Выпил 100 грамм и разобрался в новой экономике
Разобрался в теме получше и понял, что реальных причин бомбить нет:
1) Камуфляжи теперь на одной вкладке в порту, бустеры к фарму — на другой.
2) Камуфляжи по-прежнему есть и постоянные, и расходуемые.
3) Постоянные покупаются за голду, расходуемые за серебро.
4) Почти любой расходуемый камуфляж теперь можно купить за серу.
5) Упомянутые выше бустеры к фарму делятся на пять видов.
6) Первые четыре расходуемые: первый на грязный опыт, второй на свободный опыт, третий на опыт капитана, четвертый на кредиты.
7) Расходуемые бустеры также имеют градацию на четыре степени в зависимости от размера бонуса на приток своего ресурса. Например, бомж-бустер на кредиты даёт +20%, бустер получше даст +40%, крутой бустер даст + 160%, а эпический +320%. У бустеров на другие ресурсы другие проценты повышения.
8) Постоянный бустер покупается за голду и увеличивает приток сразу всех ресурсов, он работает одновременно с расходуемыми и независимо от их наличия.
9) Специально для всёпропальщиков Кирито на форуме уже черным по белому написал: если у вас есть голдовый камуфляж на корабль (в том числе на десятку) в старой системе, то при переходе в новую у вас будет на этот корабль и скин (сам по себе без бонусов), и привязанный к нему постоянный бустер (экономические бонусы теперь даёт именно он). Покупать постоянный бустер за голду заново НЕ ПРИДЁТСЯ. Пруф есть в теме на форуме.
10) В бой можно выйти, имея от нуля до пяти активных бустеров на фарм, а именно постоянный для данного корабля (если он у вас есть), и независимо от него по одному для каждого основного ресурса, который фармится напрямую в боях (речь про грязный опыт, свободный опыт, опыт капитана и кредиты).
11) Как камуфляжи, так и бустеры будут падать из ежедневных ящиков, выдаваться за боевые задачи и другими привычными способами. При этом самые крутые бустеры очевидно и логично будут и самыми редкими (как сейчас редки всякие мозаики и восточные фонари).
12) Микробонус к маскировке, который раньше давал камуфляж, теперь вшит во все корабли по умолчанию. То есть заметность корабля больше не будет зависеть от наличия на нем камуфляжа.
13) Микробонус к рассеиванию снарядов противника разрабы решили убрать. Спорное решение, которое скорее всего связано с тем, что иначе пришлось бы глобально перенастраивать точность для всех кораблей в игре, и заниматься этим они не захотели.
14) На практике прошлый пункт означает микроап всех кораблей, критически зависящих от собственной точности, в том числе Наполи, ветки Петра, всех линкоров и линейных крейсеров. Одновременно получится микронерф всех кораблей, для которых болезненна высокая точность противника, то есть эсминцев и хрустальных пушек. На мой взгляд — пусть будет. Игроки сами постоянно поднимают тему, что эсминцы перегибают и не дают жить, а тут получается первый за очень долгое время прямой нерф треугольников и первый за долгое время прямой ап тяжей. Лично я — за.
15) Камуфляжи и сигналы, которые есть у игрока в старой системе, конвертируются в бустеры из новой системы. Посмотреть, сколько чего вам дают, можно тут: https://worldofwarships.ru/ru/content/economic-bonus-calculator/ . Мне например пишет, что тир-2 и тир-3 бустеров после обновы на моём аккаунте будет хоть ушами ешь. Тир-4 маловато, но мозаик и фонарей у меня и сейчас кот наплакал. В целом как раньше не знал, куда всё это потратить, так и теперь без понятия.
Вот в принципе и всё. Никакого глобального разводилова я во всём этом не увидел. Вот в случае с переделкой перков грубый развод был виден сразу: там последние 2 очка стоили как 2/3 цены первых 19 и это был просто фарс, причем эти новые два очка предлагалось фармить или покупать за свою же элитку самостоятельно. А тут всё в принципе цивильно. По крайней мере, на первый взгляд.
Последние комментарии