Заметность с самолётов уменьшена с 3,36 км до 2,7 км;
Поменяны местами снаряжение «Ускоренная перезарядка ГК» и «Форсаж». Снаряжение Siroco теперь расположено так же, как и у исследуемых французских эсминцев.
Французский эсминец Vauquelin, VII уровень:
Заметность с самолётов уменьшена с 4,38 км до 3,51 км.
Французский эсминец Kleber, X уровень:
Заметность после выстрела ГК в дымах увеличена с 3,3 км до 3,63 км.
Заметность французских эсминцев с самолётов и после выстрела ГК в дымах скорректирована с учётом базовой заметности с кораблей.
Французский крейсер Colbert, X уровень:
Заметность с самолётов увеличена с 6,0 до 7,41 км.
Советский крейсер Смоленск, Х уровень:
Заметность с самолётов увеличена с 5,64 до 7,41 км.
У Colbert и Смоленска, при использовании навыков и модернизаций, снижающих заметность, дальность ПВО оказывалась больше, чем заметность с самолётов. Это позволяло крейсерам отключить ПВО и активировать его, когда самолёты противника уже находятся в зоне его действия. Изменение позволит исключить такую ситуацию.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Я знаю, разрабы читают это сайт. Так вот, хотел бы задать вопрос именно им. Почему ни каким образом не компенсирован нерф премиумных крейсеров Атланта и Кутузов? До 0.8.0 это были ультимативные крейсеры ПВО. После патча им порезали ПВО и маскировку. Соответственно это сильно изменило характеристики кораблей. Это уже не те корабли, которые покупались. Сделайте возврат за голду, а лучше-верните реал.
Я знаю, что этот сайт читают и разрабы, и хотел бы уточнить у них, давно ли они играли на крейсерах уровнем ниже 8? Путь поделятся ощущениями. Особенно когда в начале боя в корму выносят 2 цитадели с 18 км и ремок не выдано?
Как всегда, на сайте gamemodels3d.com появились модели и ТТХ вновь анонсированных кораблей. Впрочем, все интересные ТТХ были показаны официально, а вот чего не было в девблоге, так это схем бронирования и модулей (правда в случае с эсминцами не представляющие особого интереса), и углов наведения вооружения.
Периодически присылают реплеи на разбор, вот сколько уже посмотрел, а ошибки примерно у всех одни и те же.
Но, как мне казалось, сложнее всего людям будет стрелять, т.е. я искренне думал, что когда у игрока 20к среднего урона, это он просто мажет.
На самом деле нет… ну, т.е. он и мажет тоже, конечно, но не так чтобы прям пипец как сильно. Больше всего проблем из-за плохого маневрирования и неумения и не понимания занимаемых позиций.
Я и не думал, что это ТАК важно, потому что лично то я маневрирую на автомате и у меня больше внимания уходит на стрельбу, а у слабых игроков — часто маневра просто нет, они куда то едут, не понимая куда, и стреляют — абы по кому.
Из-за этого такие низкие результаты. Как говорится — в упор то не промажешь, так вот — многие и не понимают, когда надо сближаться и что не обязательно идти на полной скорости, т.к. можно потерять удобный прострел по врагу.
И что еще удивляет, ведь в кораблях сам по себе маневр — он же практически бесплатен, т.е. этож не танки, где в движении не попадаешь, тут хоть обвертись, но лететь будет точно.
Почему игроки не маневрируют?:) Что может быть проще то? И как их научить этому в массе?
Насколько я знаю, даже официальных гайдов нет по маневрированию — у новичков(и не только) просто нет понимания насколько это важно.
Товарищи, больше маневрируйте и следите за картой, не ходите по рельсам и будет вам счастье ;) Даже стреляя фигово — результаты сильно улучшатся.
п.с. Снял очередной разбор реплея, Чапаев — как раз видно, что ВБР игрока просто спасает от моментального выхода в порт, перки на оповещение есть, а маневра считай и нет.
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships.
На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками.
С нами интересно!
Свежие комментарии