AL Yukikaze и AL Montpelier
У меня вопрос по Montpelier, но начну я с оченьбыстроотчета по Yukikaze.
(далее…)
У меня вопрос по Montpelier, но начну я с оченьбыстроотчета по Yukikaze.
(далее…)
Неверная дальность РЛС крейсеров Montpelier и Wichita
Странно, но мне почему-то приходит на ум слово «саботаж».
Тема с Кузнецовым уже есть. Теперь поговорим о премах, анонсированных там же.
Как всегда, на сайте gamemodels3d.com появились модели и ТТХ вновь анонсированных кораблей. Впрочем, все интересные ТТХ были показаны официально, а вот чего не было в девблоге, так это схем бронирования и модулей (правда в случае с эсминцами не представляющие особого интереса), и углов наведения вооружения.
Периодически присылают реплеи на разбор, вот сколько уже посмотрел, а ошибки примерно у всех одни и те же.
Но, как мне казалось, сложнее всего людям будет стрелять, т.е. я искренне думал, что когда у игрока 20к среднего урона, это он просто мажет.
На самом деле нет… ну, т.е. он и мажет тоже, конечно, но не так чтобы прям пипец как сильно. Больше всего проблем из-за плохого маневрирования и неумения и не понимания занимаемых позиций.
Я и не думал, что это ТАК важно, потому что лично то я маневрирую на автомате и у меня больше внимания уходит на стрельбу, а у слабых игроков — часто маневра просто нет, они куда то едут, не понимая куда, и стреляют — абы по кому.
Из-за этого такие низкие результаты. Как говорится — в упор то не промажешь, так вот — многие и не понимают, когда надо сближаться и что не обязательно идти на полной скорости, т.к. можно потерять удобный прострел по врагу.
И что еще удивляет, ведь в кораблях сам по себе маневр — он же практически бесплатен, т.е. этож не танки, где в движении не попадаешь, тут хоть обвертись, но лететь будет точно.
Почему игроки не маневрируют?:) Что может быть проще то? И как их научить этому в массе?
Насколько я знаю, даже официальных гайдов нет по маневрированию — у новичков(и не только) просто нет понимания насколько это важно.
Товарищи, больше маневрируйте и следите за картой, не ходите по рельсам и будет вам счастье ;) Даже стреляя фигово — результаты сильно улучшатся.
п.с. Снял очередной разбор реплея, Чапаев — как раз видно, что ВБР игрока просто спасает от моментального выхода в порт, перки на оповещение есть, а маневра считай и нет.
Экспериментальное видео, друг попросил указать на ошибки в игре, и поделиться опытом — как надо.
(С одной стороны, не формат ресурса, а с другой — есть же новички, кому реально может помочь, но если не зайдет, то подобное постить более не буду).
Разобрал два реплея, получилось долго, конечно, но информация, надеюсь, полезная. (далее…)
На сайте gamemodels3d.com были добавлены корабли из патча 0.8.2.
Полноценная новинка пока одна: USS Georgia — премиумный линкор 9-го уровня, предпроект Айовы с 457-мм ГК.
Если совсем кратко, то это такой Баффало с худшим КД и большими ХП. В моих руках играется практически так же.
Плюсы корабля:
Минусы корабля:
Сыграл пока 12 боев, вот результаты:
Мой билд командира:
(Овечкин у меня потому, что советский Овечкин сидит на Кроне. Братья Доу подойдут лучше, но один из Доу у меня на Айове, а второй готовится к Джорджии)
Вместо АТ, наверное, лучше взять профилактику или перезарядку.
Модернизации:
Вместо досылателя можно взять дальность, по желанию
Расходники:
Вместо заградки можно попробовать взять ГАП
Итого:
Данный пост подготовлен для конкурса Pizza de Italia, но с учетом наличия просто великалепнейшего редактора для написания комментариев к постам — я решил сделать отдельный топик с тем, как я (и не только я) видят ветку итальянских тяжелый крейсеров для WoWS.
Предупреждаю, что некоторые варианты (особенно под номером 4) могут являтся наркоманскими и прошу тапками в меня не бросать.
Отдельно хочу указать некоторые источники, на которые я (в какой-то мере — больше/меньше) ориентировался:
В общем, поплыли…
Вводные:
Собственно быстровыводы:
Вкратце:
Типичный тяжелый крейсер, может быть немного более вертлявый, чем обычно. Кроме коллекционной ценности другой ценности не представляет.
buy windows 11 pro test ediyorum
Последние комментарии