Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

Щелчок затворного механизма

Последние дни у нас идёт не просто жаркая, а прямо таки горящая дискуссия по поводу угнетения и прочих механизмов подкручивания чего-то и куда-то. Я старался не обращать внимания на мелкие нарушения правил, но теперь их накопилось по совокупности слишком много, а значит пора приступить к наградам. Все сегодняшние угнетённые получают по суточному бану на охлаждение. (далее…)

Опять что-то сломалось. UPD.

Разработчики наконец-то исправили баг с дерганьем курсора при запуске игры. Отлично.
И сразу добавили новый. Альт-таб в игру теперь занимает 2 секунды, из игры 1 секунду. Скажите что не критично. Нет, это долго. Кто привык постоянно альтабаться, в том числе после нажатия «в бой» и перед началом боя, тот в полной мере оценит нововведение. Тупить ожидание подбора команд 1-2 минуты + 45 секунд начала боя нет никакого желания.
Не было же новостей про смену directx или других серьезных графических изменений. Зачем трогали (и сломали) то что работало?

Чтобы 2 раза не вставать добавлю еще про другой небольшой баг. Открываешь корабль, сворачиваешь клиент, открываешь браузер и покупаешь этот корабль, возвращаешься обратно. Через 3-5 секунд после покупки корабль разблокируется в клиенте. При попытке купить модерки в подтверждающем уведомлении по центру вместо цены показывается блок ТТХ (как при наведении на ник противника в списке во время боя).

UPD тут еще одна бага подъехала

Перки итальянцев

Приветствую командиры.

Выполнил директиву!

Получил 360 жедонов, купил за жидоны 5 «свободных комплектов»

Genova упала в четвёртом.

Как владелец Д’Аосты есть 14 перковый итальянский кэп, но как распределить перки у итальяшек?

Кроме как Приоритетная цель- Отчаянный-Суперинтендант-Мастер Маскировки-Радиопеленгация ничего не придумал!

Ни в ПВО же их качать?

GENOVA страшная, но приколльная😁

Наш ответ Чемберлену. Или «режим угнетения» под снизу и под углом.

Давно слежу за СНТ-баталиями на ниве «Режима угнетения» и вот блин не выдержала душа поэта.

ДИСКЛЕЙМЕР: Далее расположен лютый длиннопост без картинок, блекджека и даже без аниме. Зато в обилии снабженный нудным хейтом, теориями заговора и… короче я предупреждал.

Каждый раз, когда на сцену выходит разработчик/Каэм и начинает с ехидной усмешкой разбивать аргументы сектантов, он упирает именно на очень узкую и прямо скажем не самую распространенную теорию «баланса команды по скиллу». И как-бы между прочим спускает на тормозах огромный айсберг под названием «баланс по рандомности».

(далее…)

Почему разработка продает такой «товар» ????

Были тут темки на форуме насчет шарика. Типо он плох и всё такое.

Давно его не катал и в общем то впечатления были скорее положительные.

Решил скатать.

ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЦ.

Никуда не попадает толком, и это с модулем на точность.

Урон копеечный выдает , 2-3-4 т. раз в 20 сек по бортаходам, под углами одни рикошеты! поджеч кого то маловероятно с фугасов!

Торпеды со смешеым уроном — всадил 3 шт. тут одному линкору — там чего то около 10т снялось !!!

Так как в порту есть всё — ответственно заявляю что худший из премов и один из худших из прокачиваемых, на уровне.!

Катните ту же ашитаку и убедитесь что 2-3 ее залпа равняются всему дамагу недо-шарика за весь бой !!!

Больше всего колбасит что его продают на первой странице прем-мага, типа смотрите: «люкс товар» , хотя это полный шлак !!!!

Вам не стыдно такое продавать в прем-магазине ???

Рома! Рома!! Рома!!!

Кричали дети выступающему на сцене скрипачу Роману Кацленбауму а родители бармену.

Была у меня надёжа посадить на Рому нового кэпа, но перки ни в *зачеркнуто* флот, ни в Красную Армию. Нафиг на Роме переключаться на фугасы? Про торпедный перк вообще молчу.

Да и на итальянские крейсеры тоже как-то так себе не очень перки — ПББ по любому лучше ББ дамажат, а торпедами с крысера пулять — это еще такого рака надо найти чтобы подставился.

То ли вообще забить на нового итальянского кэпа, то ли таки посадить на Рому за ради трассеров? Что посоветуете?

По поводу возникновения теорий угнетения

А что, если начать с начала?)

Итак, начнем с того, что механика картошкиных игр, в которые я играл (танки и корабли), кардинальным образом отличается от всех остальных ММО. Почему никаких теорий угнетения нет в ск2, контре, лол, вов, еве и иже с ними?

Потому, что механика картошкиных игр представляет собой черный ящик. Никто не знает, как оно работает, кроме разрабов. На черном ящике написаны разные цифирки — броня, разброс, повреждение и много других слов, создавая иллюзию того, что унутри ящика что-то известное. Нихуя. Более того, цифирки хоть и местами правдоподобные, но написаны от балды и к содержимому черного ящика не относятся. Как только начинают проверять, сразу вылезает радиус разворота Москвы, ПТЗ Курфюрста и тому подобные истории, с которыми посетители данного сайта хорошо знакомы.

Для других ММО теорий угнетения нет, потому что игровые ситуации при желании можно проверить. Реплей, а у некоторых — даже комбат-лог. Морпех стреляет в зерлинга? ну за шесть там выстрелов (условно) спилит, если зерлинг броню не качал. А если качал, то за семь. Но не за один и не за двадцать. Снайпер стрельнул в башку со слона? Попал — труп, не попал — не труп. Воин с силой 100500 наносит удар Охрененной Двуручкой Убийцы по магу в Фиолетовой Тряпке? Вылетит цифирка 2000, если крит 3000, если взят талант на криты 3200, если маг в айсблоке 0. И так далее.

А что у нас в корабликах? Допустим, сферический эсминец в вакууме стреляет бронебойным снарядиком в линкор. Не попал? Бывает. Не пробил? Бывает. Попал, пробил, без дамага? бывает. Попал, пробил, нанес какой-то дамаг? бывает. Попал, пробил, цитадель, полный дамаг? Бывает. Попал, линкор распидорасило нахуй, кровькишки? Редко, но бывает ведь!

И это плавно приводит нас к вопросу, а зачем такая механика игры вообще нужна? Минусов достаточно — рулетка не сильно котируется в киберспорте, непонятные моменты регулярно раздражают игроков, приходится тратить ресурсы на объяснение «как оно, по нашему мнению, должно работать» итд. Времени для перепила — более чем достаточно. Но никогда не было даже намеков в сторону каких-либо адекватных разборов механики. В общем, придумалось два возможных варианта:

1) История + ошибка выжившего. Изначально запиленные из кучи костылей танки ВНЕЗАПНО выстрелили, и руководство решило, что придумало новую, охуенную бизнес-модель. В которой лучше ничего не менять, потому что все идеально. Иначе бы танки не выстрелили. И в кораблики схема черного ящика перекочевала вместе с остальными моментами (матчмейкер, захват кругов, форматы боя итд)

2) Данная механика маскирует подкрутки в боях. В других ММО, как я уже говорил выше, если морпех вдруг начинает убивать зерлинга за 20 выстрелов вместо шести — это повод сразу же сдать соперника в саппорт за читерство. В кораблях — кококо, может, ему просто не везет, теорвер не исключает, что 100 выстрелов с шансом поджечь 25% по бумажкам ни разу не подожгут, разброс там, сквозняк в кепку боцмана, ну в общем данная песенка тоже всем знакома.

Я не рассматриваю, что именно подкручивается и кому. Но существование механики для маскировки подкруток — существенный аргумент в пользу существования самих подкруток. Может, сторонники теории угнетения не так уж и неправы?)

БоцманА в обидках.

Чисто теоретически, если ввести в игру увеличение экипажа, то кого и с каким функционалом? А то в цистернах экипажи 2-7 мордорыл, даже в поднебесных есть техника с двумя членами , не поймите меня превратно, экипажа. А на железных гигантах получается один человечище и остальные то ли роботы, то ли быдло, внимания не достойное.

Мои три копейки.

Ну для начала старпом (старший офицер), боцман (5D-эффект перегара не рассматриваем) и, на крупных кораблях, кок (шеф-кок, сэээр!). всем по три основных и одному общему перков (больше Лесте не осилить). Ввести (по принципу строки НР строку «боеспособность экипажа») влияющую на маневрирование/точность/скорострельность/борьбу за живучесть/безопасность и т.п. Боеспособность экипажа зависит от времени нахождения под огнём/повреждений/полученного урона.

Старший офицер — 1 дисциплина (снижает вероятность подрыва погребов) или выучка (уменьшает время борьбы с пожарами/затоплениями); 2 — артиллерийская подготовка (повышает точность стрельбы ГК) или противоминная подготовка (точность ПМК); 3 — боевой дух (повышает боеспособность экипажа) или берсерки (при получении Х потенциального урона ускоряет поворот башен ГК).

Боцман — 1 боцманский загиб (ускоряет набор скорости и маневренность) или линь (увеличивает зыркость), 2 — железный кулак (кратковременно при получении Х потенциального урона увеличивает боевой дух) или идеальный порядок (улучшает маскировку); 3 — трюмная команда (единомоментно, 1 раз за бой, ликвидирует затопление) или копчёные (единомоментно, 2 раза за бой, ликвидирует пожар).

Кок — 1 адмиральский чай (на чуть-чуть процентов увеличивает эффективность командирских перков) или большая порция (на чуть-чуть процентов увеличивает боеспособность экипажа); 2 — черничный кисель (увеличивает кучность залпа) или мясная порция (увеличивает скорострельность вооружения); 3 — допинг (замедляет падение боевого духа) или винная порция (увеличивает показатель боевого духа).

Ну и всем 4-й перк по аналогии с «боевым братством». Назвать можно, например, «слаженность». Перки по очкам примерно 50-150-300-500(1000) тысяч.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх