Архив меток | Бюллетень разработки

Как новые перки на оф.оруме обсуждали и чего из этого вышло.

И так,с чего всё началось. Обсуждали на официальном новые перки. Известный всем гражданин пишет вот что:

  В 01.12.2020 в 08:50:36 пользователь nevic сказал:

У меня один главный вопрос — нафига?

Здравствуйте.

Все очень просто текущая система устарела, мы писали об этом в девблоге:

  Цитата

Навыки командира в своём текущем виде существуют давно, последний раз крупные изменения в систему вносились несколько лет назад в 0.6.0. С тех пор в игру было добавлены новые механики, появилось множество кораблей со своим уникальным геймплеем. Учитывая эти и многие другие факторы, мы приняли решение обновить систему навыков для лучшего соответствия текущим реалиям World of Warships.

https://blog.worldofwarships.ru/blog/70

Если говорить немного конкретнее, то единая система навыков для всех классов создает довольно странную ситуацию — у тебя большая часть навыков, которые ты видишь — откровенно бесполезны. В старой системе навыков мы имели перки, которые были актуальны для одного класса, но совершенно бесполезны для другого, вот некоторые  примеры:
  • мастер-наводчик — часто актуальный для ЛК,и  совершенно бесполезный для АВ
  • улучшенный форсаж — актуален для АВ, и совершенно бесполезный для остальных классов
  • стабилизация прицела — неактуален для всех, кроме АВ
  • Ручное управление ПМК — полностью бесполезен для эсминцев

Для некоторых классов есть ярко выраженная проблема с закачками — у них строго один билд. А при новой матрице навыков, мы можем более гибко и актуально распределить перки для каждого класса. Что позволяет более гибко вносить даже балансные правки. Ну как абстрактный пример — инерционный взрыватель может работать с разной эффективностью для крейсеров или эсминцев, теперь при необходимости его можно настроить для класса отдельно. В шаблоне перков для класса, будут только те навыки, которые можно эффективно использовать. Это даст и игроку большую вариативность и разработке.

Вопросы касающиеся конкретных кораблей.

Для начала не будем забывать, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере.

Влияние на классы и отдельные корабли будет отслеживаться и при необходимости будут вноситься изменения как в ТТХ самих кораблей, так и в характеристики навыков для класса, поэтому сейчас обсуждать влияние новой системы перков на какой-то отдельно взятый корабль преждевременно.

Я собственно ему «Злость ставлю, потому как такие изменения меня ну вот совсем не устраивают и вообще уже второй раз выносятся, с привязкой к выпуску в конкретном патче, при этом проблемы, которые были в прошлой итерации и на которые обращали внимание разработки тогда никуда не исчезли.

Что я получаю в ответ?

А вот. Стоит только вскользь упомянуть некоторых граждан, официально никак не относящихся ни к Администрации Форума, ни к Разработке.

Ваш комментарий отклонён Sedoj_LV (Разработчик).

1 дек 2020, 12:58:58


Тема: Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира

Содержание вашего комментария:

  В 01.12.2020 в 12:40:51 пользователь Vepryak сказал:

Ха Ха Ха.

Забил на после надругательства на АВ.

Недавно от скуки вернулся, кривым клешнями ЭМ покатать.

И тут снова «по просьбе игроков ЦА» будут «воспринятые игроками в целом положительно» :Smile_teethhappy:

Упорно и целенаправлено лишать себя фанатов игры, постоянно наступая на одни и те же грабли  — это надо уметь.

Даааа, так держать!

З.Ы. слышал там новая очередная … вышла. Пойду посмотрю…:Smile_trollface:

Да видал я этих «одобряющих», на обе темы пальцев хватит на руках посчитать, шесть-семь человек, масссированными переругиваниями бьющие количество постов с пропихиванием «позитивности» изменений в стиле:

» -А ты попробуй гильотину?

— Но мне же отрубит голову?

— Да не, не боись ты ничего не почувствуешь»


Причина отказа в публикации:

Уважаемый пользователь, Ваше сообщение было отклонено за нарушение пункта 5.10 Правил форума «Размещение заведомо ложной информации».

Ники же этих товарищей, в первой теме:

Shurff (причём он после того как я его аргументы раздолбал потом ещё в абсолютно леой теме мне хамить пытался)

Во второй теме (из непотёртых кто остался)

Вылез он чуть позднее выдачи мне вот этого:


 Предупреждение выдано Sedoj_LV 1 дек 2020, 12:59:11


Нарушение

Выданы баллы:20, которые истекают 1 мар 2021, 12:59:11

  • Премодерация — Бессрочно

Зато за (вывешиваю первоначальную редакцию, выделенную курсивом)

Таааак… А что будет с командирами, получившими 19 ранг, то есть высший? Автоматически получат 21-й ранг или — прощай сбор элитки, здравствуй докачка? Было под десяток с высшим званием, стало — 0? Боюсь, что во втором случае целая куча народа, включая меня не оценит такого «подарка». Ну вот совсем не оценит… Может не надо опыт прошлого  повторять — тут люди ещё от марафона на «Пуэрто-Рико» не отошли.

Убирается с КР навык «Бдительность»

Плохо. Очень плохо. Не надо этого делать. На том же Гиндере довольно нужный навык — здоровый он больно и неповоротливый.

Ещё и «Суперинтенданта» на ЛК отрезать… Минус единица снаряжения всем ЛК.

НЕ НАДО ЭТОГО ДЕЛАТЬ!!!

Иначе редкий активно играющий ЛК доживёт до конца боя, в итоге ЛКводы попрячутся кто куда, с соответствующим влиянием на исход боя (то есть околонулевым).

Дальше. Отрезали окончательно КР возможность увеличить дальность стрельбы перком. Тут кто-то вспомнит про «Смоленск» и, радостно, но неблагоразумно поорёт про «давно надо было его нерфить».  Да вот только эти радостные нерфильщики забывают про Флинт, Атланту, Светлану, Красный Крым (не буду брать ниже 4-го уровня, вряд ли кому интересно, хотя там тоже пострадавших не меньше наберётся) — там и так дальности не было, как и возможности поставить модуль на дальность стрельбы, а теперь и что было срежут.

Увеличение ПЕРКОМ времени пожаров. Хана Линейникам. Кронштадт, Аляска, Сталинград, Агир, а в особенности Ёшино и Азума — те ещё и от любых 203 мм гребут по полной, и белым, и цитаделями — а смысл на них после такой переработки в бой вылазить? За островами поторчать? Да и ЛК не особо лучше — 1 минута 27 секунд пожар? Тут и Коню с флажком начиная с 2 пожаров капитально поплохеет, я уж про остальных и не говорю.

Увеличение рассеивания снарядов по эсмам в первые 15 секунд? То есть Риге и Петропавловску РЛС теперь тупо для украшения мачты, так? Да и остальным от 1 до 3 залпов отрезали. И комплектом под раздачу влетают линейники и Миссури.

Срезали с КР Пеленгацию. Теперь эсмам вообще боятся нечего, оставшись 1 на 1 с крейсером можно спокойно его разделать торпедами, а не боятся, что догонит и убьёт. Видать, эсмы сильно страдали от этого, да?

Убрали с КР «Бдительность» Опять в минусе линейники и крупные крейсера.

Зато напихали перков на торпеды. Очень актуальны будут, особенно на Аляске, Кронштадте, Сталинграде и прокачиваемых американских крейсерах с шестого уровня и выше.

Убрано переобучение за кредиты. Ну зашибись… Более «гениальной» идеи, чтобы раз и навсегда обрубить приток новых игроков и придумать было нельзя.

В нынешнем их виде таких изменений НЕ НАДО.

Что можно сделать:

1.Перераспределить сетку навыков с 19 на 21 перк — так командир с 19 очками превращается в командира с 21 очком. Никто ничего не теряет, ни у кого ничего не пригорает.

2.Расклонировать нынешнюю сетку на 4 вкладки — Эсминцы, Крейсера, Линкоры, Авианосцы. Для подлодок — свою, под специфику, с новыми перками вместо и на местах ПВОшно-ПМКшных и авиационных. Хотя, если будет управляемое ГК в надводном положении, то только на месте авиационных перков.

3.Бесплатное перераспределение перков в течении релизного патча.

Как надо было сделать с модификацией системы перков.

1.Перераспределить сетку навыков с 19 на 21 перк — так командир с 19 очками превращается в командира с 21 очком. Никто ничего не теряет, ни у кого ничего не пригорает.

Иначе довольно многие старожилы получив такой «подарок» как превращение их командиров высшего ранга, фармивших элитный опыт в недоучек, которым ещё, вдобавок и на старые навыки/билды как раз пары очков не хватает, посмотрят на это дело, посмотрят на стоимость прокачки 19-перковых командиров до высшего звания (а у людей их как минимум несколько, а то и за десяток, а у некоторых — даже не один десяток) и уйдут из Проекта, или ОЧЕНЬ надолго или вообще, навсегда. Ославитесь много хуже чем с «Пуэрте-Рико». Оно  Вам надо?

2.Расклонировать нынешнюю сетку на 4 вкладки — Эсминцы, Крейсера, Линкоры, Авианосцы. Для подлодок — свою, под специфику, с новыми перками вместо и на местах ПВОшно-ПМКшных и авиационных. Хотя, если будет управляемое ГК в надводном положении, то только на месте авиационных перков.

Те раскладки перков, что предложены на замену, уж извините за прямоту — неприемлимы целиком и полностью. Сказал бы ещё жестче, но не хочу использовать обсценную лексику. Введение их в предложенном виде прикончит баланс окончательно, сделав некоторые ветки и премиум корабли мало и полностью неиграбельными. Может нынешнй вариант сетки перков для некоторых кораблей и не оптимален, но он не оптимален при 19 очках а не при 21.

Плюс, это позволит при желаниии, производить изменения постепенно, эволюционно, а не революционно. Как показывает история разработки боевой техники, техника с очень большим коэффициентом новизны КРАЙНЕ проблемна для эксплуатантов.

В качестве примера — посмотрите, сколько с Т-64 мучаются и до сих пор ведь его, именно в виде Т-64 ( с его весьма занятной подвеской) до ума не довели. А чуть более простая его версия — Т-72, уже скоро как 50 лет будет на вооружении без особых нареканий.

3.Бесплатное перераспределение перков в течении релизного (0.10.0) патча как минимум.

Новый год же. Мелочь, а приятно. Заодно спасает людей от сквозных прогораний огнеупорных стульев, а Вас — от мегатонн отборного негатива.

4. Переобучение за серебро не убирать и стоимость не менять.

Такого «креатива» себе не то что Танкисты (у коих с онлайном едва ли не на порядок лучше, чем у нас) — Самолётчики себе не позволили, потому что это решение вместо, судя по всему, искомой искусственной задержки игроков на низких уровнях в реале просто-напросто обрежет приток новых игроков в Проект — у новичков тупо нечем фармить элитный опыт командиров, свободный опыт — на одного командира пару недель минимум фармить (откуда у новичка спецсигналы и камуфляжи?) — тоже, а за дублоны, то есть, реал (а где они их должны нафармить, чтобы не за реал покупать?) они вряд ли будут переучивать — не та втянутость у них, априори.

И никакие ваши пять процентов погоды не сделают — 50 элитки с 2000 опыта, серьёзно? Это сколько там элитку на переподготовку одного командира копить придётся, годами? Играть же с непереобученным командиром — да уже к 10 уровню навыка опыт на переобучение сравним с полной прокачкой до следущего уровня на 6-7 уровне. Помучаются, переплюются, и в итоге, приток игроков практически сойдёт на нет, максимум пятый уровень выкачают и уйдут из Проекта куда-нибудь ещё, не забыв рассказать о причинах ухода. Ославят на весь Интернет с соответствующими репутационными потерями и последствиями.

ЕЩЁ РАЗ ПОВТОРЮ, ВВЕДЕНИЕ НОВОЙ СИСТЕМЫ ПЕРКОВ КАК РАЗРАБОТКОЙ ПРЕДЛОЖЕНО — БОЛЬШАЯ, СМЕРТЕЛЬНАЯ, ОШИБКА.

Изменения должны улучшать геймплей, а не ухудшать его.

И вотЪ:

5.28 — Оформление сообщений

  Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира


 Предупреждение выдано Sedoj_LV

1 дек 2020, 13:03:53


Нарушение

  • Выданы баллы:1, которые истекают 8 дек 2020, 13:03:53

Примечание пользователю

Уважаемый пользователь, на Вашу форумную учетную запись наложено ограничение за нарушение пункта 5.28 Правил форума «Оформление сообщений».


Я худею с этого человека. Мало было вечную премодерацию вкорячить за какую-то фигню по сути по желанию левой пятки, так ещё и это. А всего-то ему «Злость» под сообщением поставил. Он точно меня старше? Как-то не похоже.

Ну и апофеоз.

Ваш комментарий отклонён Jadd (Глобальный модератор).

1 дек 2020, 13:24:50


Тема: Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира

Содержание вашего комментария:

  В 01.12.2020 в 12:42:09 пользователь General_Brothel сказал:

хотелось бы конкретики в числах, сколько будет стоить добрать 2 перка с 19 до 21.. иными словами выложите табличку со стоимость очков.

750К примерно на КАЖДОГО 19 перкового командира. У меня их 20…


Причина отказа в публикации:

Уважаемый пользователь, Ваше сообщение было отклонено за нарушение пункта 5.10 Правил форума «Размещение заведомо ложной информации».

Офигеть. Просто нет слов. Это где ж я наврал-то? Что, 20 очко+21-е очко будут в складчину ПРИМЕРНО (А НЕ ТОЧНО) 750К опыта для прокачки стоить? Или 19-перковыз командиров у меня не 20? Считал недавно — уж точно 20 есть, если и ошибся, то в меньшую сторону, максимум на одного и то потому, что нормальной системы подсчёта таких вещей в клиенте нет, всё ручками.

Кстати, из-за этого мне уже сейчас клиент предварительного теста можно удалять, вовремя вносить описания выявленных мной и не описанных ещё быгов я больше не смогу, спасибо этому Прибалту, чтоб ему икалось без продыху — сразу видно как человек о качестве игры в целом и тестирования в частности заботится.
А перки, судя по всему пропихнут. И тогда я свалю на неопределённый срок, желание что-то делать после перепила у меня отбито напрочь, спасибо сами знаете кому. Ну а пока ещё перепил не наступил, новогодние плюшки соберу,  из вредности.
Обжаловать же подобные действия в принципе не выйдет — что Прибалт, что ГМ — неприкасаемые в этом плане. согласно правилам обжалования действий модераторов.
P.S.: Я же говорил, что при вводе новых перков меня на оф.форуме забанят? Ну вот…
Кстати, под тем сообщением ещё 9 «Злостей» стоят. Он им тоже всем бессрочку выдал?

Дальнейшее развитие СНТ

В целях оздоровления СНТ и дальнейшего недопуска недовольных потребителей просроченной шавермы к генерации хейта и зиродейсов, предлагаю ввести обязательную авторизацию аккаунтов через wargaming.net и интегрировать СНТ с корабельным апи.

После чего наложить следующие ограничения на создание контента:

— разрешить создавать темы в разделе «сообщество» только сыгравшим более 1000 боев за последний месяц

— разрешить создавать темы в разделе «главная» только задонатившим более 25000 рублей за последний месяц

— разрешить комменты играющим более 100 боев за последнюю неделю.

Также, все вышеперечисленное должно доступно только при наличии активного премиум-аккаунта и отсутствии бана на официальном форуме.

Блог разработки. Грабим корованы!

Закрытое тестирование, игровые режимы

В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование двух новых игровых режимов. В их основе лежит сопровождение союзных конвоев — кораблей-ботов. Обратите внимание, что это — концепции игровых режимов, и их правила могут значительно измениться.

(далее…)

Блог разработки. Недолго музыка играла Вероны, Турина и Милана…

Дорогие игроки,

После дополнительного обсуждения нашего выбора имен для итальянских крейсеров VIII-X уровня, мы решили выбрать другие имена для этих кораблей.

(далее…)

Ещё правки круассанов

Закрытое тестирование, изменения Vauquelin и Guepard

Французский эсминец Vauquelin, VII уровень:

— Максимальный урон торпед уменьшен с 18 400 до 14 833;
— Время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,8 до 5 с.

Недавние изменения значительно увеличили эффективность торпед Vauquelin: эсминец стал наносить ими почти столько же урона, сколько и орудиями. Чтобы сбалансировать общий наносимый кораблём урон был уменьшен урон торпед и увеличено время перезарядки орудий.

Французский эсминец Guepard, VI уровень:

— Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5,2 до 5,6 с.

Изменение позволит сбалансировать Guepard с одноуровневыми эсминцами по общему наносимому урону.

Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.

Блог разработки. Нерфоапы

Французский эсминец Siroco, V уровень:

  • Заметность с самолётов уменьшена с 3,36 км до 2,7 км;
  • Поменяны местами снаряжение «Ускоренная перезарядка ГК» и «Форсаж». Снаряжение Siroco теперь расположено так же, как и у исследуемых французских эсминцев.

 

Французский эсминец Vauquelin, VII уровень:

  • Заметность с самолётов уменьшена с 4,38 км до 3,51 км.

 

Французский эсминец Kleber, X уровень:

  • Заметность после выстрела ГК в дымах увеличена с 3,3 км до 3,63 км.

 

Заметность французских эсминцев с самолётов и после выстрела ГК в дымах скорректирована с учётом базовой заметности с кораблей.

 

Французский крейсер Colbert, X уровень: 

  • Заметность с самолётов увеличена с 6,0 до 7,41 км.

 

Советский крейсер Смоленск, Х уровень:

  • Заметность с самолётов увеличена с 5,64 до 7,41 км.

 

У Colbert и Смоленска, при использовании навыков и модернизаций, снижающих заметность, дальность ПВО оказывалась больше, чем заметность с самолётов. Это позволяло крейсерам отключить ПВО и активировать его, когда самолёты противника уже находятся в зоне его действия. Изменение позволит исключить такую ситуацию.

 

Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.

Бюллетень 0.8.3 Победа курильщика

1.jpg

Версия 0.8.3 откроет цикл обновлений, в центре которого — советские линкоры. Вас ждёт дружеское соревнование «Победа», обновлённый Порт Чёрное море и новые камуфляжи!

(далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх