Архив меток | Баланс

Девблоги за 1 июля: что мы пропустили

Кроме девблога, посвящённого подлодкам, 1 июля разработчики выпустили ещё два. На СНТ их почему-то до сих пор не осветили, так что это сделаю я. Полную информацию читайте по приложенным ссылкам, я постараюсь передать всё вкратце своими словами.
(далее…)

Пост про точно не имбы

Точная цитата от нашего любимого (нет) Арви:

ну я бы не сказал, что эсмы доминируют сейчас над другими классами.

В самом деле, как так может случиться, чтобы класс, у которого полностью отсутствует прямое противодействие, начал имбовать и надо всеми доминировать? Просто считаем:
1) линкоры эсминцам не могут сделать ничего совсем;
2) все крейсера без радара (а это 90% класса) не могут сделать эсминцу ничего совсем;
3) начиная с этого патча еще и авианосцы не могут сделать эсминцу ничего совсем.
Да даже крейсера с радаром и то далеко не все могут сделать эсму хоть что-то. У того же Вустера РЛС типо есть, но она слишком короткая, никуда не дотягивается и ничего не перекрывает, да и баллистика не позволяет адекватно попадать по современным 45-узловым торпедным неимбам даже на эту жалкую девятку. Минимально адекватный эсминец, соблюдающий элементарные правила безопасности, просто не будет чувствовать наличия Вустера в бою в полной независимости от уровня скилла последнего.
Собственно, именно по этой причине эсмы сейчас и стали дефективными имбами из другой игры и с другой планеты — потому что абсолютное большинство кораблей других классов тотально беспомощно против эсминца во всех ситуациях боя, кроме случая, когда на эсме очевидный самоубийца с текущей флягой, который зачем-то сам приедет к противнику на 5 км и попросит взгреть его.
Гениальная мысль от него же:

Я вот чаще вижу по 5-6 лк в бою.

Сколько ты думал, перед тем как ввернуть такое сравнение? В отличии от эсма, которому в 2К21 реально есть смысл бояться только другого эсма, линкор прекрасно контрится и кемпящим фугасным крейсером, и авианосцем, и теми же эсминцами, хоть торпедными, хоть обычными. Линкора видно, он не может постоянно входить и выходить из боя по своему желанию, потому что читерного инвиза и своих дымов не завезли. От его снарядов можно защититься броней или углом, в то время как торпеды эсмов игнорируют любую защиту и любые углы вхождения. Золотому дождю эсмов кстати тоже наплевать на любую броню, потому что есть прекрасная механика бесконечных ХП в надстройках. В отличии от ванн геймплей эсминцев еще и полностью избавлен от рандома. На линкоре можно дать залп в прямой борт по очевиднейшему хрусталю — и будет ну извини, у тебя все ушло в рикошеты/ПТЗ/сквозняки в цитадель, давай снова. Эсмы же не знают, что такое ВБР — торпеды в нашей игре срабатывают всегда, никаких рикошетов, никаких шансов отказа. Самый страшный нефарт, который может случиться с эсминцем — пачка игнорящих любую броню поджогов повесится на линкор/тяж не за 30 попаданий и 10 секунд, а за 50 попаданий и 15 секунд.
Это и есть причина, почему популярность линкоров ни о чем не говорит — потому что против них банально есть противодействие как таковое. Практически любой корабль в игре (кроме какого-нибудь Тигра 59) может при соблюдении небольших правил безопасности (уровня не стой бортом к Вермонту) наносить линкорам много урона без каких-либо проблем.
И где тут спрашивается баланс? Почему линкор боится кого-то кроме другого линкора, крейсер боится кого-то кроме другого крейсера, и только эсмам патч за патч накручивают тотальную абсолютную неуязвимость от всех, кроме собратьев?
Что нормального в ситуации, когда если эсма первой команды не убьёт в соло эсм второй команды, то вся первая команда заведомо обречена на превращение в беспомощную секс-игрушку для точно не имбы, которая сможет делать всё что захочет и которую никто никогда даже не увидит? Почему считается нормальной ситуация, когда если один игрок сыграл плохо, то все остальные могут просто ливать с боя и не тратить время, потому что они чисто архитектурно ничего сейчас не решают?

Прем магаз и дискляймер на всех новых премах

В продолжение поста про Хуюгу.

 

Зашел в премлабаз пересмотрел все премы. Все что новое тигра 59, изя, хуюга (кстати на старте продажи была без), что там еще после фландрии. Все с дискляймером «характеристики могут быть изменены». На премах 2020 и раньше такой плашки нет.

На реддите пишут

Flandre on sale on EU, the nerf disclaimer is there too from WorldOfWarships

Seeing the recent trend in premium ship design, I think WeeGee is very careful not to add new OP premiums. I’d imagine they designed new ships like Flandre and Marco Coalo with minor buffs in mind.

Buffing underperforming ships will cause much less uproar than nerfing OP ones.

Краткий перевод: новый тренд ВГ не добавлять имбопремов, такие корабли как Фландрия и Марко Поло уже разрабатывались с учетом их минорных нерфов.

На приоритетном форуме

https://forum.worldofwarships.com/topic/239619-changes-to-hyuga-flint-ccolombo-with-0105/

Considering some ships take months to balance on grounds of «collecting relevant data», I find it somewhat weird how quickly Hyuga changed.

Of course the conspiracy theorist in me thinks this is done to gauge community reactions on a direct premium ship nerf after the change disclaimer was added.

Краткий перевод: Хуюга проверка реакции сообщества игроков на прямой нерф према ПОСЛЕ ТОГО КАК ДОБАВИЛИ дискляймер (т.е. вначеле он продавался без дискляймера).

 

И напоследок ролик Джедая — мы в новой реальности?

Т.е.

1) Леста забрала слова СабОктавиана премы не нерфим?

2) Ждет ли нас как следующий шаг глобальный переебахтунг прембаланса? Типо понерфим и заново в продажу белку, кутуза, цезаря…

 

 

 

Мы не нерфим премы (Хуюга)

Коллеги, нерф хуюги это как?

Я помню нерфы прокачиваемых кораблей (особенно десяток, особенно кремля), нерфы системные (всем линейным крейсерам по 45 секунд пожара) и пофиг прем или акционник, помню нерфы акционников за ресурсы типа тандыра.

Да, такие премы за бабло как крейсер вуджин или линкор фландр там в прем магазе был дискляймер мол именно их мы могем понерфить. Хотя уже это было за гранью нормы — премы за бабки и нерф. Но хоть предупредили.

А тут блять забабловый прем нерфят без предупреждений и дискляймеров и всего через два патча.

 

Новая реальность? Я помню когда хотели цезаря на левел выше нерфануть, но не посмели. Теперь что? Ни один прем не застрахован?

Причины неуклонного прогиба линии на право нерфа премов? Any thoughts?

Культ дамажки vs Леммингтрейн by SuperJedi

Камрады, обычно пишу длиннющие посты, но тут буду краток.

Интересное видео Джидая: нам мешает побеждать культ дамажки и проальфы, в то время как приоритетные умеют в тимплей и леммингтрейн (столь презираемый у нас).

Чем то напоминает Рим vs галлы и германцы — варвары сильнее как одиночки но против строя когорт и манипул мужиков с ножиками нифига.

 

А ваше мнение — нашим мешает культ дамажки и индивидуализм в игре?

А что случилось в Лесте

Сегодня смотрел Джедая про нерф (второй!) Сталика и Тандыра. И до кучи вспомнил (и Джедай и я), что у нас теперь в прем-магазе замелькали на премах плашки «могут быть внесены балансные изменения», проходят волна за волной изъятие премов из прем магаза.

Все эти факты обсосаны вдоль и поперек. У меня другой вопрос — что как и когда случилось внутри лесты, что послужило причиной заката эпохи «мы не нерфим премы?».

Предлагаю мои варианты

1. Инфляция характеристик кораблей, леста решила остановить рост мощи новых имб

2. Инфляция числа имб, ломающая баланс игры, нужен soft reset глобального баланса

3. Ваши варианты

Предредноуты и песок

Камрады, хотел спросить а почему в нашей игре:

1)  К 5 левелу и ниже отношение — или нубас или алеха или педобир?

2) Леста вообще не интересуется эпохой условно от Монитор vs Мерримак и до ПМВ?

3) Почему не делают додредноуты — опять таки от дантонов до монитора? Неужели нельзя реализовать стрельбу 2 калибров либо одновременно как в Battlestations Pacific/Midway либо выведя ПМК на отдельную клавишу как торпеды?

4) Обобщая все 3 — возможно ли 10 лвл переделать с заделом на будущее под скажем 20 лвл — где 1-5 лвл это до РЯВ и РЯВ включительно, а 15-20 это уже ракетные крейсеры, замволты, арли берки и петры великие? И если да — как бы вы предложили утянуть игроков на все лвл а не только в топы?

Азенкур и сигма

В теме по превью 0.10.4 в дискуссии написал камент, затерявшийся в спорах как же правильно говорить Agincourt, а написал от души и много на тему нерфа его сигмы и 14 стволов. Равно как и косости всех линкоров с 12 и более дрынами (монтана исключение). Перепощиваю его тут для дискуссии — можно ли сделать норм линкорчег снайпер балансируя дпм не только сигмой, но и временем перезарядки и, возможно, броней, углами башен, баллистикой (дальностью). Со славой в принципе шли по этому пути, но недостаточно сильно.

 

TL&DR: Почему бы не сделать линкор-снайпер-батарею а-ля гангуты/коломбо/лион/ажинкур с перезарядкой 60-80 с и сигмой 1.9-2.0. Т.е. с учетом точности 20% для 100% ваншота ннада будет минимум 60×5 300 секунд и за 20 минут боя таклй линкор все равно много прям дел не наделает. И ажинкур (5 песочный лвл там все равно балансом не пахнет) хороший вариант теста концепции — 14 стволов, сигма 1.9, перезарядка готов на 60.

Подробно (фактически дословный репост моего камента):

Агинкорт после сигмы 1.5 уже не то.
Блин, Леста, сделай мне уже снайпера из числа 12+ пушек не максимального для своего уровня калибра с сигмой хотя бы 1.9 и пусть даже перезарядка будет 60 секунд. Т.е. готов пукать раз в минуту, чтоб не имбовал и пухи иметь 12″ а не 13.5-16″.

Ибо пусть я буду ваншотать раз в 5 минут (скорострельность 60 секунд, точность 20%, итого 100% за 300 секунд) но блять линкор это про ваншот (и сквозняки с казематами и рикошетами даже при сигме 3.0 никто не отменял). И если обычные линкоры это 25-40 секунд, то пущщай 14-16 пушечный даже не снайпер а просто с норм сигмой 1.8-1.9 стреляющий в 2 раза реже не настолько будет гнуть.

А то как ни линкорчег 12+ так сигма или сразу 1.5 или на супертесте сбивают до 1.5. Лион, Колумб, теперь вот Агинкорт. Даже до Синопа и Эльзаса напильник дошел, а эльзасоклоны в прем магазе — а мы сразу предупреждаем что можем понерфить что Фландрию что кого там на азиатский НГ выставляли.

Мысли как реализовать пмк

Недавно поиграл старенькую BattleStations Midway/Pacific, понял чем вдохновлялась леста помимо своих стальных монстров. Ощущения  особенно в мультике схожие.

Но одно отличие в BS — там на 1 кнопу мыши выведены как гк так и пмк, отчего линкор салютует дай боже. С учетом этого, и любви разрабов к неисторичному балансу лк равен эм почему бы разрабам не реализовать такой вариант пмк, а заодно и разнокалиберной арты на додредноутах?

 

ПМК выводим на отдельную клавишу. 1 ГК фуджесы, 2 ГК ББ 3 ПМК (а можно вообще понаркоманить 3 ПМК фуджесы 4 ПМК ББ) и торпы на 4 ку.

 

Сигму у ПМК оставляем 1.0, ну може до 1.3 подтягиваем (памятуя пиздецовый разброс у линкоров с сигмой 1.5 все равно не атланта). При переключении на ПМК разряжается ГК, и наоборот.

 

То есть у тебя выбор — рядом эсм/легкий крейсер — переключаешься на пмк, ждешь 4-7 секунд перезарядки и косплеишь косоватую атланту. При этом ГК обнуляется и обратно переключаясь на ГК ждешь уже 22-38 секунд.

В этом случае ПМК само не стреляет, либо стреляет автоматом но с той же исходной сигмой 1.0.

Как такое, Илон Маск?

Свеженькие сливы — Napoli…

Приветствую всех.

Наконец-то заработал сервер супер-теста и из клиента достали всю информацию об тестируемых новых лодках.

Где отдельно для меня, как я думаю не только для меня, интересен крейсер Napoli.

Я думаю большинство прекрасно знают откуда я беру информацию. А кто не знает… значит вам оно и не надо.

И так, Napoli. Известные нам параметры:

https://a.radikal.ru/a11/2103/1f/689922e2e61c.jpg

Расходники (корректировщика к сожалению нет)

https://d.radikal.ru/d07/2103/20/de653fa472f2.jpg

ТТХ снарядов ОФ:

https://a.radikal.ru/a17/2103/5e/9e30eb4690b4.jpg

Фугасики ущербные, долго обсуждать тут нечего, тем более часть тезисов можно взять с моёго ИМХО о ББ.

ББ:

https://d.radikal.ru/d27/2103/f2/64031e0b730d.jpg

И честно говоря, ничего тут интересного нет. Сравнивая с ближайшим по калибру аналогом Анри 4… да, у Napoli хорошая скорость снарядов, да вот масса на уровне Анри, что не очень хорошо для дистанционной стрельбы и бронепробития, к тому же сопротивления воздуха для такой скорости снарядов тоже великовато, что так же будет снижать скорость полёта и бронепробитие снарядов. Однако конечно не худшие ТТХ, а если честно, лучше чем в среднем показатели, но и восхищаться нечем. К тому же сигма 1,9…

Углы ГК:

Башни А-В:

https://c.radikal.ru/c42/2103/0b/8fe3b61a2924.jpg

Башня С:

https://c.radikal.ru/c41/2103/9f/5df0fd7dae48.jpg

Углы стрельбы хорошие, примерно как у Москвы.

Казалось бы скучно, лодка не впечатляет. Однако особенность лодки в другой плоскости. В живучести.

https://a.radikal.ru/a31/2103/d9/510ac8588993.jpg

Носовой и кормовой бронепояс — 60мм.

Оконечности — 25мм

Палуба — 40мм

Палуба оконечностей — 30мм

Борт — 60мм

Бронепояс и траверз — 220мм

Цитадель не от борта до борта, а представляет собой подобие цитадели ака Хидзен, один сплошной скос, хоть и достаточно высоко торчит из воды., по ватерлинии броня в два слоя 55мм (скос) и 40мм сама цитадель, выше скос цитадели в 30мм, палуба цитадели 90мм.

По обшивке, это некий итальянский аналог Петра. Да, он повыше, однако у Петра нет брони в 30мм на палубе конечностей… убивать его с калибров до 429мм будет сущий кошмар, танковать будет очень хорошо.

Да и в борт его пробить будет та ещё история, в ровный борт ещё будет получать, но немного довернет и уже цитадели только по праздникам, большая часть пробивших борт снарядов уйдут в рикошет в каземате не пробив цитадель, слишком много приведенки на скосах будет получаться.

Понятно, что это только первая итерация и лодку безусловно будут менять… как по мне ГК то точно нужно править, а вот живучесть… ну незнаю, жирновато.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх