Архив меток | Крейсеры

Вангуем. Малые крейсера Великобритании

Не так давно разрабы анонсировали ветку «паназиатских» малых крейсеров. О том, что эта ветка — полная лажа с точки зрения историчности, не говорил только ленивый. В этой же статье я расскажу об одной из двух (а то и трёх) веток малых крейсеров здорового человека, которые могут появиться в игре. В данном случае — ветка МЛК Великобритании.

Моё первое «британское» вангование: ветка линейных крейсеров

(далее…)

Вангуем. Дерево развития Пан-Америки. Часть 1: ветка крейсеров

Пан-американская нация в нашей игре на данный момент представлена ровно тремя кораблями, и все они клоны. Это обидно, ибо у южноамериканских стран вместе набирается более чем достаточно оригинальной техники на полноценное дерево, не хуже чем, например, французское, и уж точно больше, чем у других сборных наций WoWS (Европы и тем более Содружества). Собственно, в этой статье (первой в серии) речь пойдёт про «стержень» дерева — ветку крейсеров.
ARA General Belgrano

(далее…)

Где нормальные крейсера?

Товарищ Crusader_KKK заметил правильную вещь — Леста поставила на конвейер производство эсминцев-хищников, способных с легкостью сожрать все живое на карте в одно рыло, и в то же самое время все новые крейсера мягко говоря посасывают, ни на одном новом крейсере нельзя чувствовать себя в бою вполне уверенно.

Сначала у нас вышел крайне податливый и не способный ни на какую агрессию Остин, «стальной монстр», который на практике полностью бесполезен против всех ключевых кораблей во всех соревновательных режимах. Высокоуровневый американец без своей РЛС — ну это пять.

Потом у нас появился Тайгер, официально это у нас дымный истребитель эсминцев, а неофициально у него нет своего ГАПа, так что он живет до первого прикосновения водителя мимокагеры к троечке. Да и ХП у него столько, что одна торпеда шимки и от полного столба осталась пара тысяч. Самое оно врываться «влиять на бой» рядом с точками.

Затем у нас появился Веймар, мертворождённая секс-игрушка для девятых премов с дальностью 14 км, и где рядом с ним Тоня, едва не перебившая антирекорд восьмого тира по ДПМ среди своего класса.

Далее до релиза доехал Наполи, вот раньше нас удивляли эсминцами без торпед, а в этот раз решили удивить крейсером без ГК, и кстати воспринята новость аудиторией была на удивление буднично. Хоть броню какую-то выдали, и на том спасибо.

Сейчас на подходе Семь провинций, огромный радар прямо посередине корабля шимоводы из отдела баланса решили не замечать, и бедняге не выдали ни РЛС, ни ГАПа. Против треугольников он будет абсолютно беспомощен, но по мнению разработки свой в доску крейсер таким быть и должен. Не забудьте задонатить.

Еще чуть дальше будет Карно, у которого всего на 1 ствол больше, чем у нормальных больших лодок, зато перезарядка на целых 4 секунды дольше. Нет, ни барабана, ни хорошей точности, ни еще какого-то прикола не завезли, просто очередная медленная здоровая секс-кукла для фугасников с линкорными пожарами.

Через патч нам также предложат качать Золотого Льва, который торчит из воды раз в пять выше Петра, при этом он горит как линкор, он очень медленный и широкий, так что его палубу 30 мм будут на изи фармить палубными пробитиями все большие калибры как захочется.

В этом году не вышло буквально ни одного нормального крейсера, в лучшем случае нам предлагают очень сомнительные ситуативные корабли «не для всех», а чаще всего мы получаем просто откровенный мусор, на котором в принципе невозможно играть комфортно. Почему Леста ненавидит крейсера так сильно? Почему уже очень долго только эсминцам выдают нормальные ТТХ?

Короткий взрыватель нерф или ап? 2.0

Коллеги, в развитие моей старой темы — ББ брит ЛК с 10 мс задержки vs ББ ЛК 33 мс задержки айс или нет.

В блоге разработки про нерфы и апы над и подлодок

Карно и Золотой Лев линейные крейсеры получили стандартные 33 мс против 10 мс.

Памятуя что на тесте обычно нерфят а не апают — задам уже обсосанный вопрос в новом контексте для линейных крейсеров — 10 мс имба или нет. Крейсера должны лопаться (как они лопаются от коровы и плимута). Лк тоже меньше сквозить должно гарантированно белый урон в казематы и др отсеки прм пробитии (1/3-1/6 от полного урона в 1.5-3 раза выше дамаг чем от 1/10 полного урона при сквозняке)

Что скажете?

«Эй! Пацанчик! Поясни за шмот»

Если в меню боевых задач игры посмотреть на 4-ю задачу «Победа над стихией» то можно увидеть, что начиная с 3-й недели патча, часть БЗ можно выполнить на новой 10-ке Napoli. При наведении курсора на тег Napoli вываливается менюшка с ТТХ корабля и ценой. Всего … 34 650 голды.

Если это ошибка (ха-ха-ха) — то всё ОК.

Если это всё реально и Леста даёт возможность вдонить 34650 голды — а по сути реального бабла — в новую 10-ку любому игорьку, то возникает масса вопросов. И первый вопрос будет не о цене в 34 650 голды — к вселенской жадности ̶э̶ф̶ф̶е̶к̶т̶и̶в̶н̶ы̶х̶ ̶  дефективных лестовских манагеров все уже привыкли. У меня главный вопрос только один — у нас теперь можно будет покупать 10-ки в игре? А к сентябрю в Преммаг завезут за реал сталь и уголь?

Чует мое сердце, что мы накануне грандиозного шухера, как в самолётиках …

Вангуем. Линейные крейсера Великобритании

Недавно на тест поступила ветка немецких линейных крейсеров. Ещё раньше на тесте появился британский линейный крейсер Рипалс. Возможно, в скором времени можно ждать ветку линейных крейсеров Великобритании.
Предлагаю моё видение того, как эта ветка может выглядеть.

(далее…)

Немного о голландской бумаге

Я на СНТ недавно, порядков местных не знаю, так что кто ответственен за обновление раздела «В разработке», не в курсе. Так что, если эти товарищи читают сей пост — вот вам инфа по голландским кораблям, по которым «подробности проекта неизвестны». Впрочем, мне кажется, это и другим интересно будет.

(далее…)

Свеженькие сливы — Napoli…

Приветствую всех.

Наконец-то заработал сервер супер-теста и из клиента достали всю информацию об тестируемых новых лодках.

Где отдельно для меня, как я думаю не только для меня, интересен крейсер Napoli.

Я думаю большинство прекрасно знают откуда я беру информацию. А кто не знает… значит вам оно и не надо.

И так, Napoli. Известные нам параметры:

https://a.radikal.ru/a11/2103/1f/689922e2e61c.jpg

Расходники (корректировщика к сожалению нет)

https://d.radikal.ru/d07/2103/20/de653fa472f2.jpg

ТТХ снарядов ОФ:

https://a.radikal.ru/a17/2103/5e/9e30eb4690b4.jpg

Фугасики ущербные, долго обсуждать тут нечего, тем более часть тезисов можно взять с моёго ИМХО о ББ.

ББ:

https://d.radikal.ru/d27/2103/f2/64031e0b730d.jpg

И честно говоря, ничего тут интересного нет. Сравнивая с ближайшим по калибру аналогом Анри 4… да, у Napoli хорошая скорость снарядов, да вот масса на уровне Анри, что не очень хорошо для дистанционной стрельбы и бронепробития, к тому же сопротивления воздуха для такой скорости снарядов тоже великовато, что так же будет снижать скорость полёта и бронепробитие снарядов. Однако конечно не худшие ТТХ, а если честно, лучше чем в среднем показатели, но и восхищаться нечем. К тому же сигма 1,9…

Углы ГК:

Башни А-В:

https://c.radikal.ru/c42/2103/0b/8fe3b61a2924.jpg

Башня С:

https://c.radikal.ru/c41/2103/9f/5df0fd7dae48.jpg

Углы стрельбы хорошие, примерно как у Москвы.

Казалось бы скучно, лодка не впечатляет. Однако особенность лодки в другой плоскости. В живучести.

https://a.radikal.ru/a31/2103/d9/510ac8588993.jpg

Носовой и кормовой бронепояс — 60мм.

Оконечности — 25мм

Палуба — 40мм

Палуба оконечностей — 30мм

Борт — 60мм

Бронепояс и траверз — 220мм

Цитадель не от борта до борта, а представляет собой подобие цитадели ака Хидзен, один сплошной скос, хоть и достаточно высоко торчит из воды., по ватерлинии броня в два слоя 55мм (скос) и 40мм сама цитадель, выше скос цитадели в 30мм, палуба цитадели 90мм.

По обшивке, это некий итальянский аналог Петра. Да, он повыше, однако у Петра нет брони в 30мм на палубе конечностей… убивать его с калибров до 429мм будет сущий кошмар, танковать будет очень хорошо.

Да и в борт его пробить будет та ещё история, в ровный борт ещё будет получать, но немного довернет и уже цитадели только по праздникам, большая часть пробивших борт снарядов уйдут в рикошет в каземате не пробив цитадель, слишком много приведенки на скосах будет получаться.

Понятно, что это только первая итерация и лодку безусловно будут менять… как по мне ГК то точно нужно править, а вот живучесть… ну незнаю, жирновато.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх