Архив меток | Ответы разработчиков

Интервью М.А. Хатажаева от 12 марта 2021г. новостному порталу Sobaka.ru (не рофл)

Как выпускник морского училища им. Макарова руководит в Петербурге производством онлайн-игры World of Warships, в которой зарегистрировано более 44 млн человек

оригинал публикации https://www.sobaka.ru/lifestyle/finance/125339

Глава петербургского подразделения глобальной корпорации Wargaming Малик Хатажаев отвечает за производство и продвижение онлайн-игры World of Warships: в морских сражениях на исторических кораблях начала XX века участвуют более 44 миллионов человек. В интервью «Собака.ru» топ-менеджер рассказал, почему продал свою компанию Wargaming, как ему помогает морское прошлое в работе и сколько времени он тратит на игры.

  • Генеральный директор петербургской компании Lesta Studio (часть глобальной корпорации Wargaming) Малик Хатажаев.

Индустрия компьютерных игр — один из бенефициаров коронакризиса. На сколько выросло у вас число пользователей?
Оно осталось примерно такое же: в World of Warships зарегистрировано более 44 миллионов человек самых разных национальностей. Но теперь они играют на 20–30% дольше. Главная валюта XXI века — пользовательское внимание. И оно к нашим играм возросло из-за закрытых кинотеатров и отсутствия возможности путешествовать.

Wargaming — это глобальный бизнес, у корпорации офисы по всему миру. Какая роль у петербургского?
Петербургский офис — это завод, где производятся игра World of Warships, игры для приставок PlayStation и Xbox, мобильных телефонов и новые разработки от идеи до конечной реализации. У нас работает более 750 специалистов: программисты, художники, аниматоры, в том числе выпускники практически всех вузов Петербурга.

А на глобальном уровне наши продукты поддерживаются специалистами локальных офисов: в разных странах свои тонкости законодательства и национальные «особенности». Например, японский военно-морской флаг Rising Sun, который у них до сих пор висит на военных кораблях, в Китае и Корее считается чуть ли не клеймом сатаны. И когда мы в игре поставили его на корабли, началось что-то невероятное! Но нам из российского офиса все это знать невозможно.

Для создания точных копий военных кораблей ваша команда путешествует по всему миру, встречается с ветеранами морских сражений. Так ли важна в играх историческая точность?
World of Warships ориентирована на людей в возрасте 35–45 лет. А они знают многие детали Первой и Второй мировых войн. Был один советский фильм про средние века, в нем был момент, поразивший меня сменой восприятия, происходящего: на полянке у леса два великих рыцаря сходятся в поединке, отстаивая свою честь. Они начинают ожесточенно сражаться, я как зритель, погруженный в драму происходящего, переживаю за победу правильного героя-рыцаря. И вдруг камера отъезжает и в кадр попадает стоящая за лесом высоковольтная опора ЛЭП! И БАХ!!! Ты уже не испытываешь настоящего сопереживания к этой трагедии, так как понимаешь – это не драма, а надуманная история, которую уже и досматривать не интересно. Так и у нас в игре. Поэтому мы считаем, что для погружения в мир морских сражений надо придерживаться определенной точности и историчности. Если мы делаем линкор Ямато, то он должен быть во всех деталях копией линкора Ямато. И если мы, например, решили создать линкор «Советский Союз», который в исторической реальности не был достроен из-за войны, то должны найти все сохранившиеся чертежи и оживить его таким, каким он должен был стать.


World of Warships – массовая многопользовательская онлайн-игра морских баталий. Выбирая, например, между Японией, США, Германией или СССР, игрок получает доступ к различной технике, характерной исключительно для той или иной державы, например, советской – это крейсеры «Аврора», «Варяг», «Ленинград» и другие.

«Как это так, вся семья работала, а Емеля на печи лежал, а потом раз и все получил по щучьему веленью»

Вы сами играете? 

Я, естественно, старейший игрок наших игр, сыграл почти 8 тыс. боев. Но и не прохожу мимо игровых проектов других компаний. Играю в среднем час в день. Хотелось бы больше, но не получается. Мне нравится играть, и на уровне пользовательских ощущений я должен знать, какие изменения происходят в нашей игре.

 

  • Генеральный директор петербургской компании Lesta Studio (часть глобальной корпорации Wargaming) Малик Хатажаев.

Вы используете информацию «о начинке» военных кораблей из международных архивов. Легко получить доступ?

Сложней всего получить ее в российских архивах. Их задача – хранить данные, а не предоставлять, и в этом они очень преуспели. В США архивы открыты для людей. Позже, когда геополитическая ситуация между нашими странами ухудшилась, попадать в них стало сложнее. Еще очень закрытой страной оказалась Великобритания. Попасть в ее архивы можно только благодаря связям с влиятельными людьми, лордами, и при этом надо заплатить очень большие деньги.


«Когда в один прекрасный день раздался звонок Виктора Кислого, основателя Wargaming, с предложением о покупке компании, я ни секунды не раздумывал»

У вас очень классный офис, все пять этажей – как декорации исторического фильма о мореплавателях. Есть и рубка, и столики из мин, и даже скелеты на лестницах. Сами придумали интерьер?

Да, сами, и наш офис не уступает офисам западных ИТ-компаний. Но, поездив по миру, я не считаю его каким-то сверхъестественным. Кроме того, и наши сотрудники так не считают. Компании в конкуренции за таланты, распространяют много легенд, которые не всегда достоверны. Например, есть сказка про то как разработчик глобальной корпорации захотел монитор длиной в 10 м и его тут же поставили, или выдвинул требование, чтобы в окнах были видны горы, и ему тут же их насыпали. У нас такого нет. Но мир же живет сказками. И, кстати, русские народные сказки я бы вообще запретил. На мой взгляд, они формируют неправильный культурный код. Как это так, вся семья работала, а Емеля на печи лежал, а потом раз и все получил по щучьему веленью. И когда люди ждут всякие скатерти-самобранки, им и офис не нравится.

Вы создали крупнейшего в Петербурге разработчика компьютерных игр Lesta Studio. Одна из первых игр Pacific Storm имела успех даже на Западе. И вдруг в 2011 году вы продали свой бизнес Wargaming, а сами стали наемным топ-менеджером. Почему?

Поменялась парадигма существования рынка компьютерных игр. В той модели был изначально заложен конфликт. Игры тогда выпускались на CD и DVD, и их путь к потребителю был очень длинным. Издательства давали разработчику аванс, потом печатали тираж на заводе, после чего диски попадали к дистрибьюторам и потом в розницу. Деньги в этой цепочке возвращались в обратной последовательности. И до нас зачастую не доходило ничего. А Wargaming – первая среди компаний СНГ осуществила мощный прорыв прямого доступа к игре через Интернет, минуя издательства, заводы и дистрибьюторов. Мы тоже начали поворот к онлайн играм. Но на их создание нужны были совсем другие деньги – от 20 млн долларов и выше. Поэтому, когда в один прекрасный день раздался звонок Виктора Кислого, основателя Wargaming, с предложением о покупке компании, я ни секунды не раздумывал. Он тогда сказал, что у них есть классные идеи, а моя компания сможет их круто реализовать. И быть частью такой корпорации мне очень приятно.

Вы окончили Ленинградское высшее инженерное морское училище им. С. О. Макарова и даже поучаствовали в четырех антарктических экспедициях. Как происходила трансформация в бизнесмена?

Это был 1991 год. Я работал на научно-экспедиционном флоте, произошел развал СССР, Михаил Горбачев (последний генсек ЦК КПСС, – Ред.) выдвигал лозунги о наступлении эпохи рыночной экономики. Я решил окунуться во все это, и вместе с двумя коллегами-инженерами организовали компанию, хватались за все – от производства инструментов до строительства паркингов с лопатой и ломом. Тогда был полный рыночный хаос. Но я не жалел, что бросил флот, потому что его возрождение началось, спустя десятилетия, только сейчас за счет интереса к исследованию Арктики и Антарктики, где многие страны хотят застолбить свое место на этих территориях.


«Каким бы я ни был чудным инженером, но если у нас будет дерьмовый штурман, то рано или поздно пароход куда-то засядет».

Полученное образование больше помогает или мешает в бизнесе?

Я ни разу не пожалел, что окончил «макаровку». Это была мощная организация со своим флотом. А корабли – это замкнутая эко-структура. Нас готовили не только как инженеров, но и обучали рабочим профессиям – токарным, слесарным, сварочным и тд. Успех экипажа зависит от качества подготовки любого ее члена. Морское прошлое меня научило заботиться не только о себе любимом, но и обо всей команде. Ты не можешь всю жизнь быть на вахте, рано или поздно уйдешь спать, и заступит на дежурство другой, в руках которого будет твой сон и твоя жизнь. Нельзя обеспечить свое будущее в одиночестве. Если спроецировать это на всю страну, то можно заработать много денег, купить самые дорогие машины и дома, но человек никогда не будет счастлив, живя в бедной стране. Среда будет к нему достаточно агрессивна. И это кончится плохо. Я всегда придерживаюсь принципов командной работы. Потому что каким бы я ни был чудным инженером, но если у нас будет дерьмовый штурман, то рано или поздно пароход куда-то засядет.

А если спроецировать на бизнес?

В рамках компании компетенции разных людей критически важны. Я могу быть экспертом в одной области, а не во всех. Поэтому я должен находить специалистов с нужной компетенцией, доверять им и помогать развиваться. Это и есть командная работа, где люди друг друга дополняют своим уникальными качествами. К счастью мы все разные, и кого куда бог поцеловал, известно только ему и хорошему руководителю.

World of Warships входит в топ-13 онлайн-игр на PC. При этом мир игровой индустрии стремительно меняется. Как удерживаете такое лидерство?

Игровая индустрия очень специфична своим стремительным развитием: если остановился на каком-то уровне своего профессионализма, то уже де факто – рыночный покойник. Мы непрерывно развиваем игру, меняем игровые механики, добавляем новые нации и корабли, и свое лидерство уступать не собираемся! Так же, как и разрабатываем новые хиты на всех направлениях рынка онлайн игр.

ЧИКИ-БАМБОНИ, бусечки

Открыл пятничный Твитч

О! Идёт трансляция стрима WOWS от Лесты… так-а-ак, поглядим.

В студии привычно сидят наказанные по приговору суда   ̶в̶е̶ч̶н̶ы̶е̶ ̶д̶е̶ж̶у̶р̶н̶ы̶е̶ ̶в̶а̶х̶т̶ё̶р̶ы̶ ̶с̶ ̶з̶а̶в̶о̶д̶с̶к̶о̶й̶ ̶п̶р̶о̶х̶о̶д̶н̶о̶й̶   говорящие головы Душимоей и Худеющего и вновь обращенная из числа рабочей молодёжи студии  некая Настя, откомандированная по разнарядке из отдела «разработки пирожных с крем-брюле и борщей». К бреду Ахтяма и Зла народ уже привык — пацаны отрабатывают ЗП и тут всё понятно, работа есть работа — трындят именно то что нужно. А вот новенькаянастя это что-то с чем-то

«Как тебе Кагачка?» — «А как тебе Зеточка?» — «вы мои бусечки…» ( хер пойми что это такое!) — «давайте сыграйте боёчек» (ссука! БОЁЧИК!) — «вы мои солнышки» — «у тебя заканчиваются твои хэпэшечки, солнышко!» — «ой, смотри какая мусечка поворачивается, всё, ЧИКИ-БАМБОНИ солнышко!».

https://clips.twitch.tv/SwissSpicyCrabsAliens-Rown_d5CHWGc4mxr

А-А-А!! бр-р-р-р-р-р! У меня, с-с-сука, аж мурашки побежали от этого елейного бреда!

Написал что девушке нужно выкинуть из своей речи на стриме сленг и уменьшительно-ласкательное дерьмо в стиле «боёчки — хуёчки» и мне тут же прилетел бан. Леста молодец, да.

Ребята. Кто она?!? Откуда?!? ЗАЧЕМ?!? Кто набирает их в коллекцию? То асоциальный бруталити поэт-песенник с серёжками, то «Давай -давай-давай! Я женщина!»… — вот по какому принципу в Лесте попадают в ведущие стрима? Какие критерии «успеха»? Это же писец, чесслово

Выключил стрим нефиг.

«Что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем»©  Ветхий Завет. Книга Екклесиаста

Поясните за эсминцы и приоритетных

Друзья, добрый день всем!

Играю в нашу замечательную игру с 2017 года, читаю СНТ регулярно с 2018 года, зарегистрировался ток сейчас. В целом к игре отношусь более чем положительно даже с учетом массы проблем, о которых тут пишут.

 

Но одно мне не дает покоя — баланс треугольных и броневанн. Сам линкорник (первая и вторая десятки — Монтана и Республика), обращаю внимание что Леста систематически и системно перекраивает баланс в шкале DD — BB в пользу эсминцев. Это и уборка цитадели у ЭМ, и 1/10 урона ББ и ПББ калибра 11″ и выше и перк 3.0 на разброс по ЭМ и реворк ПМК и реворк даже Меткого. Все делается чтобы средний ДД был не хуже среднего ББ.

Логику Лесты я понять могу — они топят в баланс классов. Хотя кстати можно было бы сделать как в тундре — эсминцы теряют костыли, обретают цитку, норм взведение ББ и ПББ крупных стволов, но при этом получают респавн а то и два. Мы бояре остаемся одни. Т.е. на 100К нашего ХП эсминец получает те же 100К хп но в 3 частях. Но это не главный вопрос.

Главный вопрос — в споре баланса ЛК ЭМ постоянно апеллируют к приоритетным. Так вот — кто нибудь может сказать — приоритетные влюблены в ДД, и не любят ЛК? У нас просто на сервере как я понял большинство за линкоры.

Вот такой вот фитиль для дискуссии. С уважением, новичок на СНТ.

А вы «уважающий себя кораблист»? 

Вы стремитесь взять в 1 ранг «золотой лиги» в новом  ̶«̶Ш̶о̶у̶ ̶Б̶е̶н̶н̶и̶ ̶Х̶и̶л̶л̶а̶»̶   «Летающем цирке Монти Пайтона», широко известного в узких кругах как ̶«̶R̶a̶n̶g̶o̶!̶»̶  Ранги?

После последних изменений Ранги действительно превратились в абсолютно неспортивное, несоревновательное и неинтересное задротство в толпе 42% поклонников творчества Полада Бюльбюль оглы, да пребудет с ним Сила. Но мне-то зачем это NEWдрочиво?

https://clips.twitch.tv/SmallCredulousBubbleteaBatChest-0xldZSjY9KdDosju

 

Угарнул со стрима

На сегодняшнем говностриме был момент с которого я дика угарнул:

Озвучили вопрос. Звучал он примерно так: Зачем вы понерфили американские ЛК? Я не хочу играть на Оклахоме, Массачуссетсе и Джорджии. Как можно вернуть за них деньги?

Я сперва охуел от одного того факта что этот вопрос вообще был прочитан. Но когда на него ответили, я охуел в два раза больше. Татарин Ахтям, ващще не парясь, ответил так : » Я не понимаю вопроса. Такое бывает крайне редко. Если вы приобрели корабль случайно, не катали его или скатали один бой, то свяжитесь с ЦПП, они рассмотрят такую возможность возврата денег.»  Вот так вот «технично», врубив дурака, представители Лесты в очередной раз насрали на голову игорькам. Молодцы, хуле…

 

Как новые перки на оф.оруме обсуждали и чего из этого вышло.

И так,с чего всё началось. Обсуждали на официальном новые перки. Известный всем гражданин пишет вот что:

  В 01.12.2020 в 08:50:36 пользователь nevic сказал:

У меня один главный вопрос — нафига?

Здравствуйте.

Все очень просто текущая система устарела, мы писали об этом в девблоге:

  Цитата

Навыки командира в своём текущем виде существуют давно, последний раз крупные изменения в систему вносились несколько лет назад в 0.6.0. С тех пор в игру было добавлены новые механики, появилось множество кораблей со своим уникальным геймплеем. Учитывая эти и многие другие факторы, мы приняли решение обновить систему навыков для лучшего соответствия текущим реалиям World of Warships.

https://blog.worldofwarships.ru/blog/70

Если говорить немного конкретнее, то единая система навыков для всех классов создает довольно странную ситуацию — у тебя большая часть навыков, которые ты видишь — откровенно бесполезны. В старой системе навыков мы имели перки, которые были актуальны для одного класса, но совершенно бесполезны для другого, вот некоторые  примеры:
  • мастер-наводчик — часто актуальный для ЛК,и  совершенно бесполезный для АВ
  • улучшенный форсаж — актуален для АВ, и совершенно бесполезный для остальных классов
  • стабилизация прицела — неактуален для всех, кроме АВ
  • Ручное управление ПМК — полностью бесполезен для эсминцев

Для некоторых классов есть ярко выраженная проблема с закачками — у них строго один билд. А при новой матрице навыков, мы можем более гибко и актуально распределить перки для каждого класса. Что позволяет более гибко вносить даже балансные правки. Ну как абстрактный пример — инерционный взрыватель может работать с разной эффективностью для крейсеров или эсминцев, теперь при необходимости его можно настроить для класса отдельно. В шаблоне перков для класса, будут только те навыки, которые можно эффективно использовать. Это даст и игроку большую вариативность и разработке.

Вопросы касающиеся конкретных кораблей.

Для начала не будем забывать, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере.

Влияние на классы и отдельные корабли будет отслеживаться и при необходимости будут вноситься изменения как в ТТХ самих кораблей, так и в характеристики навыков для класса, поэтому сейчас обсуждать влияние новой системы перков на какой-то отдельно взятый корабль преждевременно.

Я собственно ему «Злость ставлю, потому как такие изменения меня ну вот совсем не устраивают и вообще уже второй раз выносятся, с привязкой к выпуску в конкретном патче, при этом проблемы, которые были в прошлой итерации и на которые обращали внимание разработки тогда никуда не исчезли.

Что я получаю в ответ?

А вот. Стоит только вскользь упомянуть некоторых граждан, официально никак не относящихся ни к Администрации Форума, ни к Разработке.

Ваш комментарий отклонён Sedoj_LV (Разработчик).

1 дек 2020, 12:58:58


Тема: Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира

Содержание вашего комментария:

  В 01.12.2020 в 12:40:51 пользователь Vepryak сказал:

Ха Ха Ха.

Забил на после надругательства на АВ.

Недавно от скуки вернулся, кривым клешнями ЭМ покатать.

И тут снова «по просьбе игроков ЦА» будут «воспринятые игроками в целом положительно» :Smile_teethhappy:

Упорно и целенаправлено лишать себя фанатов игры, постоянно наступая на одни и те же грабли  — это надо уметь.

Даааа, так держать!

З.Ы. слышал там новая очередная … вышла. Пойду посмотрю…:Smile_trollface:

Да видал я этих «одобряющих», на обе темы пальцев хватит на руках посчитать, шесть-семь человек, масссированными переругиваниями бьющие количество постов с пропихиванием «позитивности» изменений в стиле:

» -А ты попробуй гильотину?

— Но мне же отрубит голову?

— Да не, не боись ты ничего не почувствуешь»


Причина отказа в публикации:

Уважаемый пользователь, Ваше сообщение было отклонено за нарушение пункта 5.10 Правил форума «Размещение заведомо ложной информации».

Ники же этих товарищей, в первой теме:

Shurff (причём он после того как я его аргументы раздолбал потом ещё в абсолютно леой теме мне хамить пытался)

Во второй теме (из непотёртых кто остался)

Вылез он чуть позднее выдачи мне вот этого:


 Предупреждение выдано Sedoj_LV 1 дек 2020, 12:59:11


Нарушение

Выданы баллы:20, которые истекают 1 мар 2021, 12:59:11

  • Премодерация — Бессрочно

Зато за (вывешиваю первоначальную редакцию, выделенную курсивом)

Таааак… А что будет с командирами, получившими 19 ранг, то есть высший? Автоматически получат 21-й ранг или — прощай сбор элитки, здравствуй докачка? Было под десяток с высшим званием, стало — 0? Боюсь, что во втором случае целая куча народа, включая меня не оценит такого «подарка». Ну вот совсем не оценит… Может не надо опыт прошлого  повторять — тут люди ещё от марафона на «Пуэрто-Рико» не отошли.

Убирается с КР навык «Бдительность»

Плохо. Очень плохо. Не надо этого делать. На том же Гиндере довольно нужный навык — здоровый он больно и неповоротливый.

Ещё и «Суперинтенданта» на ЛК отрезать… Минус единица снаряжения всем ЛК.

НЕ НАДО ЭТОГО ДЕЛАТЬ!!!

Иначе редкий активно играющий ЛК доживёт до конца боя, в итоге ЛКводы попрячутся кто куда, с соответствующим влиянием на исход боя (то есть околонулевым).

Дальше. Отрезали окончательно КР возможность увеличить дальность стрельбы перком. Тут кто-то вспомнит про «Смоленск» и, радостно, но неблагоразумно поорёт про «давно надо было его нерфить».  Да вот только эти радостные нерфильщики забывают про Флинт, Атланту, Светлану, Красный Крым (не буду брать ниже 4-го уровня, вряд ли кому интересно, хотя там тоже пострадавших не меньше наберётся) — там и так дальности не было, как и возможности поставить модуль на дальность стрельбы, а теперь и что было срежут.

Увеличение ПЕРКОМ времени пожаров. Хана Линейникам. Кронштадт, Аляска, Сталинград, Агир, а в особенности Ёшино и Азума — те ещё и от любых 203 мм гребут по полной, и белым, и цитаделями — а смысл на них после такой переработки в бой вылазить? За островами поторчать? Да и ЛК не особо лучше — 1 минута 27 секунд пожар? Тут и Коню с флажком начиная с 2 пожаров капитально поплохеет, я уж про остальных и не говорю.

Увеличение рассеивания снарядов по эсмам в первые 15 секунд? То есть Риге и Петропавловску РЛС теперь тупо для украшения мачты, так? Да и остальным от 1 до 3 залпов отрезали. И комплектом под раздачу влетают линейники и Миссури.

Срезали с КР Пеленгацию. Теперь эсмам вообще боятся нечего, оставшись 1 на 1 с крейсером можно спокойно его разделать торпедами, а не боятся, что догонит и убьёт. Видать, эсмы сильно страдали от этого, да?

Убрали с КР «Бдительность» Опять в минусе линейники и крупные крейсера.

Зато напихали перков на торпеды. Очень актуальны будут, особенно на Аляске, Кронштадте, Сталинграде и прокачиваемых американских крейсерах с шестого уровня и выше.

Убрано переобучение за кредиты. Ну зашибись… Более «гениальной» идеи, чтобы раз и навсегда обрубить приток новых игроков и придумать было нельзя.

В нынешнем их виде таких изменений НЕ НАДО.

Что можно сделать:

1.Перераспределить сетку навыков с 19 на 21 перк — так командир с 19 очками превращается в командира с 21 очком. Никто ничего не теряет, ни у кого ничего не пригорает.

2.Расклонировать нынешнюю сетку на 4 вкладки — Эсминцы, Крейсера, Линкоры, Авианосцы. Для подлодок — свою, под специфику, с новыми перками вместо и на местах ПВОшно-ПМКшных и авиационных. Хотя, если будет управляемое ГК в надводном положении, то только на месте авиационных перков.

3.Бесплатное перераспределение перков в течении релизного патча.

Как надо было сделать с модификацией системы перков.

1.Перераспределить сетку навыков с 19 на 21 перк — так командир с 19 очками превращается в командира с 21 очком. Никто ничего не теряет, ни у кого ничего не пригорает.

Иначе довольно многие старожилы получив такой «подарок» как превращение их командиров высшего ранга, фармивших элитный опыт в недоучек, которым ещё, вдобавок и на старые навыки/билды как раз пары очков не хватает, посмотрят на это дело, посмотрят на стоимость прокачки 19-перковых командиров до высшего звания (а у людей их как минимум несколько, а то и за десяток, а у некоторых — даже не один десяток) и уйдут из Проекта, или ОЧЕНЬ надолго или вообще, навсегда. Ославитесь много хуже чем с «Пуэрте-Рико». Оно  Вам надо?

2.Расклонировать нынешнюю сетку на 4 вкладки — Эсминцы, Крейсера, Линкоры, Авианосцы. Для подлодок — свою, под специфику, с новыми перками вместо и на местах ПВОшно-ПМКшных и авиационных. Хотя, если будет управляемое ГК в надводном положении, то только на месте авиационных перков.

Те раскладки перков, что предложены на замену, уж извините за прямоту — неприемлимы целиком и полностью. Сказал бы ещё жестче, но не хочу использовать обсценную лексику. Введение их в предложенном виде прикончит баланс окончательно, сделав некоторые ветки и премиум корабли мало и полностью неиграбельными. Может нынешнй вариант сетки перков для некоторых кораблей и не оптимален, но он не оптимален при 19 очках а не при 21.

Плюс, это позволит при желаниии, производить изменения постепенно, эволюционно, а не революционно. Как показывает история разработки боевой техники, техника с очень большим коэффициентом новизны КРАЙНЕ проблемна для эксплуатантов.

В качестве примера — посмотрите, сколько с Т-64 мучаются и до сих пор ведь его, именно в виде Т-64 ( с его весьма занятной подвеской) до ума не довели. А чуть более простая его версия — Т-72, уже скоро как 50 лет будет на вооружении без особых нареканий.

3.Бесплатное перераспределение перков в течении релизного (0.10.0) патча как минимум.

Новый год же. Мелочь, а приятно. Заодно спасает людей от сквозных прогораний огнеупорных стульев, а Вас — от мегатонн отборного негатива.

4. Переобучение за серебро не убирать и стоимость не менять.

Такого «креатива» себе не то что Танкисты (у коих с онлайном едва ли не на порядок лучше, чем у нас) — Самолётчики себе не позволили, потому что это решение вместо, судя по всему, искомой искусственной задержки игроков на низких уровнях в реале просто-напросто обрежет приток новых игроков в Проект — у новичков тупо нечем фармить элитный опыт командиров, свободный опыт — на одного командира пару недель минимум фармить (откуда у новичка спецсигналы и камуфляжи?) — тоже, а за дублоны, то есть, реал (а где они их должны нафармить, чтобы не за реал покупать?) они вряд ли будут переучивать — не та втянутость у них, априори.

И никакие ваши пять процентов погоды не сделают — 50 элитки с 2000 опыта, серьёзно? Это сколько там элитку на переподготовку одного командира копить придётся, годами? Играть же с непереобученным командиром — да уже к 10 уровню навыка опыт на переобучение сравним с полной прокачкой до следущего уровня на 6-7 уровне. Помучаются, переплюются, и в итоге, приток игроков практически сойдёт на нет, максимум пятый уровень выкачают и уйдут из Проекта куда-нибудь ещё, не забыв рассказать о причинах ухода. Ославят на весь Интернет с соответствующими репутационными потерями и последствиями.

ЕЩЁ РАЗ ПОВТОРЮ, ВВЕДЕНИЕ НОВОЙ СИСТЕМЫ ПЕРКОВ КАК РАЗРАБОТКОЙ ПРЕДЛОЖЕНО — БОЛЬШАЯ, СМЕРТЕЛЬНАЯ, ОШИБКА.

Изменения должны улучшать геймплей, а не ухудшать его.

И вотЪ:

5.28 — Оформление сообщений

  Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира


 Предупреждение выдано Sedoj_LV

1 дек 2020, 13:03:53


Нарушение

  • Выданы баллы:1, которые истекают 8 дек 2020, 13:03:53

Примечание пользователю

Уважаемый пользователь, на Вашу форумную учетную запись наложено ограничение за нарушение пункта 5.28 Правил форума «Оформление сообщений».


Я худею с этого человека. Мало было вечную премодерацию вкорячить за какую-то фигню по сути по желанию левой пятки, так ещё и это. А всего-то ему «Злость» под сообщением поставил. Он точно меня старше? Как-то не похоже.

Ну и апофеоз.

Ваш комментарий отклонён Jadd (Глобальный модератор).

1 дек 2020, 13:24:50


Тема: Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира

Содержание вашего комментария:

  В 01.12.2020 в 12:42:09 пользователь General_Brothel сказал:

хотелось бы конкретики в числах, сколько будет стоить добрать 2 перка с 19 до 21.. иными словами выложите табличку со стоимость очков.

750К примерно на КАЖДОГО 19 перкового командира. У меня их 20…


Причина отказа в публикации:

Уважаемый пользователь, Ваше сообщение было отклонено за нарушение пункта 5.10 Правил форума «Размещение заведомо ложной информации».

Офигеть. Просто нет слов. Это где ж я наврал-то? Что, 20 очко+21-е очко будут в складчину ПРИМЕРНО (А НЕ ТОЧНО) 750К опыта для прокачки стоить? Или 19-перковыз командиров у меня не 20? Считал недавно — уж точно 20 есть, если и ошибся, то в меньшую сторону, максимум на одного и то потому, что нормальной системы подсчёта таких вещей в клиенте нет, всё ручками.

Кстати, из-за этого мне уже сейчас клиент предварительного теста можно удалять, вовремя вносить описания выявленных мной и не описанных ещё быгов я больше не смогу, спасибо этому Прибалту, чтоб ему икалось без продыху — сразу видно как человек о качестве игры в целом и тестирования в частности заботится.
А перки, судя по всему пропихнут. И тогда я свалю на неопределённый срок, желание что-то делать после перепила у меня отбито напрочь, спасибо сами знаете кому. Ну а пока ещё перепил не наступил, новогодние плюшки соберу,  из вредности.
Обжаловать же подобные действия в принципе не выйдет — что Прибалт, что ГМ — неприкасаемые в этом плане. согласно правилам обжалования действий модераторов.
P.S.: Я же говорил, что при вводе новых перков меня на оф.форуме забанят? Ну вот…
Кстати, под тем сообщением ещё 9 «Злостей» стоят. Он им тоже всем бессрочку выдал?
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх