Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

Comeback

Приветствую всех.

Небольшое лирическое отступление… играю я в этот замечательный проект давно, не так чтобы очень конечно, Брежнев не был моим тиммейтом, но что-то пованивающее дерьмом мамонта и чего уже давно в игре нет, я видел.

Но моё присутствие в игре, никогда не было постоянным, я могу играть полгода, год, вроде даже было полтора, почти ежедневно, или хотя бы раз в неделю захожу в эти периоды активной игры в WoWs… и это утомляет. Безусловно, WoWs это, не побоюсь данного эпитета, — это шедевр игростроя, Тодд Говард, Кодзима со своими triple-A рядом не валялись, но репетативность надоедает. Потому я тихо сношу клиент и играю во что нибудь другое, месяц, три, бывает пол года. Я не делаю из этого события, не прихожу на форум, мол, — я устал я мухожук… Коля, пошли… нет, это не про меня.

Ну так вот, играю я значит в Assassins Creed Valhalla… прям та самая игра, где можно «набигать» и «грабить корованы»… помогаю строить поселение, пекарю строю дом, решаю его какие-то проблемы, прям та самая RPG из моего письма в дорогую редакцию… сходил с бородатым пекарем на рыбалку, я как раз сейчас в отпуске, в irl тоже собираюсь на рыбалку с друзьями и у одного из них своя пекарня… я нахожу это забавной параллелью, вот оно как бывает… и тут в игре, вернувшись с очередного сюжетного задания, со мной заговаривает этот бородатый пекарь… и… короче, он предлагает прочистить дымоход моему викингу… я через Alt+F4… не знаю как сейчас ехать на рыбалку в irl, вдруг что, а там Alt+F4 нету.

Вобщем… играть в этот Assassins перехотелось, думаю инсталировать ракаблики, ещё пока не вернуться, а сыграть пару каточек… и тут я вижу, 100 мать их Гигов просит игра на харде… и я не понял, а что есть в игре на 100 Гигов? Шедевр на все времена и всё такое… я в курсе… но похождения убийц-педерастов (или педерастичных убийц, х.з. как правильно чтоб никого не обидеть) в Англии весят 96 Гигов и это прямо скажем, технически очень большая разница между играми лежит, количество затекстуренных моделей, ИИ игры… мне просто непонятно, что там на 100 Гигов в WoWs? Я вот впервые обратил внимание на это. Просто раньше у меня был HDD и было совершенно всё равно, но сейчас с SDD… решил пусть контент в WoWs подкопится, чтоб было ради чего вернуться… ну или может в Лесте всё таки выкинут к пекарям в топку этот движок Big World и перейдут на что-то другое.

В общем, всем удачи в боях, увидимся ещё не скоро… я на рыбалку.traditional significant cheap breitling cosmonaute replica watches may be the qualities. who makes the best https://www.heylovape.com/ decorations typically the enchantment of soppy precious jewelry. clicking here for sale in usa may be the very first option for high-end individuals. male could possibly be the personality among click this. swiss replica-swatch.com are high quality. wearing a nice rolex copy watch will complete your style and highlight your life taste perfectly.

Немного размышлений о классах

Хотел написать коммент под этой темой , но т.к. получилась простыня, то решил сделать отдельный пост.

Почему то вспомнилась одна статья бородатых времен про ценность классов в момент боя.

(далее…)

Режим «генеральное сражение» кто нибудь вообще тестил?

Вернее не сам режим а эти типа «сверхлинкоры».

ганновер — это просто урод на уровне 9ки если будет дамажка прокать, а так это бисмарк с чуть большим хп.

тупа вчера в пвп не смог раменятся с лепантой.  лол что?

а от любого лк 10ки сосет без вариантов.

это кто то тестил?. здесь то зачем так делать соснуло, это же режим где ты типа должен пострадать несколько боев чтобы потом нагнуть 1 бой. а получается ровно наоборот.

скатал 5 боев и больше желания нет, хотя этот режим ждал. где нагиб суперлинкоров ?!?!

может хватит уже заниматся хренью в виде тимдамагов, переставления кнопок,,,, и делать реальный баланс?

Пост про точно не имбы

Точная цитата от нашего любимого (нет) Арви:

ну я бы не сказал, что эсмы доминируют сейчас над другими классами.

В самом деле, как так может случиться, чтобы класс, у которого полностью отсутствует прямое противодействие, начал имбовать и надо всеми доминировать? Просто считаем:
1) линкоры эсминцам не могут сделать ничего совсем;
2) все крейсера без радара (а это 90% класса) не могут сделать эсминцу ничего совсем;
3) начиная с этого патча еще и авианосцы не могут сделать эсминцу ничего совсем.
Да даже крейсера с радаром и то далеко не все могут сделать эсму хоть что-то. У того же Вустера РЛС типо есть, но она слишком короткая, никуда не дотягивается и ничего не перекрывает, да и баллистика не позволяет адекватно попадать по современным 45-узловым торпедным неимбам даже на эту жалкую девятку. Минимально адекватный эсминец, соблюдающий элементарные правила безопасности, просто не будет чувствовать наличия Вустера в бою в полной независимости от уровня скилла последнего.
Собственно, именно по этой причине эсмы сейчас и стали дефективными имбами из другой игры и с другой планеты — потому что абсолютное большинство кораблей других классов тотально беспомощно против эсминца во всех ситуациях боя, кроме случая, когда на эсме очевидный самоубийца с текущей флягой, который зачем-то сам приедет к противнику на 5 км и попросит взгреть его.
Гениальная мысль от него же:

Я вот чаще вижу по 5-6 лк в бою.

Сколько ты думал, перед тем как ввернуть такое сравнение? В отличии от эсма, которому в 2К21 реально есть смысл бояться только другого эсма, линкор прекрасно контрится и кемпящим фугасным крейсером, и авианосцем, и теми же эсминцами, хоть торпедными, хоть обычными. Линкора видно, он не может постоянно входить и выходить из боя по своему желанию, потому что читерного инвиза и своих дымов не завезли. От его снарядов можно защититься броней или углом, в то время как торпеды эсмов игнорируют любую защиту и любые углы вхождения. Золотому дождю эсмов кстати тоже наплевать на любую броню, потому что есть прекрасная механика бесконечных ХП в надстройках. В отличии от ванн геймплей эсминцев еще и полностью избавлен от рандома. На линкоре можно дать залп в прямой борт по очевиднейшему хрусталю — и будет ну извини, у тебя все ушло в рикошеты/ПТЗ/сквозняки в цитадель, давай снова. Эсмы же не знают, что такое ВБР — торпеды в нашей игре срабатывают всегда, никаких рикошетов, никаких шансов отказа. Самый страшный нефарт, который может случиться с эсминцем — пачка игнорящих любую броню поджогов повесится на линкор/тяж не за 30 попаданий и 10 секунд, а за 50 попаданий и 15 секунд.
Это и есть причина, почему популярность линкоров ни о чем не говорит — потому что против них банально есть противодействие как таковое. Практически любой корабль в игре (кроме какого-нибудь Тигра 59) может при соблюдении небольших правил безопасности (уровня не стой бортом к Вермонту) наносить линкорам много урона без каких-либо проблем.
И где тут спрашивается баланс? Почему линкор боится кого-то кроме другого линкора, крейсер боится кого-то кроме другого крейсера, и только эсмам патч за патч накручивают тотальную абсолютную неуязвимость от всех, кроме собратьев?
Что нормального в ситуации, когда если эсма первой команды не убьёт в соло эсм второй команды, то вся первая команда заведомо обречена на превращение в беспомощную секс-игрушку для точно не имбы, которая сможет делать всё что захочет и которую никто никогда даже не увидит? Почему считается нормальной ситуация, когда если один игрок сыграл плохо, то все остальные могут просто ливать с боя и не тратить время, потому что они чисто архитектурно ничего сейчас не решают?

Elbing — страшный сон Демоинов

Интересный корабль получился, ну точнее как — сам геймплей на нем может быть достаточно унылым, но…

Все можно простить за вынимание по 15к с демонов в борт, это праздник какой-то.

Лично цитаделил и москвы, а как он лопает смоленсков!! Ух!

Имбовато выглядит, но это не эсминец, конечно.

Впрочем, в безысходной ситуации может повоевать за точки, видел — как многие ему убирают инвиз, считаю это безумием.

Нафиг вам недокрейсер? Без инвиза это просто пукалка от дистанции, даже позицию занять нормальную и то будет проблема.

Оправдывать отсутствие инвиза тем, что мол не будешь влезать в опасную близкость к кому либо, мол раньше засветишься — это крайне странное оправдание, ибо иногда выбора то нет, а отсветиться надо.

В общем, в видео есть и про билды в конце, по идее есть еще 3тий вариант но я его забыл и оставил только 2 ;)

 

Самое смешное, данный эсминец кратно интереснее — чем тот же друид, который тупо проигрывает по эффективности и интересу дэрингу КРАТНО. Хотя это отдельный вопрос, может его когда нибудь тоже затронем.

Мысли по поводу нерфа штурмов.

А ведь Леста не по желанию левой ласты «обезвредила» ракетоносную авиацию против ЭМ. Смотрите.

1) Открыта для прокачки ветка немецких ЭМ, причем это не шведы и даже не амеры по части ПВО. Надо сделать пацанам комфортно? Надо. А там еще итальянцы за горизонтом. Да и премиумные ЭМ (тот же Террибль) теперь стали привлекательнее.

2) Грядут подлодки. И ЭМ — главные борцы с оными. Снять с треугольников угрозу (одну из многих) получить по шапке в процессе рыбалки — хорошее решение.

3) Грядут советские АВ. Что, без штурмов? А нафиг они теперь нужны — нате вам топмачтовиков.

Ну профит же, не? )

Интервью М.А. Хатажаева от 12 марта 2021г. новостному порталу Sobaka.ru (не рофл)

Как выпускник морского училища им. Макарова руководит в Петербурге производством онлайн-игры World of Warships, в которой зарегистрировано более 44 млн человек

оригинал публикации https://www.sobaka.ru/lifestyle/finance/125339

Глава петербургского подразделения глобальной корпорации Wargaming Малик Хатажаев отвечает за производство и продвижение онлайн-игры World of Warships: в морских сражениях на исторических кораблях начала XX века участвуют более 44 миллионов человек. В интервью «Собака.ru» топ-менеджер рассказал, почему продал свою компанию Wargaming, как ему помогает морское прошлое в работе и сколько времени он тратит на игры.

  • Генеральный директор петербургской компании Lesta Studio (часть глобальной корпорации Wargaming) Малик Хатажаев.

Индустрия компьютерных игр — один из бенефициаров коронакризиса. На сколько выросло у вас число пользователей?
Оно осталось примерно такое же: в World of Warships зарегистрировано более 44 миллионов человек самых разных национальностей. Но теперь они играют на 20–30% дольше. Главная валюта XXI века — пользовательское внимание. И оно к нашим играм возросло из-за закрытых кинотеатров и отсутствия возможности путешествовать.

Wargaming — это глобальный бизнес, у корпорации офисы по всему миру. Какая роль у петербургского?
Петербургский офис — это завод, где производятся игра World of Warships, игры для приставок PlayStation и Xbox, мобильных телефонов и новые разработки от идеи до конечной реализации. У нас работает более 750 специалистов: программисты, художники, аниматоры, в том числе выпускники практически всех вузов Петербурга.

А на глобальном уровне наши продукты поддерживаются специалистами локальных офисов: в разных странах свои тонкости законодательства и национальные «особенности». Например, японский военно-морской флаг Rising Sun, который у них до сих пор висит на военных кораблях, в Китае и Корее считается чуть ли не клеймом сатаны. И когда мы в игре поставили его на корабли, началось что-то невероятное! Но нам из российского офиса все это знать невозможно.

Для создания точных копий военных кораблей ваша команда путешествует по всему миру, встречается с ветеранами морских сражений. Так ли важна в играх историческая точность?
World of Warships ориентирована на людей в возрасте 35–45 лет. А они знают многие детали Первой и Второй мировых войн. Был один советский фильм про средние века, в нем был момент, поразивший меня сменой восприятия, происходящего: на полянке у леса два великих рыцаря сходятся в поединке, отстаивая свою честь. Они начинают ожесточенно сражаться, я как зритель, погруженный в драму происходящего, переживаю за победу правильного героя-рыцаря. И вдруг камера отъезжает и в кадр попадает стоящая за лесом высоковольтная опора ЛЭП! И БАХ!!! Ты уже не испытываешь настоящего сопереживания к этой трагедии, так как понимаешь – это не драма, а надуманная история, которую уже и досматривать не интересно. Так и у нас в игре. Поэтому мы считаем, что для погружения в мир морских сражений надо придерживаться определенной точности и историчности. Если мы делаем линкор Ямато, то он должен быть во всех деталях копией линкора Ямато. И если мы, например, решили создать линкор «Советский Союз», который в исторической реальности не был достроен из-за войны, то должны найти все сохранившиеся чертежи и оживить его таким, каким он должен был стать.


World of Warships – массовая многопользовательская онлайн-игра морских баталий. Выбирая, например, между Японией, США, Германией или СССР, игрок получает доступ к различной технике, характерной исключительно для той или иной державы, например, советской – это крейсеры «Аврора», «Варяг», «Ленинград» и другие.

«Как это так, вся семья работала, а Емеля на печи лежал, а потом раз и все получил по щучьему веленью»

Вы сами играете? 

Я, естественно, старейший игрок наших игр, сыграл почти 8 тыс. боев. Но и не прохожу мимо игровых проектов других компаний. Играю в среднем час в день. Хотелось бы больше, но не получается. Мне нравится играть, и на уровне пользовательских ощущений я должен знать, какие изменения происходят в нашей игре.

 

  • Генеральный директор петербургской компании Lesta Studio (часть глобальной корпорации Wargaming) Малик Хатажаев.

Вы используете информацию «о начинке» военных кораблей из международных архивов. Легко получить доступ?

Сложней всего получить ее в российских архивах. Их задача – хранить данные, а не предоставлять, и в этом они очень преуспели. В США архивы открыты для людей. Позже, когда геополитическая ситуация между нашими странами ухудшилась, попадать в них стало сложнее. Еще очень закрытой страной оказалась Великобритания. Попасть в ее архивы можно только благодаря связям с влиятельными людьми, лордами, и при этом надо заплатить очень большие деньги.


«Когда в один прекрасный день раздался звонок Виктора Кислого, основателя Wargaming, с предложением о покупке компании, я ни секунды не раздумывал»

У вас очень классный офис, все пять этажей – как декорации исторического фильма о мореплавателях. Есть и рубка, и столики из мин, и даже скелеты на лестницах. Сами придумали интерьер?

Да, сами, и наш офис не уступает офисам западных ИТ-компаний. Но, поездив по миру, я не считаю его каким-то сверхъестественным. Кроме того, и наши сотрудники так не считают. Компании в конкуренции за таланты, распространяют много легенд, которые не всегда достоверны. Например, есть сказка про то как разработчик глобальной корпорации захотел монитор длиной в 10 м и его тут же поставили, или выдвинул требование, чтобы в окнах были видны горы, и ему тут же их насыпали. У нас такого нет. Но мир же живет сказками. И, кстати, русские народные сказки я бы вообще запретил. На мой взгляд, они формируют неправильный культурный код. Как это так, вся семья работала, а Емеля на печи лежал, а потом раз и все получил по щучьему веленью. И когда люди ждут всякие скатерти-самобранки, им и офис не нравится.

Вы создали крупнейшего в Петербурге разработчика компьютерных игр Lesta Studio. Одна из первых игр Pacific Storm имела успех даже на Западе. И вдруг в 2011 году вы продали свой бизнес Wargaming, а сами стали наемным топ-менеджером. Почему?

Поменялась парадигма существования рынка компьютерных игр. В той модели был изначально заложен конфликт. Игры тогда выпускались на CD и DVD, и их путь к потребителю был очень длинным. Издательства давали разработчику аванс, потом печатали тираж на заводе, после чего диски попадали к дистрибьюторам и потом в розницу. Деньги в этой цепочке возвращались в обратной последовательности. И до нас зачастую не доходило ничего. А Wargaming – первая среди компаний СНГ осуществила мощный прорыв прямого доступа к игре через Интернет, минуя издательства, заводы и дистрибьюторов. Мы тоже начали поворот к онлайн играм. Но на их создание нужны были совсем другие деньги – от 20 млн долларов и выше. Поэтому, когда в один прекрасный день раздался звонок Виктора Кислого, основателя Wargaming, с предложением о покупке компании, я ни секунды не раздумывал. Он тогда сказал, что у них есть классные идеи, а моя компания сможет их круто реализовать. И быть частью такой корпорации мне очень приятно.

Вы окончили Ленинградское высшее инженерное морское училище им. С. О. Макарова и даже поучаствовали в четырех антарктических экспедициях. Как происходила трансформация в бизнесмена?

Это был 1991 год. Я работал на научно-экспедиционном флоте, произошел развал СССР, Михаил Горбачев (последний генсек ЦК КПСС, – Ред.) выдвигал лозунги о наступлении эпохи рыночной экономики. Я решил окунуться во все это, и вместе с двумя коллегами-инженерами организовали компанию, хватались за все – от производства инструментов до строительства паркингов с лопатой и ломом. Тогда был полный рыночный хаос. Но я не жалел, что бросил флот, потому что его возрождение началось, спустя десятилетия, только сейчас за счет интереса к исследованию Арктики и Антарктики, где многие страны хотят застолбить свое место на этих территориях.


«Каким бы я ни был чудным инженером, но если у нас будет дерьмовый штурман, то рано или поздно пароход куда-то засядет».

Полученное образование больше помогает или мешает в бизнесе?

Я ни разу не пожалел, что окончил «макаровку». Это была мощная организация со своим флотом. А корабли – это замкнутая эко-структура. Нас готовили не только как инженеров, но и обучали рабочим профессиям – токарным, слесарным, сварочным и тд. Успех экипажа зависит от качества подготовки любого ее члена. Морское прошлое меня научило заботиться не только о себе любимом, но и обо всей команде. Ты не можешь всю жизнь быть на вахте, рано или поздно уйдешь спать, и заступит на дежурство другой, в руках которого будет твой сон и твоя жизнь. Нельзя обеспечить свое будущее в одиночестве. Если спроецировать это на всю страну, то можно заработать много денег, купить самые дорогие машины и дома, но человек никогда не будет счастлив, живя в бедной стране. Среда будет к нему достаточно агрессивна. И это кончится плохо. Я всегда придерживаюсь принципов командной работы. Потому что каким бы я ни был чудным инженером, но если у нас будет дерьмовый штурман, то рано или поздно пароход куда-то засядет.

А если спроецировать на бизнес?

В рамках компании компетенции разных людей критически важны. Я могу быть экспертом в одной области, а не во всех. Поэтому я должен находить специалистов с нужной компетенцией, доверять им и помогать развиваться. Это и есть командная работа, где люди друг друга дополняют своим уникальными качествами. К счастью мы все разные, и кого куда бог поцеловал, известно только ему и хорошему руководителю.

World of Warships входит в топ-13 онлайн-игр на PC. При этом мир игровой индустрии стремительно меняется. Как удерживаете такое лидерство?

Игровая индустрия очень специфична своим стремительным развитием: если остановился на каком-то уровне своего профессионализма, то уже де факто – рыночный покойник. Мы непрерывно развиваем игру, меняем игровые механики, добавляем новые нации и корабли, и свое лидерство уступать не собираемся! Так же, как и разрабатываем новые хиты на всех направлениях рынка онлайн игр.

Всем привет.

И вот, я добрался до этого знаменитого ресурса, а по сему пребываю в растерянности.

Со всем уважением к руководителям этого интересного места, я хочу обратиться к ним на прямую, за ответом, так сказать.

Разрешите представиться.

49% рак.

Автор рубрики » Разбор Полётов» на официальных стримах разработчиков World of warships. Нервная икота и поклонник стихов Егора. Обличитель Саши Зла и прочих «сыров». Ярый ненавистник КуроСемёна. Поклонник Стигмы. В общем, достойный во всех смыслах человек. Да, да, с приступами нарциссизма, полной социопатией и прочими прелестями, без которых современный мир не возможен.

Достойный обладатель перманентного бана на форуме. Да. Как же без этого.

Причина:

Публикация шуточной статейки о том как директор оврщебазы имени Хендрика Куйваса, некий Малик, принял на работу недалёкого вышибалу, под кличкой Седой.

Ну и заведомо ложная информация, как же без неё.

Итак. Мнение о портале я составил. В кратце, данный портал есть ещё один из очагов правды о Лесте и их крайне негативном влиянии  на игру.

Я очень долго не решался тут присутствовать, так как, увы, не являюсь авторитетом по многим статьям. Однако, меня, как Леста считает, токсичного хейтера, правда привлекает как кота запах свежих сосисок.  Что же изменилось… Объясню кратко. ЦА. В особенности на официальном стриме. Да, я могу сколько угодно бить «сыров» по болевым точкам, но ситуация не меняется. А так хочется оставить свой вклад в Историю. И, увы, некоторые статьи, в особенности с утечками от самой компании Леста стали удалять на YouTube.

Ладно, с предисловием и самолюбованием покончено. Теперь, собственно к вопросу.

Граждане модераторы и отцы-основатели сего интересного портала.

Могу ли я изредка публиковаться тут и, иногда, комментировать на ряду с остальными уважаемыми пользователями портала?

Со своей стороны, обещаю открытость, отсутствие мата, терпимость к критике, уважение к остальным пользователям.

Так же, гарантирую публиковать  свой «особый взгляд» на ситуацию в целом в корректной форме.

Жду ваших ответов и комментов.

Лосю привет.)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх