Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

TURRYWEARESORRY

На форуме леста решила, что нельзя так с бывшими контрибухтерами и пообещала дать кому-то пиздов.

Ну или молодой КМ развлекаеться в открытость.

Оригинал тут

«Друзья!

Как вы знаете, в прошлую пятницу на нашем официальном стриме был распространен бонус-код с неприемлемым содержанием, оскорбляющий нашего игрока и популярного стримера Turry. Подобное абсолютно недопустимо. Мы провели внутреннюю проверку и установили, что данная ситуация произошла из-за действий одного сотрудника. Он отстранен от работы и к нему применены самые строгие меры по результатам проверки.

От лица всей команды World of Warships мы приносим наши извинения игрокам, зрителям пятничного стрима, и, самое главное, мы просим прощения у @Turry. Мы допустили абсолютно неприемлемое высказывание в твой адрес и полностью осознаем свою ответственность.

Мы понимаем, что сейчас одних слов недостаточно и хотим предложить вам бонус-код: TURRYWEARESORRY

С уважением и надеждой на ваше понимание,

Команда World of Warships»

Голанские крейсера из раннего доступа….как играть в этот хлам? и зачем оно игре нужно?

5 уровень 6 уровень 7 уровень из раннего доступа.

это какой то лютый треш…

как играть на лодоках с дальность меньше 15км…..без брони и хилки, скорости и маскировки?

я столько ваншотов в корму еще не ловил…пожалуй только старая пенсакола 7 уровня вспоминается.

КАК это балансили?

авиаудар конечнго интересно, но с точки зрения «попаду-непопаду» а не как гемплейная составляющая.

8- 9 -10 такой же лам?

зачем эти говно ветки нужны в 2021 году? и когда сменятся эти бездари из отдела баланса?

Почему подводные лодки это плохо

Во-первых, добавление в игру подводных лодок слишком сильно увеличит нагрузку на эсминцы. И сейчас многие жалуются на перегруженность этого класса задачами: треугольник должен и дуэлиться против сородичей, и светить для дамаг-дилеров, и захватывать точки, и следить за радарами, и держать в уме авиагруппы, и уворачиваться от торпед, и еще когда-то находить время торпедировать линкоры. А теперь сверху на всё это накладывается задача находить и бомбить подлодки и контролировать свет и торпеды от подлодок. Как на практике успеть сделать сразу всё и при этом хорошо, и при этом не забыть наиграть что-то в бою для самого себя — вопрос открытый.

Во-вторых, появление подлодок слишком сильно увеличит давление на линкоры. Сейчас на среднюю ванну давят и торпедные эсминцы, и пушечные эсминцы, и кайтящие крейсера, и дымные крейсера, и авианосцы больше всего любят атаковать именно броневанны, и паразитические фугасные линкоры с обеих сторон Ла-Манша никто не отменял. А теперь в эту формулу будут добавлены еще и подлодки, которые в теории смогут буквально ваншотать одноуровневые ванны за один удачный пуск, при этом линкоры чаще всего не смогут ни самостоятельно засветить подлодку, ни нанести ей хоть какой-то адекватный урон. При этом чтобы деактивировать «руку бога», которая будет волшебным образом закручивать торпеды субмарин прямиком в вашу цитадель, вам нужно будет потратить ремку, как будто в игре еще мало других охотников вам её сбить.

В-третьих, добавление подлодок приведёт к немедленному и заметному падению среднего урона для всех остальных классов. Этот вывод автоматически следует из того, что даже субмарины десятого уровня имеют меньше ХП, чем крейсера второго уровня, и при этом они занимают слоты обычных кораблей, а увеличивать команды в рандоме никто не собирается. К тому же подлодки почти постоянно находятся под водой, и в таком положении они не могут светить, это вызовет сильный дефицит света и набить хоть сто тысяч станет еще сложнее. Можно сколько угодно спорить, что урон не равно победа, но вы совершенно точно не обрадуетесь, когда ваша средуха на всех ваших любимых кораблях упадет на четверть или даже треть, просто потому что резко стало не с кого набивать прежние цифры.

В-четверых, для разработчиков подводные лодки это отличная возможность провести сильный косвенный нерф старых премов и акционников, для этого надо всего лишь не дать им адекватных средств для борьбы с подлодками, что собственно и было сделано. Формально никакого нерфа не будет, у вас в порту будет стоять тот же самый корабль, который вы когда-то купили. А на практике вам придется постоянно играть против юнита с огромным потенциальным ДПМ, которого вы не можете ни обнаружить, ни просадить по ХП. И это не авики, халявы не будет, за 10 км подлодка в отличии от авиагруппы светиться не будет, она реально сможет расстреливать вас с 6 км и вы ничего ей не сделаете. Не думаю, что это случайность, что глубинных бомб или «воздушной поддержки» не оказалось у Джорджии, Массачусетса, Огайо, Пуэрто-Рико, Крона, Москвы, Ленина и многих, многих других старых премов.

В-пятых, пункты 1 и 4 моментально сделают нашу игру еще более токсичной и нервной, чем она есть сейчас, потому что еще острее начнется проявляться эффект вашей зависимости от действий и компетенции другого человека, которым вы не можете управлять и который не обязан вас слушаться. Сопротивляться подлодкам смогут далеко не все корабли, и если силы ПЛО вашей команды окажутся игроками для удовольствия, то вам останется только беспомощно вариться в торпедном супу, раскидывая вокруг минуса. Никто не любит попадать в ситуацию, когда в начале боя 3-4 зеленых корабля наперегонки самоуничтожились с нулем урона на всю компанию, и дальше вас просто со всех сторон зажимают фуловые корабли, по которым еще не сделали ни одного залпа, а с появлением подлодок такое скорее всего начнет происходить ещё чаще.

Вот такие пироги. А ты уже готов к погружению, анон?

А может дискорд, а?

Ну раз у администрации в 2к21 нет возможности или желания сделать нормальный интерфейс, а не двести комментов лесенкой, которые повесят любой браузер. Раз нельзя убрать рекламу, которая убирает подсвечивание непрочитанных сообщений. То зачем нужен этот СНТ в таком виде как он есть?

Падение ККипериона. Драма в пяти актах.

По просьбам трудящихся- ай, кому я это втираю.

Исключительно из неуемной любви к сплетням, драме, чесанию языком и долбежке по клавиатуре, предлагаю вашему вниманию развернутую статью на тему того паноптикума, что разразился в прошлую пятницу в нашей любимой икре.

Устраивайтесь поудобнее, не забудьте взять пивко и попкорн. Текста будет много. Краткость — не моя фишка.

(далее…)

Почему у варгейминг-лесты-варшипс так плохо с игрой….и пока нет надежды на улучшение

Основная причина всего этого пиздеца, творящегося в рандоме, рангах, кабешки полу-живые — непрерывно падающий онлайн.
Уходят нормальные игроки, остаётся алкотня.. балансировщик задыхается, бои неинтересные и тухлые…
почему?
ответ прост — полное отсутствие развития игры по гемплею.
привожу пример — было время когда линкоры имбовали а крейсера сосали, юзерам было некомфорто, страдали.
что сделал леста- отпилила нахрен цитки линкорам и повысила им пожары (урон от фугасов). то есть одномоментно сделали играющих на лк — долбоёбами. это что, решение?
Эсмы страдали от авиков — решение разрабов — отпилить штурмовики, убив авики (в этом вопросе).
Это решения уровня рядового программиста, которому надо просто выйти на сводные цифры таблиц показателей.
В игре полностью мертва работа по концептуальному развитию гемплея. полностью.
Вот так и живем от пиздеца до пиздеца. а народ сваливает.

Обратный отсчёт

До конца игры походу осталось 10 дней.

Там на раковом разместили линк странный — https://xn--k1agmf.xn--p1ai/ Может я что-то там пропустил? Есть информация у кого-нибудь?

Фон этой странички показывает, как моделится какой-то торпедообразный объект

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх