Аляска норм, углы решают, на дальней дистанции воевать не рекомендуется, но на средне-ближних дистанциях дает угля, но нужно стоять носом/острым ромбом.
Живет все равно долго, заманаешься распиливать.
Геймплей, конечно, миссури-стайл, но более активный (хотя бы за счет скорострельности) — т.е. явно веселее.
Кров карает на отворотах, в любом случае 1 на 1 за счет живучести перестреляет любого одноклассника своего уровня.
В вышедшем патче топовые немцы получили по +1 хилке. Соответственно, их стало как на ЛК. Но капитан очевидность спешит доложить, что столько хилок у КР не имеют смысла: нечего хилить, если только весь урон не будет почти исключительно пожарами или затоплениями. Но КР и так горят плохо.
В общем, очевидно, что Суперинтендант больше не нужен. Появляются 3 свободных очка перков. Куда совать-то будем? ОБзЖ? МБзЖ? Мастер торпедного? Б(з)дительность? БОП? Или, может, вообще раскидать в 1-2 тиры?
Сегодня у нас обзор на редкий для CIS кораблик. Называется он «Адмирал Макаров» или просто «Макаров». Доступен рабам Ростелекома на специальном тарифе. В других странах региона не доступен никак. На других реалмах — он просто прем и доступен за дублоны.
Ребята. дико извиняюсь, что засоряю ленту, но намедни ковыряясь в ТТХ, обнаружил, что у Атланты РЛС стало 8,49 км, как у Белфаста. С каких пор? ЕМНИП, там всегда было 9 км. Нерф, что ли?
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships. На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками. С нами интересно!
Последние комментарии