Архив меток | Обзор

Поведенческая экономика в играх. ( Из цикла СНТ образовательный)

Тут наткнулся на занятный видос, где рассказывается о поведенческой экономике в играх.

Автор рассказывает, что в играх, как в принципе и в экономике,  люди принимают решения не рационально, а под воздействием эмоций. ( что абсолютно верно)

В начале ролика мне понравились тезисы,  на основе теории выживших,  о том как разработчики  собирают неправильный фидбек и на его основе принимают решения, в частности опросы проводятся в основном среди тех кто еще играет, а не среди тех кто уходит ,  в том числе и в самом начале.  Как принимаются решения разработчиками, когда суживается окно возможных решений, которые рассматривают сотрудники и насколько деструктивно  акцентирование мнения лидера и или начальника ( ну это как везде) .

Следующий интересный момент, связан с тем как КМ должны работать в случаи ввеления непопулярных решений, внезапно они должны делать акцент на положительных моментах больше, чем оправдывать отрицательные.

Интересно было послушать подтверждение того, что игрокам лучше давать сначала меньше, чем давать что то , а потом отбирать это. Привет всем  от ЛМВ, нерфа количества флажков, и всех нерфов премкораблей.

Ну  и потом в ролике описываются механизмы монетизации, и о том как сделать правильно предложение  игорьку и назначить цену за продукт.

Кадры решают все или ЛестаКакВсегда

Наткнулся тут на ролик и подофигел.
https://www.youtube.com/watch?v=BTUAXHx0zxU

А что, эти две телочки английский в школе не проходили? Трещат по-русски + идет закадровый перевод, отвратительно же. Нет, ну ладно там для китайской или немецкой ЦА надо язык ломать, но английское произношение не натренить за несколько месяцев в 2к19 это нонсенс вообще. Куча школ, курсов, по скайпу можно изи с носителями языка трещать. И стоит недорого. Ну или полный дубляж бы заказали, раз уж эти обе две совершенно необучаемы. И как это приоритетные еще не обиделись за такой рашен биас, не ясно.

А потом мы удивляемся, а чего гейплей не завезли, или с авиками обосрались. Или не смогли в открытый диалог с коммьюнити. Кадровая политика на гране фантастики. Понаберут по объявлению (С)

Про Авики снова, по итогу нового теста

Вкратце — новые авики гавно другие и короли микроконтроля удаляются в закат нервно потрясывая головами.
И они, новые авики, найдут своего клиента, гейплей упрощен до безобразия. Слалом между разрывами ПВО сброс, слалом, сброс, смена группы повторить N раз. (далее…)

Обзор советского крейсера 9 ур. Кронштадт. Первый не такой как все

Кронштадт — это первый БКр(большой крейсер) введённый в игру, но по своей геймплейной сути этот корабль имеет с классическими крейсерами столько же общего, сколь и любой британский КР. То есть крейсером он не является, а вот линкором вполне. Но на 9 уровне много разных линкоров, в том числе: Мусаси, Миссури, Жан Бар. Находится ли среди них место Кронштадту?
(далее…)

Авики. Эпитафия.

Чтож, “Рубикон” 0.8.0 для авиков неуклонно идет к нам, бряцая костями и потрясая косой. Поэтому я решил разобраться, что же именно привело целый класс в такое бедственное положение, заодно и прикинуть что нас ждет в будущем.

Кага и закат.

 

(далее…)

Итоги года — играть или не играть?

Здравствуйте, уважаемые читатели. Сегодня мы постараемся проанализировать слова КМов на форуме, действительно ли выгоднее играть в игру, а не ждать подарков за возвращение.
А заодно попытаемся понять, в какую сторону изменились акции с приходом новой команды маркетинга в апреле.

Сразу оговорюсь, что не учитываются:
1) Обычные боевые задачи на получение сигналов/опыта/флагов/нашивок — этого добра у играющих и так навалом, а неиграющим они и не нужны
2) Розыгрыши вида «Оставь коммент к ролику и получи шанс выиграть Жан-Бар»/»Сочини стихотворение про горящий Тирпиц» ибо тут нет никакого гарантированного приза
3) Задротство вида «Набей 3 млн урона за выходные» — если не хочется просиживать пт-вскр за этим призом, шанс его выиграть еще меньше, чем в п.2
4) Призы за ранговые и клановые бои, т.к. аудитория у них все же достаточно мала, по сравнению с общей аудиторией.
5) Боевые задачи на получение нефти — охватываем всех игроков, а не только социализированных
6) Боевые задачи на получение командиров, отличающихся от обычных лишь картинкой и/или озвучкой
7) Фарм угля — опять же потому, что его количество сильно разнится в зависимости от времени года — например, на гоу нави большинству играющих скорее всего удалось достаточно легко нафармить 100К+ угля. И тратить его можно на разные вещи, от прем-9 до обычных флажков
8) Фарм стали — в основном фарм шел за ранговые и КБ, и неизвестно, сможет ли дальше средний игрок дофармить стали хотя бы на блэка

 

(далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх