Архив меток | Бюллетень разработки

Новые авики, изменения в работе рлс и прочее в бюллетене 0.8.1

Британские авианосцы: скоро в строю

Ветка британских авианосцев выходит в ранний доступ в обновлении 0.8.1.

Британские самолёты выделяются большим запасом боеспособности. Штурмовики оснащены быстрыми ракетами, а торпедоносцы — торпедами с малой дальностью хода, но с быстрым взведением и сведением. Особенность британских бомбардировщиков — большое количество снарядов и непрерывное бомбометание без пикирования на цель. Если правильно зайти на цель, нанесённый урон будет больше, чем у бомбардировщиков других наций. Но если цель вовремя заложит манёвр, то снизит получаемый урон от атаки.
(далее…)

WGC очередная попытка

  • Wargaming Game Center не стоит на месте и постоянно улучшается. Рассказываем про последние изменения, которые делают WGC удобным и приятным в использовании инструментом.
  • Не нравится, что Game Center прячется в трей и его непросто закрыть?
  • Если вы хотите, чтобы Game Center завершал работу при закрытии окна, а не сворачивался в трей, выберите «Выходить из Game Center после закрытия основного окна» в настройках приложения, как показано на изображении ниже:
  • Не хотите долго ждать, пока установится или обновится игра? Есть решение!
  • Чтобы ускорить установку или обновление игры, при этом пожертвовав производительностью Вашего компьютера на время установки обновлений, в настройках Game Center нужно выбрать следующий пункт: «Использовать все ресурсы компьютера во время установки».

Девблог. Авики в 0.8.0

NB: Мои комменты даны курсивом.

Командиры!

В версии 0.8.0 в игре World of Warships появятся новые авианосцы. В обновлении значительно изменится игровой процесс всего класса: управление перестанет напоминать стратегию в реальном времени. Основные цели изменений ― повышение популярности авианосцев, увеличение зрелищности и улучшение баланса с другими классами.

Пока виден только шитшторм от непопулярности решений по новым авикам, увеличение зрелищности спорно, а про баланс вообще нихуя не понятно.

Более 5000 игроков участвовали в тестировании авианосцев. Благодарим за ваши отзывы и время, проведенное на тестах. Вы позволили нам найти и исправить немало ошибок и улучшить некоторые механики.

Более 5000 это, типа, много? А как же 100500 миллионов зарегистрированных аккаунтов? Растущий MAU?

Новые авианосцы скоро сможет попробовать любой желающий. Их игровой процесс постепенно принимает финальную форму. В этом обзоре мы расскажем вам о нескольких последних изменениях по результатам тестов.

Малые возможности автопилота – одна из причин, почему игроки хотят управлять авианосцем самостоятельно и параллельно с самолётами. Он не давал возможности кораблям двигаться задним ходом. Если авианосец врезался в остров, то вам нужно было потратить значительное время для того, чтобы направить его на верный курс. Мы усовершенствовали автопилот для всех классов кораблей. Теперь если игрок поставит навигационную точку в кормовом секторе относительно текущего курса корабля, автопилот даст задний ход. Таким образом, вы сможете вывести авианосец из столкновения с островом, не возвращая самолёты на посадку.

Мы знаем, что есть и другие ситуации, в которых некоторые игроки хотели бы параллельно управлять эскадрильей и авианосцем. Однако, в основе нового игрового процесса лежит управление только одним игровым юнитом в один момент времени – чаще всего эскадрилья. Такое условие нужно, чтобы не распылять внимание игрока в бою и снизить общую нагрузку от управления, сделав класс авианосцев доступнее.

Вы почему-то решили что хуевый автопилот – это главная причина того, что игроки хотят управлять своим кораблем. Но нет, игроки хотят управлять своим кораблем, потому что, блять, это их корабль – их альтер-эго. Потому что игра у нас про что? Правильно, про корабли. Не про эскадрильи самолетов! Экие я новости сообщаю, да?

Другим спорным моментом была защита авианосца от нападения с воздуха. Игрокам приходилось возвращать эскадрилью, и только затем, уже с авианосца, использовать снаряжение, в том числе вызывать истребители. Не все игроки пользовались данной возможностью. Зачастую им не удавалось вовремя отреагировать или они не были готовы потерять управление своими самолетами. Чтобы решить эту проблему мы работаем над автоматической активацией снаряжения авианосца, когда он находится в опасности.

Кстати об истребителях. Время, в течении которого они преследовали самолёты, уменьшено. Теперь от них будет проще оторваться. Во время тестирования окружность на миникарте показывала траекторию, по которой патрулировали истребители. Игроки не могли понять, на каком расстоянии от истребителей летать безопасно. Теперь окружность будет показывать границу зоны, при попадании в которую ваше звено будет атаковано. Таким образом, работа снаряжения «Патрульные истребители» станет более очевидной и понятной.

Истребители как расходник – это хуевое решение, и об этом говорят многие. Оно хуевое просто потому, что отбирание у истребителей прямого управление это прямая кастрация. Вы еще у эсминцев уберите прямое управление и замените их расходником. А хуле, тоже токсичный элемент!

Баланс — это одна из самых горячих тем для обсуждения. Важно понимать, что на тесте невозможно довести баланс до полностью финального состояния, так как на основном сервере игроки ведут себя иначе. Поэтому работа над балансными настройками авианосцев продолжится и после их релиза. В течении нескольких месяцев можно будет ожидать значительные изменения как в параметрах самолётов, так и в численности звеньев и их типах. Как и в случае с первоначальным тестом новых авианосцев, здесь мы будем рассчитывать на ваши отзывы и поддержку.

То, как вы обращаетесь с фидбеком, делает все более далекой от реальности вашу связь с игроками.

Вам говорят – концепция авиков говно, переделывайте. Вы шлете нахуй.

Вам говорят – дайте хотя бы прямое управление авиком в новой концепции. Вы шлете нахуй.

Вам говорят – ну а хотя бы истребителями оставьте возможность порулить. Вы шлете нахуй.

Вас просят – не кастрируйте ветки вдвое, вы своими рассказами про то, что жить станет лучше уже заебали. Вы шлете нахуй.

Ну и кто вам после этого фидбек будет оставлять? Пидеры Форума?

Благодаря нашим совместным усилиям класс авианосцев скоро получит новую жизнь. Спасибо!

Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.

Корабельный премиум. Финальные допилки

TL;DR – добавили компенсацию в 25 голды в день при начислении корабельного аккаунта, если уже активен общий.

Премиум аккаунт — неотъемлемая часть вселенной Wargaming. Его наличие позволяет быстрее развиваться и достигать новых высот в игре, обеспечивая дополнительный заработок кредитов и опыта.

Благодаря ему можно намного раньше получить желаемый корабль, заработать дополнительные очки навыков командиров, быстрее выполнять боевые задачи и проходить кампании.

Общий премиум аккаунт действует сразу в трёх играх: World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes. Это позволяет с комфортом играть одновременно во все проекты.

Для тех, кто активно играет в World of Warships, есть радостная новость — с выходом обновления 0.7.12 появляется специальный корабельный премиум аккаунт. Его действие распространяется только на World of Warships, но приносит на 15% больше опыта!

Если же у вас уже есть общий премиум аккаунт, то с момента выхода обновления вы однократно получите корабельный премиум со сроком действия равным длительности вашего общего премиум аккаунта на момент выхода версии. Таким образом, вы сможете в полной мере оценить все бонусы корабельного, не неся никаких дополнительных расходов. (далее…)

Bullet-teen. 0712. Новый год

Представляем вашему вниманию Бюллетень разработки версии 0.7.12.

Предстоящее обновление начнёт празднование Нового года и принесёт много интересного. На горизонте – «Снежинки», событие «Именем Его Высочества!», коллекция «Прекрасная эпоха», две новые кампании и многое другое!

ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.

Период проведения первого этапа тестирования

Начало 29 ноя 19:30 (МСК) 
Окончание 03 дек 18:30 (МСК) 

Особенности тестирования версии

  • Премиум аккаунт можно приобрести внутри игрового клиента – обычный или корабельный;
  • Корабли X уровня будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за уголь и сталь;
  • Снежинки на кораблях VI–VII уровней дают уголь, VIII–X уровней — сталь.

Ждём ваших впечатлений и отзывов.

(далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх