Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

Идеи для новых кораблей за ресурсы

Один железный и один салфетос, начну с первого.

Американский крейсер Roanoke, Х уровень.
Вариант крейсера Worcester для маневренной игры на открытой воде и сражений с фугасными крейсерами противника. Список отличий от оригинального веточного топа:
1) РЛС убирается совсем, зато обнаружение кораблей на ГАПе увеличивается до 6 км.
2) Корабль получает в отдельный слот «Форсаж» с бонусом к скорости в 12%, с которым можно разгоняться до 39 узлов по прямой и держать 30+ в поворотах.
3) Базовое время переклада рулей уменьшается с 8.1 сек до 6 сек или даже до 5.5 сек.
4) Параметры «Ремонтной команды» приводятся к таким же настройкам, как у крейсера Salem.
5) Немного уменьшается дальность стрельбы, с 16.7 км до 16 км ровно.
6) Остальные параметры — запас ХП, броня, баллистика, КД и урон снарядов, ПВО и заметность — остаются такими же.
Таким образом, Роанок лишается РЛС, но взамен приобретает очень хорошие по меркам американских крейсеров ходовые качества. Высокая скорость позволит Роаноку сокращать и разрывать дистанцию по своему усмотрению, а также усложнит прицеливание для противника. В теории, на форсаже Роанок даже будет способен догонять некоторые медленные эсминцы и обнаруживать их с помощью длинного ГАПа. Отличные рули позволят кораблю моментально уворачиваться от бронебойных снарядов противника и сразу же возвращаться к полному бортовому залпу. Сочетание очень высокого ДПМ и возможности быстро восстановить половину корабля назад должно позволить Роаноку в столкновении 1 на 1 на дистанции своего засвета гарантированно перемолоть любой другой обычный крейсер без шанса для последнего. Если Роанок не будет ловить цитадели, то потенциально он будет способен пережить до 100к белого урона и остаться на плаву. К тому же у корабля сохраняются такие хорошие черты Вустера, как небольшая заметность, сквозящий корпус, сильное ПВО. Имбовать такая смесь по идее не должна — без РЛС против аккуратных эсмов он не так силен, как обычный Вустер, а с американской баллистикой ЦАшные игроки большую средуху не настреляют.
Валюта — 240к угля или 2 млн свободки.

kek

Европейский эсминец Brabant, X уровень.
Вариант «большой Фрисландии» с ГК 2*2 152 мм. Аутентичный дизайн с такой же компоновкой скорее всего существовал, но точный проект я к сожалению не назову.
Набросок ТТХ:
1) ХП — 28000.
2) Броня — нет, обычный эсминец 19 мм в круг.
3) ГК — 2*2 152 мм, по одной башне в носу и корму с круговым вращением.
4) Баллистика снарядов — как у легких крейсеров США.
5) Перезарядка — 2.4 секунды, урон ОФ 2400, урон ББ 3200, шанс поджога 12%.
6) Дальность стрельбы — 13.5 км.
7) Максимальная скорость — 36 узлов.
8) Заметность в полной раскачке — 6.6-7.0 км.
9) Дальняя аура 6.4 км, средняя 4 км, ближней нет.
10) Уроны аур дальняя 200, средняя 360, 6 тучек.
11) ГАП на 5.5 км, обычная заградка, хилки и форсажа нет.
12) Дымы — американские непрактичные, британские слишком хорошо и жирно, пусть будут китайские, но только 4 заряда в стоке.
Этот корабль — танк среди ГК-эсмов, ДПМ у него на уровне Харугумо, при лучшей дальности и немного более хорошей баллистике. Для тех, кому урона на фугасах мало, у Брабанта есть в арсенале еще и ББ-снаряды — с одной стороны это сами по себе не блистающие ББшки от Вустера, с другой стороны по меркам класса эсминцев пробитие у них очень высокое. Их можно смело заряжать по казематам и надстройкам линкоров и крейсеров и получать очень хорошие цифры урона, а ближе 8-10 км и вовсе удивлять многих цитаделями. К тому же этот корабль сам себе бесполетная зона, он может доставать другие эсминцы из дыма с помощью ГАПа и при этом не светится на всю карту, как французские или советские лидеры. Торпедные эсминцы для него легкоусваиваемый корм, а ГК-эсмы он может переезжать за счет запаса жира. Как корабль за 230к угля или 2 млн свободки Брабант может зайти многим, спрос на геймплей «закликай противника до смерти» никогда не упадёт. Имбовать как Смоланд этот корабль конечно не сможет, потому что РЛС у него нет, но за счет пула ХП и сильного ГК он все равно будет неприятным противником для любого другого треугольника.

Показать вам сам Брабант я не могу, но вот вам Де Рюйтер с такими же орудиями ГК:

лулу

 

Уловки для монетизации игроков в F2P-играх

На dtf ( https://dtf.ru/gamedev/270860-ohota-na-kitov-ulovki-dlya-monetizacii-igrokov-v-f2p-igrah ) вышел пост с переводом видео с выступлением Торульфа Йернстрёма, CEO-менеджера компании Tribeflame. Его выступление на английском вы можете посмотреть:  https://youtu.be/xNjI03CGkb4

Краткое саммари:

Запомните, что в целом в играх есть четыре пути развития:

вы может создать игру, основанной на умениях игрока;
у вас может быть игра, основанная на удаче;
у вас может быть игра, в которой прогресс идёт путём гринда;
или игрок может заплатить ради прогресса.

Убедитесь, что ваши игры не слишком сильно основаны на навыках игрока.

Я сам совершил эту ошибку из-за игры, основанной на навыках — за которую в итоге люди не платят, потому что не было причин для этого. Так что убедитесь, что гринд и трата денег являются правильными версиями достижения прогресса в вашей игре.

Вот и всё, спасибо. Есть вопросы?

От себя добавлю, что Леста  традиционно, как наши доморощенные коммерсы,  решила погнаться за всеми четырьмя зайцами сразу и уж точно для F2P сделало слишком скиллозависимую, а точнее токсичную игру.

 

Генеральный секретарь все, но тоже верит в проект!

Помните сколько было , когда Слава Морозов партию основал, так вот :

«Основатель World of Tanks ушел с поста главы созданной им Партии прямой демократии. И заявил, что никогда не собирался куда-либо избираться»

«С первых дней существования нашей партии я говорил, что не имею планов на долгосрочную политическую деятельность, тем более — на избрание в какие-либо органы законодательной власти. Своей задачей я всегда считал сам запуск партии во всех смыслах этого слова, от сбора единомышленников до официальной регистрации в Минюсте.

Эту задачу нам с вами удалось выполнить — партия существует, она живёт активной политической жизнью. Более того, она уже добилась первых успехов — если пока не на выборах, то в области экспертизы: летом и осенью мы выступали наблюдателями на всех проходивших в России электронных голосованиях, более того, оказались единственной политической партией, смогшей сформировать экспертную группу, готовую работать с ДЭГ на уровне не только наблюдения на участках, но и прямого взаимодействия с разработчиками соответствующих систем.

Партия прямой демократии выберет нового генерального секретаря

Как так, но даже на релиз не остался,  организовал партию которая ни в одних выборах не участвовала. Ахахаха

 

Безшекельный Mudrunner: Spintires в EpicStore

https://www.epicgames.com/store/ru/product/mudrunner/home
Забираем до 03.12.20.
Кратко:
Это базовая версия переиздания Spintires для консолей, которое выпустили и на PC за компанию (там еще вагон всяких DLC, но уже за шекели).
Из изменений:
— чуть лучше графика
— чуть больше машин
— вид из кабины (убогий)
— одиночные миссии (мало).
Кто скучает по перевозке деревьев — милости просим.

Вспоминайте каждый раз садясь на Фрисланд, Смоланд и Халланд

…дабы привнести немного историчной атмосферы


В 80-х годах гидроакустика ВМС Швеции улавливала подозрительные сигналы, которые идентифицировала как шум советских подлодок. Поисковые группы месяцами пытались найти следы вторжения, но всё безуспешно.

После развала СССР и прекращения Холодной войны, загадочные сигналы всё продолжали поступать. Поэтому шведское руководство отправило группу для изучения происходящего.

В 1996 году профессор Магнус Уолберг провёл исследование и выяснил, что это был звук, который издаёт селедка, когда ее плавательный пузырь сжимается и излишки газов выходят через анальный канал в виде пузырей воздуха. Такая структура уникальна, и встречается только у сельди.

15 лет военные моряки Швеции слушали как пердит селёдка.

Оригинал:
https://pikabu.ru/story/esli_tyi_dumaesh_chto_tvoya_rabota_bespolezna_vspomni_o_vms_shvetsii_7850046

Опрос

Всем здравствуйте! Проводится опрос населения СНТ на предмет «ключевого боя».

Опрос #1488 Опрос про

Открыт: Всем, подробные результаты видны: Всем. Участников: 0182

Как часто вы играли в «ключевой бой»?

□ Играю 24x7, перестал есть и спать

Прикоснулся к «феномену» разок

Мне противно, но два супер контейнера-это два супер контейнера

□ Ни разу не нажимал эту богомерзкую кнопку

□ Забанить автора

□ Забанить Гипера вместо автора (кстати где он?) (далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх