Архив меток | Патч

Бюллетень 0.8.3 Победа курильщика

1.jpg

Версия 0.8.3 откроет цикл обновлений, в центре которого — советские линкоры. Вас ждёт дружеское соревнование «Победа», обновлённый Порт Чёрное море и новые камуфляжи!

(далее…)

Вторая баллада о среднем чеке

“… не стоит забывать, что в других регионах средний чек в несколько раз превосходит показатели CIS региона, и то, что вы называете высоко лояльным платящим игроком со стажем, для других регионов может считаться ниже минимальный нормы для продукта” (с) руководитель паблишинга на CIS-регионе
(далее…)

“А у вас есть 0.8.1, только без авианосцев?” или “Невиноватая я, он сам задонатил”

16 апреля новый военно-морской MMO-экшен выйдет на Xbox One и PlayStation 4 в ранний доступ. (из новости)

– Нам бы насчёт баланса.
– Ой, я же Вам не сказала: подружка должна принести с минуты на минуту. Вы не торопитесь?
– Да нет, не тороплюсь.
– Может пока в рандом на авике?
– Хорошо бы… на крейсере.
– Нет, только авианосец.

Слова любви Вы говорили в век ЗБТ каменный,
Так отчего теперь ругаете? Вы же тестите вновь.
Желать я денег не умела так – огненно, пламенно,
В душе моей к размеру выручки пробудилась любовь.
(далее…)

Нуль. Восем. Адын

Командиры! В связи с работами по установке обновления сервер будет недоступен:

с: 27 фев 05:00 (МСК) 
до: 27 фев 10:00 (МСК) 

Размер обновления: 1,3 ГБ

Авианосцы всё ещё в центре внимания! В обновлении 0.8.1 вас ждёт продолжение события «Fly! Strike! Win!», ранний доступ к британским авианосцам, обновлённые механики РЛС и затопления, новая коллекция «Морская авиация» и многое другое.

(далее…)

Поведенческая экономика в играх. ( Из цикла СНТ образовательный)

Тут наткнулся на занятный видос, где рассказывается о поведенческой экономике в играх.

Автор рассказывает, что в играх, как в принципе и в экономике,  люди принимают решения не рационально, а под воздействием эмоций. ( что абсолютно верно)

В начале ролика мне понравились тезисы,  на основе теории выживших,  о том как разработчики  собирают неправильный фидбек и на его основе принимают решения, в частности опросы проводятся в основном среди тех кто еще играет, а не среди тех кто уходит ,  в том числе и в самом начале.  Как принимаются решения разработчиками, когда суживается окно возможных решений, которые рассматривают сотрудники и насколько деструктивно  акцентирование мнения лидера и или начальника ( ну это как везде) .

Следующий интересный момент, связан с тем как КМ должны работать в случаи ввеления непопулярных решений, внезапно они должны делать акцент на положительных моментах больше, чем оправдывать отрицательные.

Интересно было послушать подтверждение того, что игрокам лучше давать сначала меньше, чем давать что то , а потом отбирать это. Привет всем  от ЛМВ, нерфа количества флажков, и всех нерфов премкораблей.

Ну  и потом в ролике описываются механизмы монетизации, и о том как сделать правильно предложение  игорьку и назначить цену за продукт.

Песня про раков. Танкуют все!

В сей прелестный пассаж ты поверишь едва ли,
Но так будет пока не пробьется листва:
На эсминцах в тылу раки статку сливали
И при этом напевали странные слова:
(далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх