Архив меток | История

ЭХО ЮТЛАНДА

Предисловие

Ютланд занимал умы флотоводцев на протяжении десятков лет. И каждый находил в нём то, что хотел. Кто тактическую победу немцев, кто стратегическую победу англичан. Махановская теория «Большой Битвы» —  одного решительного сражения которое продиктует исход войны — была на практике повержена. Немецкий ассиметричный ответ в виде подлодок окончательно втоптал её в грязь. Несмотря на это ей продолжали грезить. Тем не менее, Ютланд принёс с собой огромное количество пищи для размышлений в тактическом плане. Эхо Ютладна ясно проглядывается в том, как собирались вести бой великие морские державы на заре Второй Мировой Войны, и эта статья будет посвящена именно им, тактическим доктринам трёх великих морских держав на конец тридцатых прошлого века — Англии, США и Японии. Дорогой читатель сам сможет провести параллели с тем, какие уроки были извлечены из Ютланда.

(далее…)

ШОК! Линкоры были косыми!

Предисловие

В связи с неадекватны количеством срывов, разоблачений и прочего хлама на портале который вообще то про корабли зачесалась рука написать про них написать. Про настоящих, больших угрюмых утюгов концентрированной брутальности. И большой путь который они прошли. В этой статье ты, дорогой читатель, узнаешь про то насколько «косыми» были линкоры и почему.

(далее…)

Исторический косплей уровня «Нифига себе!»

В Европе отмечали 75 лет высадке в Нормандии. По случаю энтузиасты слетелись аж на 30 Дакотах(DC-3/С-47/Ли-2) США и Европы, с их помощью учинили D-Day Squadron — шикарный масштабный отыгрыш воздушной высадки десанта. Часть участников — те самые, что в исходной высадке участвовали. Как самолёты, так и люди.

Флот не замечен(жаль), а так историзм по историзму, да ещё и над Английским Каналом. На КДПВ воспетые Vera Lynn Белые Утёсы Дувра.

(далее…)

Быстро ли летят снаряды?

Смотрю стримы по тундре и не понимаю почему снаряды летят так медленно. Когда пробовал играть не мог попадать из-за этого. Вот недавно там вышел крейсер минотварь (150). Время полета снаряда на 5 км около 8 сек. В корабликах это бы заняло 2 секунды. Насколько я помню, в кораблях расстояния уменьшены в 4 раза от реальных. Вроде, сходится.

Но всегда казалось что как раз в корабликах снаряды летят очень медленно, а в тундре — быстро. Выходит, в реале можно было буквально уворачиваться от снарядов? Кто знает?

Новый сайт по проектам кораблей некоторых стран мира

Собственно, вот сайт:

https://warshipprojects.com

Сайт создан в том числе и первым внештатным иностранным историческим консультантом World of Warships, человеком, которого зовут Akos Gergely.

Ну кароч. Бонус-котики вышли на тропу войны.

Дарю стихи эти моему другу и товарищу по бумагомаранию и очковтиранию товарищу E_xit. Даёшь бессмысленные баны и весеннее обострение по всему сайту!!!

(далее…)

Поведенческая экономика в играх. ( Из цикла СНТ образовательный)

Тут наткнулся на занятный видос, где рассказывается о поведенческой экономике в играх.

Автор рассказывает, что в играх, как в принципе и в экономике,  люди принимают решения не рационально, а под воздействием эмоций. ( что абсолютно верно)

В начале ролика мне понравились тезисы,  на основе теории выживших,  о том как разработчики  собирают неправильный фидбек и на его основе принимают решения, в частности опросы проводятся в основном среди тех кто еще играет, а не среди тех кто уходит ,  в том числе и в самом начале.  Как принимаются решения разработчиками, когда суживается окно возможных решений, которые рассматривают сотрудники и насколько деструктивно  акцентирование мнения лидера и или начальника ( ну это как везде) .

Следующий интересный момент, связан с тем как КМ должны работать в случаи ввеления непопулярных решений, внезапно они должны делать акцент на положительных моментах больше, чем оправдывать отрицательные.

Интересно было послушать подтверждение того, что игрокам лучше давать сначала меньше, чем давать что то , а потом отбирать это. Привет всем  от ЛМВ, нерфа количества флажков, и всех нерфов премкораблей.

Ну  и потом в ролике описываются механизмы монетизации, и о том как сделать правильно предложение  игорьку и назначить цену за продукт.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх