Архив меток | Творчество

Человек-пароход

Немного разбавлю страдания от новых перков. Кузнецов и другие кэпы «за много угля» должны выходить «в боль» без корабля. Ведь сделали «можно» без капитана. Трейлер под спойлером. (далее…)

По? Вставай! На работу пора!

Открыл клиент, посмотреть «че как?»

И тут внимание привлекла одна цифра

Учитывая, что каждая из задач еще разбивается на 3 до 5-6 подзадач, то смело можно сказать, что там ждет минимум 250 РАБочих заданий..

Вот это я понимаю забота!! Леста без работы не оставит…

 

«Дирехтур смотрит на игорьков под присмотром КаэМа»

 

Рыба совсем разленилась

Уже даже нарисовать камуфляж, который будет повсеместно использоваться во время очередной акции — тупо лень. Лень нарисовать сраную текстуру! Уже в течении минуты делают шифт цветов, новые циферки, и вуаля. «Новый камуфляж».

1 минута работы в фотошопе, Карл!

Камуфляж Годовщина Проекта Варшипс — это камуфляж Мятежное Пламя. 1 в 1, только поменяны цвета.
Гении разместили их рядом в панели выбора камуфляжей, благодаря чему это аж в глаз врезается.

Ваистену Юбилей!

NOCHYUPONERFILI (c) Hronodron

Я уже говорил, что вы меня вдохновляете? Да-да, именно вы, не оборачивайтесь. Поскольку последнее время коллективное бессознательное касалось стримов и Славы, то я не мог не. Остальное под катом. Все совпадения случайны, все события вымышлены.
(далее…)

Идея для крейсера Франции 10 уровня за сталь

Заметил, что у нас в игре еще нет ни одного радарного крейсера с хорошей подвижностью. Как американские, так и советские радарные крейсеры как правило довольно тележные и быстро менять свою позицию на поле боя не могут. А уж догнать эсминца в случае необходимости и вовсе не может по-моему никто. Исправить эту ситуацию можно с помощью следующего игрового юнита.

Корабль условно назовём Гренобль, его можно представить себе как Баярда на 10 уровне, только без барабана. У Гренобля будет высокая для крейсера базовая максимальная скорость, скажем 36 узлов, и французский форсаж +20%, который позволит увеличить этот показатель до 44-45 узлов. Это позволит даже превзойти некоторых эсминцев в скорости и даст возможность довольно шустро переходить из одного квадрата карты в другой.

Вооружение Гренобля — 4*3 152 мм, какие-нибудь послевоенные универсальные установки. У Гренобля должно быть достаточно хорошее ПВО, хотя и не такое сильное, как у Вустера (меньше среднекалиберных орудий). ДПМ у Гренобля должен быть достаточно высокий, но не такой большой, как у Вустера — чтобы не стать имбой, француз должен быть в чем-то всё же слабее американца. Можно ему выдать и торпеды, обычные для французских крейсеров, по три штуки на борт, но это не обязательно.

Маскировка в полной раскачке — классические для лёгких крейсеров 10 уровня 10 километров. Запас прочности — ниже среднего для крейсеров-десяток, примерно 40к. Обшивка — весь корабль 25 мм, палуба 27 мм. Хилка такая же, как на Колберте, пять штук с перком на их число. Расходники — аварийка, хилка, форсаж, РЛС, ГАП/заградка (на выбор).

Слабые стороны, по которым должны будут бить противники Гренобля: малый запас ХП, нет дымов, общее слабое бронирование (шотается линкорами на ура), средняя часть корпуса как и у «младшего брата» с 8 уровня выступает над водой и собирает фугасы. Еще Гренобля можно забалансить через дальность стрельбы — у Вустера без модификаций это почти 17 км, Греноблю можно оставить 15 км, и по желанию поиграть с секторами стрельбы всех орудий ГК.

Задача Гренобля в бою — использовать наличие радара, хорошей маскировки, приличного ДПМ и высокой скорости для обнаружения и ликвидации эсминцев противника. Резко появился, включил радар, отправил в порт треугольника — и паркур на 45 узлах! Если мелкий попытается спрятаться, просто догоняем его на форсаже. В свободное от основной работы время катаемся по точкам (не забывая, что у нас 45 узлов) и стреляем по ваннам из-за островов.

Возможно, что кто-то прочитал описание выше и подумал, что перед ним имба. Может быть, но наверно так и должно быть, корабли за сталь по своему потенциалу у нас традиционно немного сильнее обычных. Кроме того, не уверен, что есть реальный проект, который можно адаптировать под эту идею. Но это всё же WOWS, поэтому если такого проекта не было, то мы его просто придумаем)

Напишите, что думаете об этом, как вам идея такого корабля, готовы ли вы потратить на что-то подобное свою сталь, и самое главное — нужна ли по вашему мнению в игре такая единица, как реактивный радар, пусть и с низкой живучестью.

кек

 

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх