК).
Боцман — 1 боцманский загиб (ускоряет набор скорости и маневренность) или линь (увеличивает зыркость), 2 — железный кулак (кратковременно при получении Х потенциального урона увеличивает боевой дух) или идеальный порядок (улучшает маскировку); 3 — трюмная команда (единомоментно, 1 раз за бой, ликвидирует затопление) или копчёные (единомоментно, 2 раза за бой, ликвидирует пожар).
Кок — 1 адмиральский чай (на чуть-чуть процентов увеличивает эффективность командирских перков) или большая порция (на чуть-чуть процентов увеличивает боеспособность экипажа); 2 — черничный кисель (увеличивает кучность залпа) или мясная порция (увеличивает скорострельность вооружения); 3 — допинг (замедляет падение боевого духа) или винная порция (увеличивает показатель боевого духа).
Ну и всем 4-й перк по аналогии с «боевым братством». Назвать можно, например, «слаженность». Перки по очкам примерно 50-150-300-500(1000) тысяч.
Последние комментарии