Архив меток | Творчество

Интервью М.А. Хатажаева от 12 марта 2021г. новостному порталу Sobaka.ru (не рофл)

Как выпускник морского училища им. Макарова руководит в Петербурге производством онлайн-игры World of Warships, в которой зарегистрировано более 44 млн человек

оригинал публикации https://www.sobaka.ru/lifestyle/finance/125339

Глава петербургского подразделения глобальной корпорации Wargaming Малик Хатажаев отвечает за производство и продвижение онлайн-игры World of Warships: в морских сражениях на исторических кораблях начала XX века участвуют более 44 миллионов человек. В интервью «Собака.ru» топ-менеджер рассказал, почему продал свою компанию Wargaming, как ему помогает морское прошлое в работе и сколько времени он тратит на игры.

  • Генеральный директор петербургской компании Lesta Studio (часть глобальной корпорации Wargaming) Малик Хатажаев.

Индустрия компьютерных игр — один из бенефициаров коронакризиса. На сколько выросло у вас число пользователей?
Оно осталось примерно такое же: в World of Warships зарегистрировано более 44 миллионов человек самых разных национальностей. Но теперь они играют на 20–30% дольше. Главная валюта XXI века — пользовательское внимание. И оно к нашим играм возросло из-за закрытых кинотеатров и отсутствия возможности путешествовать.

Wargaming — это глобальный бизнес, у корпорации офисы по всему миру. Какая роль у петербургского?
Петербургский офис — это завод, где производятся игра World of Warships, игры для приставок PlayStation и Xbox, мобильных телефонов и новые разработки от идеи до конечной реализации. У нас работает более 750 специалистов: программисты, художники, аниматоры, в том числе выпускники практически всех вузов Петербурга.

А на глобальном уровне наши продукты поддерживаются специалистами локальных офисов: в разных странах свои тонкости законодательства и национальные «особенности». Например, японский военно-морской флаг Rising Sun, который у них до сих пор висит на военных кораблях, в Китае и Корее считается чуть ли не клеймом сатаны. И когда мы в игре поставили его на корабли, началось что-то невероятное! Но нам из российского офиса все это знать невозможно.

Для создания точных копий военных кораблей ваша команда путешествует по всему миру, встречается с ветеранами морских сражений. Так ли важна в играх историческая точность?
World of Warships ориентирована на людей в возрасте 35–45 лет. А они знают многие детали Первой и Второй мировых войн. Был один советский фильм про средние века, в нем был момент, поразивший меня сменой восприятия, происходящего: на полянке у леса два великих рыцаря сходятся в поединке, отстаивая свою честь. Они начинают ожесточенно сражаться, я как зритель, погруженный в драму происходящего, переживаю за победу правильного героя-рыцаря. И вдруг камера отъезжает и в кадр попадает стоящая за лесом высоковольтная опора ЛЭП! И БАХ!!! Ты уже не испытываешь настоящего сопереживания к этой трагедии, так как понимаешь – это не драма, а надуманная история, которую уже и досматривать не интересно. Так и у нас в игре. Поэтому мы считаем, что для погружения в мир морских сражений надо придерживаться определенной точности и историчности. Если мы делаем линкор Ямато, то он должен быть во всех деталях копией линкора Ямато. И если мы, например, решили создать линкор «Советский Союз», который в исторической реальности не был достроен из-за войны, то должны найти все сохранившиеся чертежи и оживить его таким, каким он должен был стать.


World of Warships – массовая многопользовательская онлайн-игра морских баталий. Выбирая, например, между Японией, США, Германией или СССР, игрок получает доступ к различной технике, характерной исключительно для той или иной державы, например, советской – это крейсеры «Аврора», «Варяг», «Ленинград» и другие.

«Как это так, вся семья работала, а Емеля на печи лежал, а потом раз и все получил по щучьему веленью»

Вы сами играете? 

Я, естественно, старейший игрок наших игр, сыграл почти 8 тыс. боев. Но и не прохожу мимо игровых проектов других компаний. Играю в среднем час в день. Хотелось бы больше, но не получается. Мне нравится играть, и на уровне пользовательских ощущений я должен знать, какие изменения происходят в нашей игре.

 

  • Генеральный директор петербургской компании Lesta Studio (часть глобальной корпорации Wargaming) Малик Хатажаев.

Вы используете информацию «о начинке» военных кораблей из международных архивов. Легко получить доступ?

Сложней всего получить ее в российских архивах. Их задача – хранить данные, а не предоставлять, и в этом они очень преуспели. В США архивы открыты для людей. Позже, когда геополитическая ситуация между нашими странами ухудшилась, попадать в них стало сложнее. Еще очень закрытой страной оказалась Великобритания. Попасть в ее архивы можно только благодаря связям с влиятельными людьми, лордами, и при этом надо заплатить очень большие деньги.


«Когда в один прекрасный день раздался звонок Виктора Кислого, основателя Wargaming, с предложением о покупке компании, я ни секунды не раздумывал»

У вас очень классный офис, все пять этажей – как декорации исторического фильма о мореплавателях. Есть и рубка, и столики из мин, и даже скелеты на лестницах. Сами придумали интерьер?

Да, сами, и наш офис не уступает офисам западных ИТ-компаний. Но, поездив по миру, я не считаю его каким-то сверхъестественным. Кроме того, и наши сотрудники так не считают. Компании в конкуренции за таланты, распространяют много легенд, которые не всегда достоверны. Например, есть сказка про то как разработчик глобальной корпорации захотел монитор длиной в 10 м и его тут же поставили, или выдвинул требование, чтобы в окнах были видны горы, и ему тут же их насыпали. У нас такого нет. Но мир же живет сказками. И, кстати, русские народные сказки я бы вообще запретил. На мой взгляд, они формируют неправильный культурный код. Как это так, вся семья работала, а Емеля на печи лежал, а потом раз и все получил по щучьему веленью. И когда люди ждут всякие скатерти-самобранки, им и офис не нравится.

Вы создали крупнейшего в Петербурге разработчика компьютерных игр Lesta Studio. Одна из первых игр Pacific Storm имела успех даже на Западе. И вдруг в 2011 году вы продали свой бизнес Wargaming, а сами стали наемным топ-менеджером. Почему?

Поменялась парадигма существования рынка компьютерных игр. В той модели был изначально заложен конфликт. Игры тогда выпускались на CD и DVD, и их путь к потребителю был очень длинным. Издательства давали разработчику аванс, потом печатали тираж на заводе, после чего диски попадали к дистрибьюторам и потом в розницу. Деньги в этой цепочке возвращались в обратной последовательности. И до нас зачастую не доходило ничего. А Wargaming – первая среди компаний СНГ осуществила мощный прорыв прямого доступа к игре через Интернет, минуя издательства, заводы и дистрибьюторов. Мы тоже начали поворот к онлайн играм. Но на их создание нужны были совсем другие деньги – от 20 млн долларов и выше. Поэтому, когда в один прекрасный день раздался звонок Виктора Кислого, основателя Wargaming, с предложением о покупке компании, я ни секунды не раздумывал. Он тогда сказал, что у них есть классные идеи, а моя компания сможет их круто реализовать. И быть частью такой корпорации мне очень приятно.

Вы окончили Ленинградское высшее инженерное морское училище им. С. О. Макарова и даже поучаствовали в четырех антарктических экспедициях. Как происходила трансформация в бизнесмена?

Это был 1991 год. Я работал на научно-экспедиционном флоте, произошел развал СССР, Михаил Горбачев (последний генсек ЦК КПСС, – Ред.) выдвигал лозунги о наступлении эпохи рыночной экономики. Я решил окунуться во все это, и вместе с двумя коллегами-инженерами организовали компанию, хватались за все – от производства инструментов до строительства паркингов с лопатой и ломом. Тогда был полный рыночный хаос. Но я не жалел, что бросил флот, потому что его возрождение началось, спустя десятилетия, только сейчас за счет интереса к исследованию Арктики и Антарктики, где многие страны хотят застолбить свое место на этих территориях.


«Каким бы я ни был чудным инженером, но если у нас будет дерьмовый штурман, то рано или поздно пароход куда-то засядет».

Полученное образование больше помогает или мешает в бизнесе?

Я ни разу не пожалел, что окончил «макаровку». Это была мощная организация со своим флотом. А корабли – это замкнутая эко-структура. Нас готовили не только как инженеров, но и обучали рабочим профессиям – токарным, слесарным, сварочным и тд. Успех экипажа зависит от качества подготовки любого ее члена. Морское прошлое меня научило заботиться не только о себе любимом, но и обо всей команде. Ты не можешь всю жизнь быть на вахте, рано или поздно уйдешь спать, и заступит на дежурство другой, в руках которого будет твой сон и твоя жизнь. Нельзя обеспечить свое будущее в одиночестве. Если спроецировать это на всю страну, то можно заработать много денег, купить самые дорогие машины и дома, но человек никогда не будет счастлив, живя в бедной стране. Среда будет к нему достаточно агрессивна. И это кончится плохо. Я всегда придерживаюсь принципов командной работы. Потому что каким бы я ни был чудным инженером, но если у нас будет дерьмовый штурман, то рано или поздно пароход куда-то засядет.

А если спроецировать на бизнес?

В рамках компании компетенции разных людей критически важны. Я могу быть экспертом в одной области, а не во всех. Поэтому я должен находить специалистов с нужной компетенцией, доверять им и помогать развиваться. Это и есть командная работа, где люди друг друга дополняют своим уникальными качествами. К счастью мы все разные, и кого куда бог поцеловал, известно только ему и хорошему руководителю.

World of Warships входит в топ-13 онлайн-игр на PC. При этом мир игровой индустрии стремительно меняется. Как удерживаете такое лидерство?

Игровая индустрия очень специфична своим стремительным развитием: если остановился на каком-то уровне своего профессионализма, то уже де факто – рыночный покойник. Мы непрерывно развиваем игру, меняем игровые механики, добавляем новые нации и корабли, и свое лидерство уступать не собираемся! Так же, как и разрабатываем новые хиты на всех направлениях рынка онлайн игр.

Всем привет.

И вот, я добрался до этого знаменитого ресурса, а по сему пребываю в растерянности.

Со всем уважением к руководителям этого интересного места, я хочу обратиться к ним на прямую, за ответом, так сказать.

Разрешите представиться.

49% рак.

Автор рубрики » Разбор Полётов» на официальных стримах разработчиков World of warships. Нервная икота и поклонник стихов Егора. Обличитель Саши Зла и прочих «сыров». Ярый ненавистник КуроСемёна. Поклонник Стигмы. В общем, достойный во всех смыслах человек. Да, да, с приступами нарциссизма, полной социопатией и прочими прелестями, без которых современный мир не возможен.

Достойный обладатель перманентного бана на форуме. Да. Как же без этого.

Причина:

Публикация шуточной статейки о том как директор оврщебазы имени Хендрика Куйваса, некий Малик, принял на работу недалёкого вышибалу, под кличкой Седой.

Ну и заведомо ложная информация, как же без неё.

Итак. Мнение о портале я составил. В кратце, данный портал есть ещё один из очагов правды о Лесте и их крайне негативном влиянии  на игру.

Я очень долго не решался тут присутствовать, так как, увы, не являюсь авторитетом по многим статьям. Однако, меня, как Леста считает, токсичного хейтера, правда привлекает как кота запах свежих сосисок.  Что же изменилось… Объясню кратко. ЦА. В особенности на официальном стриме. Да, я могу сколько угодно бить «сыров» по болевым точкам, но ситуация не меняется. А так хочется оставить свой вклад в Историю. И, увы, некоторые статьи, в особенности с утечками от самой компании Леста стали удалять на YouTube.

Ладно, с предисловием и самолюбованием покончено. Теперь, собственно к вопросу.

Граждане модераторы и отцы-основатели сего интересного портала.

Могу ли я изредка публиковаться тут и, иногда, комментировать на ряду с остальными уважаемыми пользователями портала?

Со своей стороны, обещаю открытость, отсутствие мата, терпимость к критике, уважение к остальным пользователям.

Так же, гарантирую публиковать  свой «особый взгляд» на ситуацию в целом в корректной форме.

Жду ваших ответов и комментов.

Лосю привет.)

ИА «Историчность» Блог разработки.

Авианосцы в реальности — крайне сложная техника. Добавляя их в World of Warships, мы принимаем во внимание, что авианосцы ограничены в действиях в воздухе. Для этого мы вводим параметр, учитывающий разные системы и ресурсы авианосцев — количество самолётов. Оно заменит время восстановления самолёта.

Количество самолётов ограничено по времени действия — примерно до 10 минут на бой в зависимости от нации и уровня авианосца. Этот параметр не восстанавливается в ходе боя. Среднее сражение длится около 15 минут: если авианосец активно действует в воздухе, то к концу боя он будет вынужден идти в атаку на ПМК. Корабли с сильным ПВО и «заградительным огнём» смогут оказать влияние на действия авианосцев даже не нанося им урон.

Это изменение даст возможность другим кораблям противодействовать авианосцам.

Вангование новых веток

Пишу в отдельной теме, чтобы не потерялось в каментах другой темы про пл.

Итак, давайте посмотрим — что наклепала Леста за 5.5 года игры и что еще можно ввести? Подлодки и авики ПЛО не считаю, подлодки минимум по 2 ветки ключевым нациям (сша, япы, франки, англы, советы, немцы 3 аж) и по 1 минорным. Авики пло — минимум ключевым.

 

США

Ветка линкоров классических

Ветка линкоров утюгов

Ветка линкоров 20 дюймов+ПМК (премы Массачусеттс, Джорджия, Огайо)

Ветка линейных крейсеров (премы — конгресс, аляска, пуэрто рико)

Ветка тяжелых крейсеров

Ветка легких/ПВО крейсеров

Ветка эсминцев универсалов

Ветка авианосцев

Что можно ввести:

Ракетные крейсера ПВО. Хотя тот же ЗРК Талос/Терьер рассчитывался и эсминцы врага глушить по морде.

Эсминцы лидеры или торпедники

Эсминцы ПЛО

Япония

Что есть:

Ветка линкоров и линейных крейсеров.

Ветка тяжелых крейсеров.

Ветка эсминцев торпедных

Ветка лидеров ПВО

Авики

Что можно ввести:

2 ветки из 1 линкорной — линкорчеги с бабахами и линейные крейсера.

Ветку легких крейсеров

Ветку торпедных крейсеров

Великобритания:

Что есть:

Ветка линкоров

Ветка тяжелых крейсеров

Ветка легких/ПВО крейсеров

Ветка эсминцев универсалов

Авики

Что можно ввести:

Ветка BattleCruisers

Ветка эсминцев ПЛО

Франция

Что есть:

Ветка линкоров солянка

Ветка крейсеров солянка

Недоветка легких прем крейсеров (де грасс, баярд)

Ветка лидеров ЭМ

Что можно сделать (ЛК сплит низя ибо и так куча салфеток):

Сплит крейсеров на легкие/ПВО и тяжелые

Ветка эсминцев торпедных

Авики

Советский союз/РИ

Что есть:

Ветка ЛК солянка

Ветка тяжелых крейсеров

Ветка легких крейсеров

Ветка ЭМ универсалов

Ветка ЭМ лидеров

Что можно сделать (ЛК сплит не выйдет)

Ветка ракетных крейсеров

Ветка ракетных эсминцев

Авики/авианесущие кр/вертолетоносец топом

Германия

Что есть:

Ветка линкоров

Ветка крейсеров солянка

Недоветка легких прем крейсеров на 7 и 8 лвл

Ветка эсминцев универсалов

Ветка эсминцев недокрейсеров

Авики

Что можно:

Slachtkreuzers. С веточными аналогами эмгыра/зиги в топах

Легкие крейсеры. Правда там премов уже и мюнхена и майнца и еще кого то

Италия

Что есть:

Ветка ЛК

Ветка тяжелых крейсеров

Недоветка легких прем крейсеров 6-7 лвл

Что можно сделать

Минимум 2 ветки ЭМ, ветку легких крейсеров, авики

Европа (Швеция)

Эсминцы.

Что можно сделать

Эсмицы ракетные. Крейсера хз

Паназия

Эсминцы

Что можно сделать:

Альт эсмы крейсера

Панамерика

Можно сделать ЛК, Кр, ЭМ 2 ветки, АВ

Голландия

Делают Кр, можно ЭМ

Еше можно минимум по 1 ЛК КР и ЭМ ветке Турция, Испания Греция

 

 

Ну собсна ПЛ это проблему дефицита не то что реальных веток, а даже целых наций решает эффективно.

Что у нас сейчас реализуемо?
США — разве что эскортные АВ и ЭМ лидеры. ЛК 2 ветки (20 дюймовые премы с пмк 3-я была бы), КР 2 ветки (линейные крейсера в премах 3я ветка), ЭМ — ну можно 2ую. АВ есть. 2 ветки.

Япония — ЛК ветка одна и ее можно распихать на линкоры и линейные крейсера, также и сами крейсера на тяжелые и легкие. Авики есть. ЭМ 2 ветки. Т.е. тоже 2 ветки вырисовываются.

Англия — ветка ЛК есть, линейных кр прокачиваемую можно сделать, КР 2 ветки, ЭМ 1 ветка, м/б запилить анти ПЛ эскортниц. Ав есть. 2 ветки вырисовываются.

Франция — ветка ЛК есть, линейных крейсеров не наскрести, КР на 2 ветки можно, ЭМ 1 ветка, ну 2ую тоже можно. Ав нет. Ну 3 ветки ладно.

Дойчлянд — ЛК ветка есть, линейные крейсера просятся. Кр на 2 ветки разбить. ЭМ 2 ветки вышло. Авики есть. 2 ветки.

Родина — ЛК 1 ветка разномастная, но ХЗ есть ли у нашего флота достаточно солфеток без эльфизма? КР 2 ветки. ЭМ 2 ветки. АВ нет. Ну на фоне германских можно через трофейного цыпу и топом скажем авианесущий крейсер с Як 38. И т к наша Родина тут впереди всех — зафигарить ветки ракетных ЭМ и КР. Раз 1 ветка ЛК тока. То есть 3 ветки пусть.

Италия — ЛК есть, все что было. КР дохрена легких в премы ушло. 1 ветка и так трещит от 3 топов салфеточных. ЭМ ну 2 ветки можно.

Европа — 3 ветки можно натянуть альт эсмы, линкоры, альт крейсеры какие нибудь.

Панамерика ну 2 КР 2 ЭМ 4 ветки

ПанАзия 1 ветка КР альт ЭМ. ЛК и АВ. Ну нафиг.

Голландия — КР ЭМ. Усе. 2 ветки.

Можно еще Турцию впилить, Испанию Грецию. Но тогда в Европе кто останется? Это еще по 3 ветки. Ну 10 веток.

А теперь считаем 30-35 веток. При условии ввода трех новых наций (Турки, Греки, Испанцы) и ввода за Советы/США ракетных кораблей.

У нас сейчас уже под 50 веток минимум.
Т.е. вершина развития пройдена.

А что дает ввод ПЛ и логичный ввод следом АВ ПЛО?
Минимум 11 (а если по 2 ветки ПЛ) то и 22 ветки ПЛ (с турками греками испанцами все 28) веток пл и минимум 6 (япы сша англы франки советы германцы) АВ ПЛО. У нас кстати это могут быть вертолетоносцы Москва/Ленинград.

Идея разрабам- в свете суперЛК

Как насчет ввести в игру тот же SSBN Огайо? Ну или на крайняк нашу К-19. Как Супер ПЛ.

Набиваешь или насвечиваешь команде Х урона, у тебя залп ядрен батонов. Судя по атоллу Бикини того же принца Евгения (8 лвл германский крейсер) не сразу атомной бомбой уконтрапупило.

Сплеш дамаг радиусом километра в 4 в полсилы, в «очке» эпицентра скажем 1 км очко всем кому не повезло там быть.

В остальном ведет себя как норм ПЛ.

Не пью, не курю, не упарываюсь. Для КГБ адепты Силы тут тоже не при чем.

Отзывы об игре на Яндексе.

У яндекса находится много чего интересного. Например регулярно при поиске чего то, связанного с игрой, справа от результатов поиска отображается инфа об игре, и отзывы. Крайне рекомендую, есть много доставляющего контента. Например:

ДОСТОИНСТВА: Когда пить одному скучно-можно и поиграть. Трезвым в это творение вообще не играю. НЕДОСТАТКИ: трата времени и поломанные стулья! 1. Те же танки -только стволов больше. ( в подлодки не смогли) 2. Постоянные баны чата и форума, за споры и обсуждения действий администрации. Нельзя сказать ни 1 слова критики в адрес игры- сразу бан. 3. ЦПП (центр поддержки пользователей) — сонное царство. Быстро работают, только если проблемы с переводом денег. 4. Навязчивая реклама купить у них донат. 5. Зависания игры. Год играл не висла, после последнего обновления, через бой висяки. 6. Игра условно-бесплатная только до 8 уровня-потом всё, без доната никак! 7. В игре много нагибаторов использующих ТУ и читы. 8. Цены на прем корабли завышенные до безобразия, платить за пиксели? 9. Играю только на эсминцах, на остальных классах — бодрое стоялово, пиу-пиу через пол карты. 10. Сюжета в игре вообще нет.

 

Игра хорошая, но надоедает быстро. Корабли сделаны очень детально, на них приятно любоваться. До мурашек здорово рулить огромным линкором гудок которого похож на рев хтонического морского чудовища. Но карты почти всегда одни и те же. Море всегда спокойно. Нет волн, качки и сложностей при попадании из-за этого. Эсминцы после попадания главного калибра линкора почему-то не разлетаются в клочья, снаряда несущего под тонну взрывчатки, вполне себе остаются на плаву. Поиграл пару недель с друзьями и бросил.

 

Хорошая игра… была бы. Если бы не несколько краеугольных ошибок разработчиков. Три основные: 3 место. Сильно устаревшая физика и хитпоинты, взятые явно из другой игры. Ты играешь не могучим Линкором, а огромным орком в костюме линкора. Или пронырливым рогой в костюме эсминца. То есть это не про корабли. 2 место. Механика, перешедшая из Мира Танков. Броня, рикошеты, непробилы, фугасы… Когда снаряд 350мм орудия линкора РИКОШЕТИТ или НЕПРОБИВАЕТ крейсер, потому что тот идёт лбом, когда фугасы НЕПРОБИВАЮТ надстройки линкора, начинаешь понимать небольшое несоответствие происходящего здравому смыслу. Особенно умиляют в свете этого фентезийные хилки в игре про кораблики. Вместо борьбы за живучесть — обязательной и известной каждому моряку вещи, в игре присутствуют таинственные аптечки, которые ешё и заканчиваются. И то не у всех. Прочие экипажи кораблей предпочитают браво тонуть, выражая своё мнение о игре. 1 место. Но самое главное — играбельность. Точнее, атмосфера игры, делающая долгое нахождение в ней неуютным. Разработчики, в попытке угодить немногим верным игрокам, создали пребывание в ней основной массы игроков максимально не комфортным. Примерно как Тайсона выпускать на ринг к начинающим боксёрам и удивляться, почему те покидают ринг, ведь у них так много наград… Они забыли, или не знали, что в игре, которая хочет быть массовой, поражения должны быть не обидными и стимулирующими, а не отпугивающими. Потому что выигрывающих всегда меньшинство. Поражение должно вызывать желание повторить, а не удалить.

 

Дальше можете сами почитать.

Стрельба в ВоВс. Для САМЫХ маленьких. Часть III. Cтреляем по рельсоходам.

Вашему вниманию предлагается 3я часть цикла статей «Для самых маленьких».

 

Первые части можно прочитать тут

https://ships-not-tanks.ru/wows-dlya-samyx-malenkix-uvertyura/

тут

https://ships-not-tanks.ru/strelba-v-vovs-dlya-samyx-malenkix-chast-i-podgotovka/

и тут

https://ships-not-tanks.ru/strelba-v-vovs-dlya-samyx-malenkix-chast-ii-izmeryaem-skorost/

(далее…)

Предредноуты и песок

Камрады, хотел спросить а почему в нашей игре:

1)  К 5 левелу и ниже отношение — или нубас или алеха или педобир?

2) Леста вообще не интересуется эпохой условно от Монитор vs Мерримак и до ПМВ?

3) Почему не делают додредноуты — опять таки от дантонов до монитора? Неужели нельзя реализовать стрельбу 2 калибров либо одновременно как в Battlestations Pacific/Midway либо выведя ПМК на отдельную клавишу как торпеды?

4) Обобщая все 3 — возможно ли 10 лвл переделать с заделом на будущее под скажем 20 лвл — где 1-5 лвл это до РЯВ и РЯВ включительно, а 15-20 это уже ракетные крейсеры, замволты, арли берки и петры великие? И если да — как бы вы предложили утянуть игроков на все лвл а не только в топы?

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх