Архив меток | Подлодки

Подлодки. Нищета идей и геймдизайна.

Так уж получилось, что на втором аккаунте набор с подлодками выпал уже на второй день, поэтому выпала сомнительная честь попробовать этот плод сумрачного гения лесты. Ну и на основном акке расчехлил таки Гневного, дабы и ветку качнуть наконец и ПЛО опробовать.

Я даже не знаю какими словами сформулировать впечатления. На языке только одно — вот нахера это нужно? Нет, я понимаю что хочется новый контент и больше шекелей, но вот это?

ПЛ в текущем виде — они просто лишние, они вообще никак не вписываются в геймплей. У ПЛ банально нет никакой задачи, которую они были бы призваны решать. В текущем виде — это не просто токсичный класс, это хуже чем авики, помноженные на фугасоаутистов и возведенные в квадрат.

В игре сейчас имеется большой кризис атаки. Идти вперед, пушить — невыгодно, на большинстве ЛК самая лучшая тактика — кайтить на отходе, держа дистанцию. Так гораздо проще дожить до эндшпиля и зарешать бой. Врываться и пушить тупо не выгодно — под фокусом фугасоаутистов (торпеды даже не в счет) кончаешься быстро и без шансов. А даже если все-таки и пропушили — то в большинстве случаев ты либо труп, либо полутруп и в эндшпиле легко можешь слить чисто из-за нехватки хп. Ситуация, когда Курфюст от дистанции играется на порядок лучше и результативнее чем в пмк-билде и когда тот же Кремль пушит в разы лучше — это не нормально.

И вот беда в том, что именно ЛК идущие пушить — они и будут первой целью для ПЛ, что ещё более ухудшит геймплей в пользу стоялова и кайта.

С засветом отдельная беда — ПЛ очень легко светит, при этом сама оставаясь фактически неуязвимой, можно легко подвсплывать и снова нырять. При этом очень тяжело определить само наличие ПЛ на фланге, ибо часто совершенно непонятно кто светит — эсм или подлодка?

Особенно доставляет, что в текущей итерации у ПЛ вообще нет необходимости всплывать, т.к. батареи можно заряжать и под водой. Механика с кислородом была гораздо более реалистичной и логичной.

Самонаводящиеся торпеды — ещё большая бредятина. Нет четкого сигнала для корабля, что в него попал пинг, для пушащего ЛК или ТКР это приговор. У самих торпед имхо маловат радиус засвета.

Механика глубинных бомб. По факту единственный способ убить ПЛ глубинками — это пройти над ней с тем же курсом и скоростью, если курс ПЛ идет поперек — тут начинаются проблемы, ибо даже с маленьким радиусом циркуляции зайти на грамотно маневрирующую и пользующуюся «предельной глубиной»  подлодку бывает довольно сложно. А не стоит забывать, что пока эсминец участвует в этом цирке — он в засвете. С понятным итогом.

Помимо перегруженности эсминцев разными задачами, сразу видна и другая проблема — если они все сдохли, то контрить ПЛ становится нечем, легкие крейсера ситуацию не спасают. По хорошему глубинки нужно дать и ТКР и ЛК, но мы вряд ли это увидим (чего ждать от разрабов, которые до сих пор не могут дать хилку всем крейсерам?), да и не поможет особо. И да, мне кажется или глубинки вообще не действуют на ПЛ в надводном положении?

Авики. Вот тут я не могу точно сказать. Да, авик если найдет, то хорошо светит ПЛ, но убить меня не смогли ни разу, достаточно вовремя погрузится и вуаля.

Вывод только один, в текущем виде подлодки — это ломающее геймплей токсичное говно. Единственное что в них хорошо — это визуальная часть, картинка и подводный ракурс действительно смотрятся ново и красиво (на мой субъективный вкус). Но геймплейной части все плохо — ибо не вносит какого-то разнообразия, а лишь бьет по его и без того самой уязвимой точке.

Ну а глядя на ход разработки — это просто демонстрация полной нищеты идей и геймдизайна. Ладно бы если подлодки были бы для какого-то отдельного режима, но нет — их упорно будут пихать в рандом. Каких либо серьезных подвижек не будет, то что сейчас на тесте — оно примерно так в рандом и попадет. К сожалению, в данном плане Леста очень напоминает нашу многострадальную Россиюшку в миниатюре — главное побыстрее сделать, красиво отчитаться и получить премии.

Ей-богу, лучше бы и дальше просто пилили новые премы — у них, по крайней мере, это получалось.

Куда можно запихнуть подлодки, кроме рандома?

(Поручики, молчать!)

 

В общем, если уж помечтать… Вписать подлодки в групповой замес надводных кораблей, включая авиков — действительно нетривиальная задача. И в реале им там действительно нечего было делать, у них, по-хорошему, совсем другие задачи. Ну так и не надо мучить ни сову, ни глобус — другие, так другие.  (далее…)

ПЛ — собираем фидбек

Все мнения и ощущения о ПЛ — прошу в комментарии к этой записи. Обсуждаем.

Мнение Ex_ita:
Подлодки — ок, в рандоме бы поиграл.
Барракуда — огроменный запас кислорода и хорошая скорость. Может сидеть под водой годами, если умело применять.
Сеелеве — удобное вооружение, неплох по скорости и хп.
Фалькон — очень-очень быстрый и мощное вооружение, хоть и на корме.
Кроха — говно. Просто говно. Тут уместен комментарий про отношение к советскому флоту.
Выбивать Киллера не буду  — 50к это слишком дофига.

В рандом после запила запускать можно, будет весело.

Слоупока псто про подлодки.

Посвящается ко_тику с температурой 39.

Добавление нового класса в игру — очень редкое событие. Мы хотели уделить ему особое внимание и рассказать про причины появления и специфику подводных лодок.

(далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх