Архив меток | Баланс

к вопросу об уникальных модернизациях и возможном горении жоп

Решаясь на участие в марафоне на ПР я держал в уме обещание Кости Павлова о том, что унимодки на все десятки со временем появятся за Очки Исследования. Я задался вопросом о том, какими они могут быть и с этой целью внимательно проанализировал ТТХ имеющихся десяток и ТТХ имеющихся унимодок. Огромную помощь мне в этом деле оказали статьи в журнале «Главный калибр» (да будет его свободное плавание вне Форума успешным, легким и прибыльным), а также мне помогли недавние видеогайды Кирито по этому поводу.

И вот что я имею сказать. Примерно понятно какие именно параметры меняют унимодки и какие параметры они не меняют. При этом — если десятка устойчиво была «ни рыба, ни мясо», то с унимодкой она ближе подходила к определению «колесница нагиба», а если она и так была популярною и востребованной, то унимодка делала ее мягко говоря — «странной» (унимодки на Шимаказе, Минотавр, или Юйянг — например, не забываем при этом что унимодка на Юйянг появилась в те дни когда его еще не порезали).

Исходя из этого наблюдения можно предположить, что унимодки на Сталинград, или Смоленск сделают возможную на них игру весьма «странной». С другой стороны особый интерес вызывают те десятки, которые… Мне пришла в голову очень странная, но вместе с тем логичная мысль о том, что ТТХ таких кораблей как Кольбер, Огайо или Пуэрто-Рико могут очень сильно прибавить если на них поставить даже уже известные унимодки, а если это будет очередной «сон геймдизайнера». то…

Возможно из этого следует, что те корабли, которые сейчас дают за ОИ. это некие «полуфабрикаты», за которые еще предстоит донатить и/или прокачивать ОИ для того, чтобы «вышел каменный цветок». Возможно что это значит, что и Пуэрто-Рико это такой же полуфабрикат, который возможно появится именно за ОИ, а возможно и вообще уже никогда не появится, и тогда массовый взрыв пуканов для нас обеспечен. Особенно интересным при этом видится то, что возможно представители топ-кланов на Пуэрто-Рико нашли время и силы чуток задонатить, а был ли это некий инсайд или те же мысли, которые пришли и мне в голову — при разглядывании ТТХ текущих десяток и то, как на них могут влиять унимодки, — Бог весть.

Суп Марины

Господа адмиралы, не заходил в игру дней пять, вчера решил чутка размяться и был сильно удивлён. Откуда в рандоме такое большое кол-во авиков??? Практически в каждом бою. На мелких уровнях их аж по три! В одной команде. Я что-то пропустил?

А теперь к главному, про СупМарины и их релиз. Насмотрелся я на стримах это «чудо». Этот класс просто не вписывается в баланс. Для чего Леста думает как бы получше его примантулить в игру? Или жалко бабло, потраченное на разработки поэтому полюбасу это нововведение нужно внедрить? Для себя я сделал один вывод: если эти подводные какахи введут в рандом, удаляю игру к чертям собачьим. Не взирая на то сколько денег вбухал в эти пиксели (не буду скромничать, за всё время проекта сумма уже перевалила за $2000). Слово пацана! Кто со мной?

З.ы. или посоветуете так не горячиться?

Не надо ля-ля (а еще фигня эта ваша заливная рыба)

Я знаю что в этом сезоне в тренде выбрать сильный корабль и быстро проскочить ранги, выигрывая 9 матчей из 10. Мне было любопытно другое. У меня 16 лодок, подходящих для рангов, и я хотел посмотреть сколько понадобится времени чтобы выиграть по одному разу на каждой. Список лодок будет на скрине в комментах.

Мне понадобилось 29 матчей, чтобы сбить звезду с каждой восьмерки, играл в тот день только ранги. Получается что соло у меня 55%, при том что в рандоме 45% при менее 1500 матчей за все время (я знал что эта ваша статистика полная чушь, но не знал как это наглядно показать).

И еще получается, что пройти ранги можно на чем угодно. Труднее всего было на Юкиказе, там сбил звезду только с 5 попытки. Зато на стоковом Шокаку без модулей прошел с первого раза. В одном из матчей был краш клиента и я его разумеется слил, пока перезаходил, но можно не делать на это скидку, потому что повторю — цель была посмотреть что получится, если тупо сбивать звезду с каждой восьмерки в порту в течение одного дня в естественных условиях.

В балансе ли треугольники?

Я хочу поднять вопрос эффективности эсминцев на хай левелах. Как боевой, так и моральной составляющей. В качестве контекста буду использовать первую неделю вышки прошедшего ракового сезона на ру-кластере, где в целом из 16 человек на две команды стабильно было по 8-14 фиолетовых клановых плашек. То есть срез по скиллу в пользу мутантов.

(далее…)

Изменение инерционки — Good or Bad?

Читая тему про «концепцию инерционки» и просто слушая людей я пришел к выводу что большинство просто не понимает, что конкретно меняется и к чему это ведёт. Поэтому я решил внести ясность, плюс разбавить незамутненный поток своих мыслей циферками.

(далее…)

Ор заранее

В ожидании немецкого шипа Зигфрид,и имея некий опыт , по отзывам других» по последним «имбам» вроде неустрашимого, сомерса и других.

Просьба обратить на него внимание.

смотрел видео турри — доверяю из официальных конртибьютеров  только ему.

Этот крейсер не дотягивает даже до 8 лвл, про адекватый ответ кронштадтам и аляскам — речи не идет вообще.

При этом турри играл весьма осторожно и сейвово, понимаю всю «ситуацию»,  ясно что для ЦА это будет неподъемный гемплей.

По факту — гнезенау с улучшенной маневренностью (не так сильно теряет скорость в разворотах) при этом броня хуже.

Ультимативного пмк а-ля бисмарк-фридрих — не замечено.

Еще и на 1 хилку меньше. (вроде так -не точно)

Какого то уникального гемплея -не увидел абсолютно, выглядит скучно и уныло!!!!!!,

Никаких советов по улучшению давать не буду чтоб не было пустого бреда, и так сами придумаете!

Просьба не выпускать в таком виде иначе будет ор и крики !!!

Ещё правки круассанов

Закрытое тестирование, изменения Vauquelin и Guepard

Французский эсминец Vauquelin, VII уровень:

— Максимальный урон торпед уменьшен с 18 400 до 14 833;
— Время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,8 до 5 с.

Недавние изменения значительно увеличили эффективность торпед Vauquelin: эсминец стал наносить ими почти столько же урона, сколько и орудиями. Чтобы сбалансировать общий наносимый кораблём урон был уменьшен урон торпед и увеличено время перезарядки орудий.

Французский эсминец Guepard, VI уровень:

— Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5,2 до 5,6 с.

Изменение позволит сбалансировать Guepard с одноуровневыми эсминцами по общему наносимому урону.

Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.

Блог разработки. Нерфоапы

Французский эсминец Siroco, V уровень:

  • Заметность с самолётов уменьшена с 3,36 км до 2,7 км;
  • Поменяны местами снаряжение «Ускоренная перезарядка ГК» и «Форсаж». Снаряжение Siroco теперь расположено так же, как и у исследуемых французских эсминцев.

 

Французский эсминец Vauquelin, VII уровень:

  • Заметность с самолётов уменьшена с 4,38 км до 3,51 км.

 

Французский эсминец Kleber, X уровень:

  • Заметность после выстрела ГК в дымах увеличена с 3,3 км до 3,63 км.

 

Заметность французских эсминцев с самолётов и после выстрела ГК в дымах скорректирована с учётом базовой заметности с кораблей.

 

Французский крейсер Colbert, X уровень: 

  • Заметность с самолётов увеличена с 6,0 до 7,41 км.

 

Советский крейсер Смоленск, Х уровень:

  • Заметность с самолётов увеличена с 5,64 до 7,41 км.

 

У Colbert и Смоленска, при использовании навыков и модернизаций, снижающих заметность, дальность ПВО оказывалась больше, чем заметность с самолётов. Это позволяло крейсерам отключить ПВО и активировать его, когда самолёты противника уже находятся в зоне его действия. Изменение позволит исключить такую ситуацию.

 

Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх