Тут наткнулся на занятный видос, где рассказывается о поведенческой экономике в играх.
Автор рассказывает, что в играх, как в принципе и в экономике, люди принимают решения не рационально, а под воздействием эмоций. ( что абсолютно верно)
В начале ролика мне понравились тезисы, на основе теории выживших, о том как разработчики собирают неправильный фидбек и на его основе принимают решения, в частности опросы проводятся в основном среди тех кто еще играет, а не среди тех кто уходит , в том числе и в самом начале. Как принимаются решения разработчиками, когда суживается окно возможных решений, которые рассматривают сотрудники и насколько деструктивно акцентирование мнения лидера и или начальника ( ну это как везде) .
Следующий интересный момент, связан с тем как КМ должны работать в случаи ввеления непопулярных решений, внезапно они должны делать акцент на положительных моментах больше, чем оправдывать отрицательные.
Интересно было послушать подтверждение того, что игрокам лучше давать сначала меньше, чем давать что то , а потом отбирать это. Привет всем от ЛМВ, нерфа количества флажков, и всех нерфов премкораблей.
Ну и потом в ролике описываются механизмы монетизации, и о том как сделать правильно предложение игорьку и назначить цену за продукт.
Пока авиководов бомбит от того, что они не дамажат, а у неавиководов от того, что их ПВО ничего не сбивает, нам(ну не то чтобы нам, а только КК) дали потестить советские линкоры, их ТТХ уже давно успели утечь, но теперь всё официально: (далее…)
Наши основные принципы будут – открытость и диалог с игроками.
Я отвечаю за паблишинг – за коммуникацию с игроками, т.е. сбор информации и предоставление ее команде разработки и в обратную сторону. За все что происходит вокруг проекта
Я постараюсь стереть границы между паблишингом и разработкой, стать одной командой и наладить прямо диалог, именно диалог, т.е. двусторонюю коммуникацию между игроками и всеми кто делает игру.
И что мы имеем? Где открытость? Где диалог? Где прямая и обратная связи, стертые границы?
Ничего этого нет и в помине, в лучшем случае Боря присылает третьесортных каэмов, а сам отсиживается «в кустах», изредка выходя на раковый под охраной вахтеров.
А политика модерации ракового при синицыне стала еще жестче.
Сегодня рыбка-жид расщедрилась на хорошие (очень) скидки на модернизации. Сколько это будет длиться, ответить не могу. Но советую ( если есть немножечко дубленей и серебра) закупиться по максимуму, так покупка сих важных обвесов весьма расточительное дело (с 7 по 10 лвл особенно). Я лично планирую закупиться по 3-4 штук каждой дорогой модернизации на будущее. Чего и вам советую. Так же скидка на демонтаж идёт в комплекте.
Ну что же, очередная акция в БургерКинге — и внезапно, проходит она с соблюдением требований закона о лотереях — в правилах однозначно прописано количество призов — читаем и восхищаемся —
UPD.Редакторы обращают ваше внимание, что подсчёт велся на основании ошибочной информации, а потому не отражает реального положения дел.
5.22 Премиум игровая техника —эсминец Гремящий .В акции участвует 100 бонус-кодов. — 0,01%
Все, просто.
Устанавливаем World of Warplans,
Играем 1 бой( игрушка пипец скучная стала, но это нам пофиг)
Выигрываем.
Получаем 5 дней према.
Условие, ни разу не играть на своем аккаунте в салолеты до этого момента.
И естно общий аккаунт в кораблях.
Профит.
Инфа не сотка. Но мне 5 дней према дали. Качается и устанавливается клиент быстро
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships.
На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками.
С нами интересно!
Свежие комментарии