Архив меток | История

Исторический косплей уровня «Нифига себе!»

В Европе отмечали 75 лет высадке в Нормандии. По случаю энтузиасты слетелись аж на 30 Дакотах(DC-3/С-47/Ли-2) США и Европы, с их помощью учинили D-Day Squadron — шикарный масштабный отыгрыш воздушной высадки десанта. Часть участников — те самые, что в исходной высадке участвовали. Как самолёты, так и люди.

Флот не замечен(жаль), а так историзм по историзму, да ещё и над Английским Каналом. На КДПВ воспетые Vera Lynn Белые Утёсы Дувра.

(далее…)

Быстро ли летят снаряды?

Смотрю стримы по тундре и не понимаю почему снаряды летят так медленно. Когда пробовал играть не мог попадать из-за этого. Вот недавно там вышел крейсер минотварь (150). Время полета снаряда на 5 км около 8 сек. В корабликах это бы заняло 2 секунды. Насколько я помню, в кораблях расстояния уменьшены в 4 раза от реальных. Вроде, сходится.

Но всегда казалось что как раз в корабликах снаряды летят очень медленно, а в тундре — быстро. Выходит, в реале можно было буквально уворачиваться от снарядов? Кто знает?

Новый сайт по проектам кораблей некоторых стран мира

Собственно, вот сайт:

https://warshipprojects.com

Сайт создан в том числе и первым внештатным иностранным историческим консультантом World of Warships, человеком, которого зовут Akos Gergely.

Ну кароч. Бонус-котики вышли на тропу войны.

Дарю стихи эти моему другу и товарищу по бумагомаранию и очковтиранию товарищу E_xit. Даёшь бессмысленные баны и весеннее обострение по всему сайту!!!

(далее…)

Поведенческая экономика в играх. ( Из цикла СНТ образовательный)

Тут наткнулся на занятный видос, где рассказывается о поведенческой экономике в играх.

Автор рассказывает, что в играх, как в принципе и в экономике,  люди принимают решения не рационально, а под воздействием эмоций. ( что абсолютно верно)

В начале ролика мне понравились тезисы,  на основе теории выживших,  о том как разработчики  собирают неправильный фидбек и на его основе принимают решения, в частности опросы проводятся в основном среди тех кто еще играет, а не среди тех кто уходит ,  в том числе и в самом начале.  Как принимаются решения разработчиками, когда суживается окно возможных решений, которые рассматривают сотрудники и насколько деструктивно  акцентирование мнения лидера и или начальника ( ну это как везде) .

Следующий интересный момент, связан с тем как КМ должны работать в случаи ввеления непопулярных решений, внезапно они должны делать акцент на положительных моментах больше, чем оправдывать отрицательные.

Интересно было послушать подтверждение того, что игрокам лучше давать сначала меньше, чем давать что то , а потом отбирать это. Привет всем  от ЛМВ, нерфа количества флажков, и всех нерфов премкораблей.

Ну  и потом в ролике описываются механизмы монетизации, и о том как сделать правильно предложение  игорьку и назначить цену за продукт.

Завет по Лестовски. Пятничное

1. В начале сотворил Малик Концепцию и ДизДок.
2. Карты же были безвидны и пусты, и Координатор Фокус-теста носился над водою.
3. И сказал Малик: да будет альфа-тест. И стал альфа-тест.
4. И увидел Малик альфа-тест, что он хорош, и отделил Малик альфа-тест от хейтеров.
5. И назвал Малик Корабли ММО ААА-класса, а хейтеров глистами. И были баны на раковом, и были Лидеры Форума: день один. (далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх