Архив меток | Линкоры

Терпила

После длительного перерыва вывел из порта «Тирпица» и слегка охренел, торпедные аппараты вылетают в крестик от любой подачи.  Что там опять накрутили наши любимые балансировщики?

БЫСТРЫЙ ЛИНКОР БЛИЖНЕГО БОЯ

 

 

Берешь такой Тирпиц, пацаны на снт сказали что он имба и вообще гнёт, решаешь такой ОТЫГРАТЬ КОНЦЕПЦИЮ, как её видит картоха, едешь давить точку, РЕАЛИЗОВЫВАТЬ ПМК, иногда даже чего-то куда-то там попадаешь, вроде за тобой прячутся какие-то алешки, которые должны бы тебе помогать….А ВОТ ХУЙ ТАМ ПЛАВАЛ !
В итоге ты собираешь фокус с шести кораблей и геройски идешь на дно, успев прихватить одного особенно настырного, ну думаешь сейчас то союзники уже покоцанных вражин доедят…. А ВОТ ХУЙ ТАМ ПЛАВАЛ !

Через полторы минуты с боем становится все ясно, зеленые бодро откатываются к синей линии и/или идут на дно.
Идешь в послебоевую посмотреть результаты, офк ты на первом месте, а дальше пукан начинает извергать запах напалма поутру, а волосы на жопе вставать дыбом потому как твои союзники:

Ну що тута сказатi…

Пост посвящается манямирковым из темы про обсуждение прем-ЛК и любителям картошкиных КОНЦЕПЦИЙ ГЕЙМПЛЕЯ.

Секретный радиус стрельбы линкора Советский Союз.

Всем добрый день !

Обнаружил тут давеча, играя в РБ, что засвет стокового ЛК Советский Союз при стрельбе на открытой воде составляет 20,1км. (Правда не понятно какой из засветов — авиационный или корабельный, предполагаю, что корабельный, так интереснее). Вспоминая притчу от разработчиков, что засвет при стрельбе (на открытой воде) равен дальности стрельбы, был приятно удивлен, что ЛК стреляет не на обозначенные 17,6 км а аж на целых 20,1 км. Осталось понять, как поднимать орудия и собственно выцеливать цели и отправлять с них снаряды на такую дистанцию.

Может, господа разработчики подправят этот баг, что корабль может, даже собственно хочет стрелять на 20,1, но что-то ему мешает.

Скрины прилагаю.

Новый матчмейкер

Сбросил ветку Яп ЛК. Прохожу заново руками.

Речь конкретно про Нагато, потому что итоги на Фусо я не записывал, т.к. прошёл за 4-5 боёв.

Прим. ред. Выборку нельзя считать репрезентативной, в рамках 20 боёв творится может что угодно.

(далее…)

HAYATE, OHIO, THUNDERER — первые впечатления

Выдали на тест новые корабли HAYATE, OHIO, THUNDERER + Зигфрид и Арк Роял после нерфоапов.

Про Зигфрид и Арк Роял писать по сути нечего. Они уже давно на тесте. И если первого нерфанули … «перегибал сильно», то Арк Роял слегка апнули, но в общей концепции новой ПВО это незаметно, хоть и приятно (апы всегда приятны).

Общее впечатление о новинках — очень КОМФОРТНЫЕ,  в плане игры, корабли. На них действительно приятно играть. ЛК дамажат, эсминец крутится-вертится-точки берёт. После теста фр. эсмов новинки как глоток свежего воздуха.

HAYATE эсминец 10 уровня Японии. Среднее между ШИМАКАЗА и ХАРУГУМО. Хороший торпедный залп (слабей шимы, но сильней харугумы), который можно ускорить расходником (занимает слот дымов). И хорошая артилерия (сильней шимы, слабей харугумы). Неплохое ПВО. Так себе инвиз, но хватает для захвата точек, хотя конечно большинство других эсмов нас пересветят, однако есть большой шанс их перестрелять.

OHIO линкор 10 уровня США. Продолжение концепции ЛК с ОГРОМНЫМИ ОРУДИЯМИ. При этом, в разгоне, перезарядка всего 23 секунды получается + быстрый поворот башен (в раскачке только перком капитана — 31 сек). Урон вламывает хорошо на любых дитанциях, при том что разброс всего 230 метров в стоке (улучшения в 4 слоте нет, только в 6 на -11% к разбросу. Но смысл его ставить не увидел, когда лучше прокачать скорострельность ГК).

ПМК можно прокачать почти на ~10 км. ПВО тоже достаточное + есть истребитель в слоте (либо корректировщик).

К минусам: среднее ХП для 10 и хорошо поджигается даже с перком капитана. Поэтому 3 очка отдал на Основы борьбы за живучесть + флажок на быстрое тушение.

THUNDERER линкор 10 уровня Великобритании.  Продолжение концепции ЛК с ОГРОМНЫМИ ОРУДИЯМИ. Почти то-же самое что и про OHIO, но с британским колоритом. ГК медленней перезаряжается (27 сек) , чуть медленней вращается (36 сек), разброс большой (280 метров в прокачке), но ФУГАСЫ просто …. почти каждый залп это поджог. При дальности в ~25 км это явный синелиневый полировщик, тем более что — см. далее

Минусы: жрёт урон пачками, вспыхивает от спички (похоже что британские моряки для повышения поджога поливают свои снаряды бензином и много проливают на палубу). ХР жалкие  82900. Хилка, вопреки британским сказкам, тоже так себе.

Для ближнего боя THUNDERER противопоказан.

Но главное, как написал в начале поста — корабли очень удачные в ненапряжности геймплея. Именно такими они должны быть, в моём понимании, для игрока пришедшего с работы вечером и желающего приятно провести время в игре.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх