Архив меток | Обзор

Вопрос за баланс WoWs в целом.

Хочу разобраться «в чем идея + как оно работает», что ОК, а что не очень.
Без учета «самозародившихся механик», складывается следующая картина:

I. Сторона Даши Лесты: «А тому ли я дала, обещание любить?»(с)

Здесь собрал — что собственно обещали (и делали?) разработчики.

В оф. источниках много букв КАК работает балансировщик, но нет инфы в чем ЦЕЛЬ его действий, к какому РЕЗУЛЬТАТУ ДЛЯ ИГРОКОВ стремятся разработчики?
Образно: подробно расписано КАК разрабы пилят доски и забивают гвозди, но не объясняют ЧТО они строят для игроков: результат — это «дом отдыха» или «туалет типа сортира»?

За неимением у Лесты, обратимся к оф. информации «мазершипа»(WoT).

Чтобы играть было интересно, необходимо:
— Равные возможности техники обеих команд;
— Разнообразие техники в боях;
— Чтоб победу определяли действия игроков, а не сетапы команд;
— «игроку периодически надо пострадывать»(с)

Конкретно ни идею ни цель баланса разработчики WoWs не декларируют, из доступной инфы получается рецепт из следующих ингредиентов:

1. Цель (формально)
«Чтобы вам интеерснее игралось»(с)

2. Корабли (ТТХ)
а) Настройку классов и отдельных кораблей определяют «соображения геймплея» —  придуманные разработчиками игровые правила (камень-ножницы-бумага, +механики ДМ).

б) Боевая эффективность и комфортность классов ±уравнивается относительно друг-друга (условно «в средних руках» ЭМ и ЛК должны обладать равным потенциалом), а затем корректируется по соображениям желаемого соотношения разных классов в бою (как это видят разработчики).

в) Определяющую роль играет «место корабля в дереве развития» (уровень) и уже под уровень назначают ТТХ: чем выше уровень, тем лучше ТТХ, ИРЛ конструкция при этом вторична (корабль с меньшим водоизмещением и кол-вом отсеков может иметь больше хитов).

г) ТТХ конкретного корабля подбирают так, чтобы корабль «был в балансе»:
сильные стороны умышленно компенсируют недостатками, чтобы результативность всех кораблей стремилась к одинаков-средней.

д) Разработчики оценивают качество настройки по статистике, отслеживая выбранные метрики (ПП, урон и т.п.), сравнивая метрики с одноуровневыми одноклассниками, различая  эффективность у игроков с разным скилом.
«Жалобы игроков — только повод посмотреть статистику»(с).

3. Бои (матчмейкер)
а) Участники в бой подбираются по специальным правилам, так чтобы исходно команды имели равные шансы на победу.

б) Равные шансы обеспечивает «уравнивание сетапов команд», при этом участники распределяются только по кораблям: скил, расходники, очки командира и «особые улучшалки» не учитываются (так и задумано!).

в) Участники подбираются так, чтобы высокие уровни играли вместе с меньшими — так в сумме с пунктами 1.в. и 2.б. это обеспечивает преимущество от прокачки.

II. Сторона Игроков: «Ваши ожидания — это ваши проблемы»(с)  

Здесь собрал то, как игроки ВОСПРИНИМАЮТ результат работы баланса в игре (упоминание каких моментов «примелькалось»), реальное наличие явления — вторично.

1. Цель: чтобы было ЗБС! (вряд ли кто-то вообще заморачивался мыслями на эту тему).

2. Корабли

а) «Нерф премов»: ЕМНИП политика партии «на прямую премы не нерфить», но с течением времени они все равно превращаются в тыкву, или это больше «эхо войны» из танкача, а в корабликах — не актуально?

б) «Спиливание топов»: на релизе ветки топы всегда сильнее, но по мере насыщения рандома их все больше и больше нерфят;

в) «Рашн Биас»: расхожее мнение, что настройку кораблей определяет отношение разрабов к соответствующей нации (на западе: что корабли СССР подкручивают в «+», в СНГ: что их  подкручивают в «-» );
г) Эскалация «плохого» геймплея (токсичного), вроде ввода кораблей «заточенных» под «фугасоаутизм», «стелс пихоты» и т.п. — когда делают более доступным и более эффективным способ игры, который оппоненты воспринимают как нечестный или бесящий, что добавляет отрицательных впечатлений от игры.

д) «Не забудем, не простим»: переосмысление игровых механик, что обесценивает или вообще выводит из игры привычный геймплей (засвет стелс-стрелков, пересмотр авиков);

 

3. Бои (матчмейкер)  
а) Бои собираются достаточно быстро (по крайней мере в прайм тайм);

б) По кораблям команды чаще ±уравновешены (по крайней мере в прайм тайм).
Не припомню в кораблях традиционный для танкача плак на старте «зачем я тут?!», «ну и что я тут могу?!»;

в) Турбо бои (турбо сливы): «бой прошел слишком быстро, я не успел настрелять!»
Затрудняюсь оценить, насколько это актуально в варшипах, ИМХО это вопрос вообще не про баланс;

г) Перекосы команд по «тактическим улучшалкам» — отсутствие баланса по РЛС, ГАП,  которые при том могут давать существенное тактическое преимущество.

д) Почему в моей команде одни #$%*(«красные»), а у противника — все фиолетовые?!
(По легенде авторство принадлежит Рожественскому)
Бытует мнение, что (как и во всех других ММО) балансер усредняет статистику результативных игроков путем подбора слабых сокомандников.

III. А суть то где? Как где — в песок! (из жизни кораблей пустыни)

ЧСХ: Буду признателен за пояснение в комментариях, как оно на самом деле: что упустил, а что верно.
Позже, при желании, можно замутить определенные оргвыводы.

Подлодки. Нищета идей и геймдизайна.

Так уж получилось, что на втором аккаунте набор с подлодками выпал уже на второй день, поэтому выпала сомнительная честь попробовать этот плод сумрачного гения лесты. Ну и на основном акке расчехлил таки Гневного, дабы и ветку качнуть наконец и ПЛО опробовать.

Я даже не знаю какими словами сформулировать впечатления. На языке только одно — вот нахера это нужно? Нет, я понимаю что хочется новый контент и больше шекелей, но вот это?

ПЛ в текущем виде — они просто лишние, они вообще никак не вписываются в геймплей. У ПЛ банально нет никакой задачи, которую они были бы призваны решать. В текущем виде — это не просто токсичный класс, это хуже чем авики, помноженные на фугасоаутистов и возведенные в квадрат.

В игре сейчас имеется большой кризис атаки. Идти вперед, пушить — невыгодно, на большинстве ЛК самая лучшая тактика — кайтить на отходе, держа дистанцию. Так гораздо проще дожить до эндшпиля и зарешать бой. Врываться и пушить тупо не выгодно — под фокусом фугасоаутистов (торпеды даже не в счет) кончаешься быстро и без шансов. А даже если все-таки и пропушили — то в большинстве случаев ты либо труп, либо полутруп и в эндшпиле легко можешь слить чисто из-за нехватки хп. Ситуация, когда Курфюст от дистанции играется на порядок лучше и результативнее чем в пмк-билде и когда тот же Кремль пушит в разы лучше — это не нормально.

И вот беда в том, что именно ЛК идущие пушить — они и будут первой целью для ПЛ, что ещё более ухудшит геймплей в пользу стоялова и кайта.

С засветом отдельная беда — ПЛ очень легко светит, при этом сама оставаясь фактически неуязвимой, можно легко подвсплывать и снова нырять. При этом очень тяжело определить само наличие ПЛ на фланге, ибо часто совершенно непонятно кто светит — эсм или подлодка?

Особенно доставляет, что в текущей итерации у ПЛ вообще нет необходимости всплывать, т.к. батареи можно заряжать и под водой. Механика с кислородом была гораздо более реалистичной и логичной.

Самонаводящиеся торпеды — ещё большая бредятина. Нет четкого сигнала для корабля, что в него попал пинг, для пушащего ЛК или ТКР это приговор. У самих торпед имхо маловат радиус засвета.

Механика глубинных бомб. По факту единственный способ убить ПЛ глубинками — это пройти над ней с тем же курсом и скоростью, если курс ПЛ идет поперек — тут начинаются проблемы, ибо даже с маленьким радиусом циркуляции зайти на грамотно маневрирующую и пользующуюся «предельной глубиной»  подлодку бывает довольно сложно. А не стоит забывать, что пока эсминец участвует в этом цирке — он в засвете. С понятным итогом.

Помимо перегруженности эсминцев разными задачами, сразу видна и другая проблема — если они все сдохли, то контрить ПЛ становится нечем, легкие крейсера ситуацию не спасают. По хорошему глубинки нужно дать и ТКР и ЛК, но мы вряд ли это увидим (чего ждать от разрабов, которые до сих пор не могут дать хилку всем крейсерам?), да и не поможет особо. И да, мне кажется или глубинки вообще не действуют на ПЛ в надводном положении?

Авики. Вот тут я не могу точно сказать. Да, авик если найдет, то хорошо светит ПЛ, но убить меня не смогли ни разу, достаточно вовремя погрузится и вуаля.

Вывод только один, в текущем виде подлодки — это ломающее геймплей токсичное говно. Единственное что в них хорошо — это визуальная часть, картинка и подводный ракурс действительно смотрятся ново и красиво (на мой субъективный вкус). Но геймплейной части все плохо — ибо не вносит какого-то разнообразия, а лишь бьет по его и без того самой уязвимой точке.

Ну а глядя на ход разработки — это просто демонстрация полной нищеты идей и геймдизайна. Ладно бы если подлодки были бы для какого-то отдельного режима, но нет — их упорно будут пихать в рандом. Каких либо серьезных подвижек не будет, то что сейчас на тесте — оно примерно так в рандом и попадет. К сожалению, в данном плане Леста очень напоминает нашу многострадальную Россиюшку в миниатюре — главное побыстрее сделать, красиво отчитаться и получить премии.

Ей-богу, лучше бы и дальше просто пилили новые премы — у них, по крайней мере, это получалось.

Обзор на Джорджию

Всем добра, щастья, здоровья…

Не сразу распробовал сей агрегат, однако ему есть чем удивить. Поэтому, несмотря на то, что корабль не нов, не имба, есть обзор на него от КГБ — попробую…

(далее…)

Дальнейшее развитие СНТ

В целях оздоровления СНТ и дальнейшего недопуска недовольных потребителей просроченной шавермы к генерации хейта и зиродейсов, предлагаю ввести обязательную авторизацию аккаунтов через wargaming.net и интегрировать СНТ с корабельным апи.

После чего наложить следующие ограничения на создание контента:

— разрешить создавать темы в разделе «сообщество» только сыгравшим более 1000 боев за последний месяц

— разрешить создавать темы в разделе «главная» только задонатившим более 25000 рублей за последний месяц

— разрешить комменты играющим более 100 боев за последнюю неделю.

Также, все вышеперечисленное должно доступно только при наличии активного премиум-аккаунта и отсутствии бана на официальном форуме.

Калибр. Закрытая бета и краткие впечатления.

Итак, что такое Калибр?

Калибр — это аркадный hero shooter.

В Калибре игрок отыгрывает роль оперативника спецподразделения. Всего ролей четыре — штурмовик, поддержка, медик и снайпер. На текущий момент в игре присутствуют 3 набора оперативников России, 1 набор поляков, 1 набор немцев (не готовый) и 1 набор америкосов (тоже не готовый).

(далее…)

HAYATE, OHIO, THUNDERER — первые впечатления

Выдали на тест новые корабли HAYATE, OHIO, THUNDERER + Зигфрид и Арк Роял после нерфоапов.

Про Зигфрид и Арк Роял писать по сути нечего. Они уже давно на тесте. И если первого нерфанули … «перегибал сильно», то Арк Роял слегка апнули, но в общей концепции новой ПВО это незаметно, хоть и приятно (апы всегда приятны).

Общее впечатление о новинках — очень КОМФОРТНЫЕ,  в плане игры, корабли. На них действительно приятно играть. ЛК дамажат, эсминец крутится-вертится-точки берёт. После теста фр. эсмов новинки как глоток свежего воздуха.

HAYATE эсминец 10 уровня Японии. Среднее между ШИМАКАЗА и ХАРУГУМО. Хороший торпедный залп (слабей шимы, но сильней харугумы), который можно ускорить расходником (занимает слот дымов). И хорошая артилерия (сильней шимы, слабей харугумы). Неплохое ПВО. Так себе инвиз, но хватает для захвата точек, хотя конечно большинство других эсмов нас пересветят, однако есть большой шанс их перестрелять.

OHIO линкор 10 уровня США. Продолжение концепции ЛК с ОГРОМНЫМИ ОРУДИЯМИ. При этом, в разгоне, перезарядка всего 23 секунды получается + быстрый поворот башен (в раскачке только перком капитана — 31 сек). Урон вламывает хорошо на любых дитанциях, при том что разброс всего 230 метров в стоке (улучшения в 4 слоте нет, только в 6 на -11% к разбросу. Но смысл его ставить не увидел, когда лучше прокачать скорострельность ГК).

ПМК можно прокачать почти на ~10 км. ПВО тоже достаточное + есть истребитель в слоте (либо корректировщик).

К минусам: среднее ХП для 10 и хорошо поджигается даже с перком капитана. Поэтому 3 очка отдал на Основы борьбы за живучесть + флажок на быстрое тушение.

THUNDERER линкор 10 уровня Великобритании.  Продолжение концепции ЛК с ОГРОМНЫМИ ОРУДИЯМИ. Почти то-же самое что и про OHIO, но с британским колоритом. ГК медленней перезаряжается (27 сек) , чуть медленней вращается (36 сек), разброс большой (280 метров в прокачке), но ФУГАСЫ просто …. почти каждый залп это поджог. При дальности в ~25 км это явный синелиневый полировщик, тем более что — см. далее

Минусы: жрёт урон пачками, вспыхивает от спички (похоже что британские моряки для повышения поджога поливают свои снаряды бензином и много проливают на палубу). ХР жалкие  82900. Хилка, вопреки британским сказкам, тоже так себе.

Для ближнего боя THUNDERER противопоказан.

Но главное, как написал в начале поста — корабли очень удачные в ненапряжности геймплея. Именно такими они должны быть, в моём понимании, для игрока пришедшего с работы вечером и желающего приятно провести время в игре.

Стрельба в ВоВс. Для САМЫХ маленьких. Часть II. Измеряем скорость.

К великому сожалению, единственный инструмент, который доступен в игре и
который позволяет нам хотя бы примерно оценить, насколько быстро идет противник – это положение его дымов. Заметьте! Хотя он и единственный, для даже очень грубой прикидки требуется определенная сноровка и минимальный набор знаний. К счастью, добрые дяди-мододелы слегка облегчили нам жизнь, неоценимую помощь оказывает светофор и «паук» номограмного прицела.

(далее…)

[Мнение] Джорджия: это МОЯ точка

*надпись на двери: «Форум WoWS/Линкоры/Американские/Georgia — американский премиумный линкор IX уровня (стартовая)»*

— Здравствуйте, меня зовут Karvern и я купил Джорджию без купона.

*апплодисменты, качание головой, возгласы «мы тоже»*

— Понимаете, мне нравятся ПМК корабли, я давно хотел быстроходный крейсер с сильным ПМК, это была моя мечта.

*недоумённое молчание*

— И знаете, мне очень понравилась Джорджия, мне кажется это корабль не для всех, я в него влюбился, у него точное ГК и ПМК.

*толпа вышвыривает человека на улицу, дверь с размаху захлопывается, из-за неё слышен крик: «Тебе с нами не по дороге, грязный Лестофаг!» и снова начинается дискуссия о том что их всех накололи на уголь*

В принципе, предпоследним предложением можно было завершить этот пост, но я всё же раскрою свою мысль шире.

(далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх