Архив меток | Ответы разработчиков

Лидеры форума. Финал

С сожалением вынуждены сообщить, что принято непростое решение о закрытии проекта «Лидеры Форума». В текущих рамках форума он, увы, потерял свою актуальность.

Изначально задумывалось, что в лидеры форума будут попадать активные игроки, которые помогают менее опытным игрокам и новичкам освоиться — дают советы, отвечают на вопросы, готовят руководства и так далее, при этом они внимательны к правилам форума, активно ведут обсуждения горячих и волнующих всех тем. Спустя много страниц обсуждений выяснилось, что у группы другое видение собственной роли, и за последний год слабые места, озвученные ранее, никуда не делись. (далее…)

Оффлайн бета-тест (Петербург)

Ну, если без ограничений то пишу.

Проработав в Лесте 5 лет, я достаточно скопил на школьных завтраках, и после увольнения в запас через некоторое время неожиданно для самого себя открыл бар.

Сеттинг «Big Lebowski», жанр бар, никакого free-to-play.

Альфа тест прошел средне, был сделан рефакторинг, пропатчили разливным пивом и тд.

В общем кто в Питере — заходите на бета-тест. Нужно выявить все недостатки и куда же как не в токсичные фавелы с этим вопросом… (изначально пост был в понюшне/корюшне)

Если завтра, в четверг 21 февраля так и сказать бармену «я пришел на бета-тест«, то с 21-00 до 23-00 первым 12-ти пришедшим первое пиво бесплатно, а остальным неудачникам гостям по этому паролю первое пиво со скидкой 50%.

На кранах:
Riegele — Feines Urhell
Jaws — Witbier, American Pale Ale, Nitro Stout

Снеки, крепкий алкоголь и тому подобное тоже в наличии.

Бар LEBOWSKI, ул. Жуковского 26, открыты с 18-00.

P.S. Почему 12? В Лесте работал с 2012 года, у Фусо 12 стволов ГК, в команде 12 игроков. Сам тоже буду, но срывов покровов и разоблачений не ждите. Поговорить за жизнь и за игры могу. Акция разовая, потому что пока не могу объяснить партнеру что такое понюшня, токсичные хейтеры и тд. Но и в другие дни тоже заглядывайте.

Отдел по борьбе с онлайном

 

Sub_Octavian

Если б нам

Ещё хотя бы десять тысяч игроков

Из тех, что праздными теперь сидят

На форумах!

 

Синицкий

Кто этого желает?

Коллега мой S_O? Ну нет, Филипп:

Коль суждено утопнуть нам, — довольно

Потерь для картофана; а будем на плаву, —

Чем меньше игроков, тем проще нам работать.

Да будет воля Серба! Не желай

И одного еще токсичного нам в помощь.

Клянусь Худом, не алчен я!

Мне все равно: пусть на наш прем живут;

Не жаль мне: пусть коробки собирают,

Вполне я равнодушен к мелочам.

Но, если грех великий – толкать премы,

Я самый грешный из людей на свете.

Нет, не желай, Филипп, еще людей нам.

Клянусь Варгеймингом, я б не хотел

Продать товар всем этим критиканам.

Нет, не желай онлайна, Саб,

А лучше объяви рабам, что всякий,

Кому охоты нет терпеть, тот волен

Уйти к улиткам; получит он бананов

И на дорогу пару тёплых слов.

Я не хотел бы видеть здесь совсем,

Всех тех, кто требует в дублонах компенсаций.

Поведенческая экономика в играх. ( Из цикла СНТ образовательный)

Тут наткнулся на занятный видос, где рассказывается о поведенческой экономике в играх.

Автор рассказывает, что в играх, как в принципе и в экономике,  люди принимают решения не рационально, а под воздействием эмоций. ( что абсолютно верно)

В начале ролика мне понравились тезисы,  на основе теории выживших,  о том как разработчики  собирают неправильный фидбек и на его основе принимают решения, в частности опросы проводятся в основном среди тех кто еще играет, а не среди тех кто уходит ,  в том числе и в самом начале.  Как принимаются решения разработчиками, когда суживается окно возможных решений, которые рассматривают сотрудники и насколько деструктивно  акцентирование мнения лидера и или начальника ( ну это как везде) .

Следующий интересный момент, связан с тем как КМ должны работать в случаи ввеления непопулярных решений, внезапно они должны делать акцент на положительных моментах больше, чем оправдывать отрицательные.

Интересно было послушать подтверждение того, что игрокам лучше давать сначала меньше, чем давать что то , а потом отбирать это. Привет всем  от ЛМВ, нерфа количества флажков, и всех нерфов премкораблей.

Ну  и потом в ролике описываются механизмы монетизации, и о том как сделать правильно предложение  игорьку и назначить цену за продукт.

Немного о новациях

Разработчики компьютерной онлайн-игры: — Мы тут посовещались и решили, что без новаций наша игра геймерам быстро надоест и потому…
Игроки: — Нет!
Разрабы: — Дослушайте нас, блин.
Игроки: — Нет! Нам все нравится, ничего не меняйте. Мы только-только привыкли в эту вашу тряхомудию играть.  (далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх