Архив меток | Баланс

Реебланс некоторых уникальных модификаций + несколько новых

Соклан поделился со мной статьёй с реддита, переведу ключевую инфу для вас, комментарии разработчика (?) можно глянуть в оригинальной статье, если интересно.

Изменения текущих унимодок

Z-52, Слот 5-5% к заметности корабля;
-15% от времени перезарядки ТА;
Добавлено: -10% от заметности торпед (улучшена незаметность торпед).
Грозовой, Слот 6-18% от времени перезарядки ГК;
-7% от скорости поворота ГК;
Изменено: +10% => +20% от скорости перезарядки ТА.
Москва, Слот 6Изменено: -11% => -7% от максимального разброса;
+8% к максимальной дальности;
Изменено -13% => -20% от скорости поворота ГК.
Минотавр, Слот 6+150% ко времени действия дымогенератора;
Удалено: +10% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю;
-5% от заметности корабля;
-15% от времени действия дымов;
Добавлено: -10% от скорости перезарядки всех расходников.
Зао, Слот 6-20% от времени перекладки рулей;
Удалено: -7% от максимального разброса;
+8% к максимальной дальности ГК.
Ямато, Слот 6-7% от максимального разброса;
Удалено: -6% от скорости перезарядки ГК;
Изменено: -19% => -13% от скорости поворота ГК.

 

Новые унимодки

Даринг, Слот 5–10% ко скорости перезарядки ТА;
+10% к максимальному урону торпед.
Клебер, Слот 6-20% от заметности корабля;
+80% ко времени перезарядки ГК;
Харугумо, Слот 5-30% от времени действия дымов;
+100% ко времени работы дымогенератора;
+1 заряд дымов;
Кремль, Слот 6-15% от времени перезарядки ГК;
-15% от дальности стрельбы ГК;
-20% от времени перезарядки расходников.
Audacious, Слот 6-15% от заметности корабля;
+20% к длительности форсажа.
Midway, Слот 6+25% к базовой скорости бомбардировщиков;
+10% к урону фугасных бомб.
Hakuryū, Слот 6+15% к максимальной скорости самолётов;
-20% к длительности форсажа.

Касательно уникальной модернизации на Де Мойна

Наверняка многим владельцев Демонов с унимодкой интересно, насколько в сухих числах эта самая модерниция была понерфлена. Вчера вечером сделал замеры в старом патче для сравнения (без флажка на скорость) и вот самые существенные отличия:

— Масимальная скорость на поворотах упала с 31.4 узла, до 26.2-4

— Максимальная скорость назад упала с -18 узлов, до -13

— Последние ~20% скорости набираются теперь в несколько раз дольше, о чём и говорилось

Далее будет немного сравнений в плане Было(0.9.4)\Стало(0.9.5)

Разгон до 32.5 узлов: 20.44\30.11 секунд

Время остановки с 32.5: 30.09\30.11 секунд

Разгон до 30.5 узлов: 8.58\18.11 секунд

Разгон назад до -18\-12.8 узлов: 14.6\19.51 секунд

Разгон до 1\2 скорости: 4.77\5.05 секунд

Разгон до 3\4 скорости: 6.47\8.60 секунд

Разгон до 31.4\26.2 узлов с вывернутым рулём с полной остановки: 8.50\23.57 секунд (до 24 узлов 8.5 секунд, 25 узлов 11 секунд)

Разгон до -18\-12.8 с вывернутым рулём с полной остановки : 13.82\29.86 секунд (до -12 узлов 9 секунд, -12.6 узлов 19 секунд)

P.s. У Де Мойна всё ещё есть отличный набор скорости и её сохранение до уровня 3\4 от его максимальной скорости, однако о безумных манёврах на максимальных скоростях можно забыть. Выглядит так, будто на последнюю четверть скорости бонус от легендарного модуля просто перестал работать, а первые три работает почти как и раньше. Стоит ли это 12% дпма или 16% дальности? Лично я пока что поиграю ещё с разгоном, а там видно будет.

Сломали рандом на 9-10 уровнях

Новая кампания на европейского командира, где большинство миссий — для 9-10 уровней, привлекли в рандом на эти уровни множество неумелых игроков. В случайных боях полностью исчезла какая-либо осмысленность — толпы игроков то бегут вперед, то так же толпой убегают назад. Такое впечатление, что попал на евросервер трехлетней давности с его знаменитыми Lemming Trains.

Ситуация усугубляется накопленной из-за раннего доступа массой европейских эсминцев, на которых большинство в условиях топлевела играть не могут. В результате большинство кидается из крайности в крайность: либо сразу же дохнет на точках (дымов-то нет), либо токсично спамит по короткому КД весь бой быстрыми торпедами.

В итоге я сразу после выхода последнего патча впервые за годы игры столкнулся с тем, что урон на ЛК и тяжелых крейсерах 9-10 уровня снизился в ТРИ раза. Да, закончить бой с 40К урона на ЛК или с 50К на «Сталинграде» — это теперь реальность.  Это не шапочка из фольги, не статистическая погрешность, не колебания ВБР.  В нормальных условиях такого просто не может быть. Игра сломана, и играть в нее невозможно.

Господа разработчики, ну что это за шутки-то, а?

0.9.2 и способ частично компенсировать нерф инерционки (не без недостатков)

Украдено с Реддита.

Пользователь Syraku на Реддите выложил интересную табличку:

В ней представлены шансы поджога для крейсера Cleveland: базовый, с Взрывотехником и ИВ в патче 9.2.

 

Обратите внимание выделенные жирным шрифтом строки — это значения для капитана, который проходит переобучение на новый корабль. Особенно интересен последний пункт — капитан с ИВ + взрывотехником (стандартный билд для КрЛ), проходящий переобучение. Видим, что он пробивает 33мм фугасом, что достаточно для пробития обшивки ЛК8+, и при этом не теряет так сильно в возможности поджигать.

 

Почему это происходит? Все дело в хитрой механике переобучения кэпов. Если кэп посажен на другой корабль и проходит переобучение, но получает дебафф к эффективности перков в 50%. Но при этом дебафф работает как на положительные свойства (увеличение пробития), так и отрицательные. Т.е. бонус к пробитию вместо 25% становится 12.5%, что более чем достаточно для получения заветных 32+мм пробития, а штраф к пожару становится не 50%, а 25%.

Добавить к этому два флажка на поджог — и вуаля, у нас 11% шанс поджога — почти, как и был раньше.

 

Однако, ничто не бесплатно. Если тут этот штраф однозначный плюс, то вот для остальных перков — инвиз, ХП и прочие — серьезный удар по эффективности. Поэтому пусть игрок решает сам, как ему быть в этом случае.

Также, данное правило применимо для КрЛ 8+ уровней, которые получили пробитие в 1/5 калибра, советским 180мм, японским эсминцам со 100мм акиганами, которые тоже имеют пробитие в 30мм.

Утащил отсюда.

 

 

Эльфийские ранги

Так как наши тора-гие разработчики, а конкретно гейдезигнеры, имеют нежную натуру и чувствительны к критике даже на сторонних площадках, я не будут называть из долб..бами. Но очень красочно об этом подумаю.

Не, серьезно. Шима с 45к хп? Курф, который получает дредноута и имеет к концу боя фуллхп? Они циферки отхила хоть пытались смотреть?

 

А чё по новым лодкам ???

Так как я , типа, колекционер, и незначительный донатер, поэтому скупаю всё (почти) подряд, и активно это всё тестю, обкатываю, стараюсь максимально эфективно использовать и т.д.

Что у нас за последние пол-года нового ?

  1. Ленин
  2. Огайо
  3. Полтава
  4. Пуэрта
  5. Китайский изюм

Мелочовку типа силиванги или вирибуса не рассматриваю…

И что? из всего перечисленного , только ленин более-менее играбелен и с натяжкой, нагибучий.

Полтава — мега эпик треш после выпуска, ну сейчас немного подправили, но всё равно это худший лк на уровне.

Огайо — полный пппззздц, кто думает «типа джорджии» — нет это типа фридриха 9 лвл, да они равны  по своей «мощи».

Изюм — без коментариев,  гриндя огайо выдержална нём только 3 боя и качнул яму за свободку.

Ну пуэрта , еще куда нишло, но она средняя, ни о какой имбовости речи не идет.

К чему это пост???

трачу время, ресурсы, донаты — и получаю откровенный хлам , стабильно.

реально, нет желания что ли бо покупать новое, которое выйдет или анонсировали, ну за ресурсы типа у/ст еще можно все равно куда девать), а за донаты? Полтавы? Нет спс.

гринд ветки:

фусо — 16 боев/ 97 т средняя

нагато — 15 /93

амаги — 16 /101

изюм 3 / 43

джорджия  52 /123

огайо — 5 /92

Про прокачку речи неидет — не нравится лодка неиграй, но за донатные и ресурсные, почему  такой слабый и плохой их баланс ??????????

 

 

к вопросу об уникальных модернизациях и возможном горении жоп

Решаясь на участие в марафоне на ПР я держал в уме обещание Кости Павлова о том, что унимодки на все десятки со временем появятся за Очки Исследования. Я задался вопросом о том, какими они могут быть и с этой целью внимательно проанализировал ТТХ имеющихся десяток и ТТХ имеющихся унимодок. Огромную помощь мне в этом деле оказали статьи в журнале «Главный калибр» (да будет его свободное плавание вне Форума успешным, легким и прибыльным), а также мне помогли недавние видеогайды Кирито по этому поводу.

И вот что я имею сказать. Примерно понятно какие именно параметры меняют унимодки и какие параметры они не меняют. При этом — если десятка устойчиво была «ни рыба, ни мясо», то с унимодкой она ближе подходила к определению «колесница нагиба», а если она и так была популярною и востребованной, то унимодка делала ее мягко говоря — «странной» (унимодки на Шимаказе, Минотавр, или Юйянг — например, не забываем при этом что унимодка на Юйянг появилась в те дни когда его еще не порезали).

Исходя из этого наблюдения можно предположить, что унимодки на Сталинград, или Смоленск сделают возможную на них игру весьма «странной». С другой стороны особый интерес вызывают те десятки, которые… Мне пришла в голову очень странная, но вместе с тем логичная мысль о том, что ТТХ таких кораблей как Кольбер, Огайо или Пуэрто-Рико могут очень сильно прибавить если на них поставить даже уже известные унимодки, а если это будет очередной «сон геймдизайнера». то…

Возможно из этого следует, что те корабли, которые сейчас дают за ОИ. это некие «полуфабрикаты», за которые еще предстоит донатить и/или прокачивать ОИ для того, чтобы «вышел каменный цветок». Возможно что это значит, что и Пуэрто-Рико это такой же полуфабрикат, который возможно появится именно за ОИ, а возможно и вообще уже никогда не появится, и тогда массовый взрыв пуканов для нас обеспечен. Особенно интересным при этом видится то, что возможно представители топ-кланов на Пуэрто-Рико нашли время и силы чуток задонатить, а был ли это некий инсайд или те же мысли, которые пришли и мне в голову — при разглядывании ТТХ текущих десяток и то, как на них могут влиять унимодки, — Бог весть.

Суп Марины

Господа адмиралы, не заходил в игру дней пять, вчера решил чутка размяться и был сильно удивлён. Откуда в рандоме такое большое кол-во авиков??? Практически в каждом бою. На мелких уровнях их аж по три! В одной команде. Я что-то пропустил?

А теперь к главному, про СупМарины и их релиз. Насмотрелся я на стримах это «чудо». Этот класс просто не вписывается в баланс. Для чего Леста думает как бы получше его примантулить в игру? Или жалко бабло, потраченное на разработки поэтому полюбасу это нововведение нужно внедрить? Для себя я сделал один вывод: если эти подводные какахи введут в рандом, удаляю игру к чертям собачьим. Не взирая на то сколько денег вбухал в эти пиксели (не буду скромничать, за всё время проекта сумма уже перевалила за $2000). Слово пацана! Кто со мной?

З.ы. или посоветуете так не горячиться?

Не надо ля-ля (а еще фигня эта ваша заливная рыба)

Я знаю что в этом сезоне в тренде выбрать сильный корабль и быстро проскочить ранги, выигрывая 9 матчей из 10. Мне было любопытно другое. У меня 16 лодок, подходящих для рангов, и я хотел посмотреть сколько понадобится времени чтобы выиграть по одному разу на каждой. Список лодок будет на скрине в комментах.

Мне понадобилось 29 матчей, чтобы сбить звезду с каждой восьмерки, играл в тот день только ранги. Получается что соло у меня 55%, при том что в рандоме 45% при менее 1500 матчей за все время (я знал что эта ваша статистика полная чушь, но не знал как это наглядно показать).

И еще получается, что пройти ранги можно на чем угодно. Труднее всего было на Юкиказе, там сбил звезду только с 5 попытки. Зато на стоковом Шокаку без модулей прошел с первого раза. В одном из матчей был краш клиента и я его разумеется слил, пока перезаходил, но можно не делать на это скидку, потому что повторю — цель была посмотреть что получится, если тупо сбивать звезду с каждой восьмерки в порту в течение одного дня в естественных условиях.

В балансе ли треугольники?

Я хочу поднять вопрос эффективности эсминцев на хай левелах. Как боевой, так и моральной составляющей. В качестве контекста буду использовать первую неделю вышки прошедшего ракового сезона на ру-кластере, где в целом из 16 человек на две команды стабильно было по 8-14 фиолетовых клановых плашек. То есть срез по скиллу в пользу мутантов.

(далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх