Имея свободное время, легкую алкогольную интоксикацию и стойкое желание написать ОБЗОР (короче я графоман) решил вкратце осветить особенности игры на топах с точки зрения ЦА. Причем ЦА не ракового, а данного форума (я художник — и я так вижу). Мои показатели как представителя ЦА: 8 к боев, 52% побед, есть все топы прокачиваемые + Салем + Сталинград + все 9 за свободку/уголь — не рак и не статюга. (далее…)
Шалом неприоритетные! Со дня выхода подча 0.8.1, и ввода контейнеров события Air Supply, я задался вопросом: имеет ли простой игорек, вроде меня, шанс взять топовый пакет с овигом восьмого уровня без упарывания?! Результат проведенного ниже исследования поразит вас (на самом деле нет).
Тут наткнулся на занятный видос, где рассказывается о поведенческой экономике в играх.
Автор рассказывает, что в играх, как в принципе и в экономике, люди принимают решения не рационально, а под воздействием эмоций. ( что абсолютно верно)
В начале ролика мне понравились тезисы, на основе теории выживших, о том как разработчики собирают неправильный фидбек и на его основе принимают решения, в частности опросы проводятся в основном среди тех кто еще играет, а не среди тех кто уходит , в том числе и в самом начале. Как принимаются решения разработчиками, когда суживается окно возможных решений, которые рассматривают сотрудники и насколько деструктивно акцентирование мнения лидера и или начальника ( ну это как везде) .
Следующий интересный момент, связан с тем как КМ должны работать в случаи ввеления непопулярных решений, внезапно они должны делать акцент на положительных моментах больше, чем оправдывать отрицательные.
Интересно было послушать подтверждение того, что игрокам лучше давать сначала меньше, чем давать что то , а потом отбирать это. Привет всем от ЛМВ, нерфа количества флажков, и всех нерфов премкораблей.
Ну и потом в ролике описываются механизмы монетизации, и о том как сделать правильно предложение игорьку и назначить цену за продукт.
Наткнулся тут на ролик и подофигел.
https://www.youtube.com/watch?v=BTUAXHx0zxU
А что, эти две телочки английский в школе не проходили? Трещат по-русски + идет закадровый перевод, отвратительно же. Нет, ну ладно там для китайской или немецкой ЦА надо язык ломать, но английское произношение не натренить за несколько месяцев в 2к19 это нонсенс вообще. Куча школ, курсов, по скайпу можно изи с носителями языка трещать. И стоит недорого. Ну или полный дубляж бы заказали, раз уж эти обе две совершенно необучаемы. И как это приоритетные еще не обиделись за такой рашен биас, не ясно.
А потом мы удивляемся, а чего гейплей не завезли, или с авиками обосрались. Или не смогли в открытый диалог с коммьюнити. Кадровая политика на гране фантастики. Понаберут по объявлению (С)
Вкратце — новые авики гавно другие и короли микроконтроля удаляются в закат нервно потрясывая головами.
И они, новые авики, найдут своего клиента, гейплей упрощен до безобразия. Слалом между разрывами ПВО сброс, слалом, сброс, смена группы повторить N раз. (далее…)
Кронштадт — это первый БКр(большой крейсер) введённый в игру, но по своей геймплейной сути этот корабль имеет с классическими крейсерами столько же общего, сколь и любой британский КР. То есть крейсером он не является, а вот линкором вполне. Но на 9 уровне много разных линкоров, в том числе: Мусаси, Миссури, Жан Бар. Находится ли среди них место Кронштадту? (далее…)
Чтож, “Рубикон” 0.8.0 для авиков неуклонно идет к нам, бряцая костями и потрясая косой. Поэтому я решил разобраться, что же именно привело целый класс в такое бедственное положение, заодно и прикинуть что нас ждет в будущем.
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships.
На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками.
С нами интересно!
Свежие комментарии