В дополнение к гайду про номограммный прицел

Есть статейка тут про номограммник, я ее часто цитировал, но таки разродился и снял видео по данной теме.

Говорить особо не о чем, там смотреть надо. Ну и, по идее, надо бы видео это вставить в ту статейку, если никто не против ;)

Вроде истины простые, кстати, но есть и пара нюансов, о которых я сам долгое время не задумывался.

Например, что таки не надо поднимать прицел по отворачивающей цели, хотя рефлекторно это именно хочется сделать.

Автор публикации

не в сети 7 часов

Arwiden

Комментарии: 1596Публикации: 148Регистрация: 26-09-2016

Отправить ответ

35 Комментарий на "В дополнение к гайду про номограммный прицел"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

На главную блеадь!

Участник

Плюс одын!

Участник

Хм. Хорошо говоришь. Чётко, внятно. Молодец.

Участник

Лойс!

Участник

Интересное видео, спасибо. Хотелось бы увидеть что то подобное по перестрелкам на дистанциях 15+ км

Участник

Отличный гайд, заслуженный лайк. Все описанные ошибки прямо как родные (:

Участник

Игра с модами, как секс с резиновой женщиной, движение есть, прогресса нет..
Учитесь играть настоящим образом салаги )))

Участник

Тока в фильме было: «Как секс в резинке.» :)

Участник

Игра без модов — как любовь в резинке: движение есть — прогресса нет :)
В оригинале «без» было :)

Участник

Игра с модами, как секс с резиновой женщиной, движение есть, прогресса нет

Игра без модов, это как попытка вместо резиновой женщины, выебать ржавую канистру в заливное отверстие. Вроде как теоретически всё то же самое, однако постоянно преследует острейший дискомфорт…

Участник

Лукас, пиписка, зачод!
Эх, как приятно смотреть, как в трене снаряды летят «как положено», а не как с учетом ВБР рандома и режимов угнетения/бога цели и стреляющего.

Участник

«Точность» в игре показатель сугубо рандомный (вернее псевдорандомный) Не пость в стоячий ЛК с 6-7 км, и попасть в маневрирующий эсм с 10-12 вполне рядовые события. Игрок может лишь косвенно повлиять на это.

Участник

Игрок может лишь косвенно повлиять на это.

Каждый отдельный залп — это рандом, да. Но игрок может в течение боли искать и создавать как можно больше ситуаций с потенциально профитными выстрелами (ну и правильно стрелять, ессно, попадая в эти ситуации). Время боли тут является этой самой «длинной дистанцией», на которой рандомность выстрелов сглаживается и потому кто-то стабильно боль за болью набивает фиолетовую домажку, а кто-то нет и ругает Рыбу за запоротые залпы.

Участник

Но игрок может в течение боли искать и создавать как можно больше ситуаций с потенциально профитными выстрелами

А рыба в течении боя будет все эти ситуации проводить через фильтр «разрешу-не разрешу». Хотите попадать? Ставьте ластомер и стреляйте по сине-фиолетовым мишеням. По ним снаряды, почему то летят вполне ровно, а не выписывают кульбиты как при стрельбе по уткнувшемуся в остров ботоводу.

Участник
А рыба в течении боя будет все эти ситуации проводить через фильтр «разрешу-не разрешу». Да, будет. И тем не менее, у раков раковая домажка, а у фиолетов — фиолетовая. Как так? Они чаще и точнее бросают кубики в течение боли… Ну таковы правила икры — хлебушек должен жить. Без рандома в стрельбе будет геноцид раков рукастыми и они разбегутся из икры — ты останешься без мяса, а Рыба без денег. Хотите попадать? Ставьте ластомер и стреляйте по сине-фиолетовым мишеням Хорошая попытка, но нет. Во-первых, их мало. Во-вторых, фокусить статюгу — гиблое дело. Пустая трата времени и дпма. Вот если он… Read more »
Участник

А ты попробуй. По моим наблюдениям, чем ближе у игрока сдвиг в ультрафиолетовую часть спектра, тем больше шансов, что кубы выбросят пробой цитадели фугасом от ПМК. В нос.

Участник

Ну, вообще-то он прав. Чтобы прихлопнуть нормального игрока нужно много ресурсов и времени. Обычный бортоход даже при удаче на 100 падает быстрее.

Но я не исключаю ситуаций когда при равных условиях один разворачивается через цитадель 5 раз подряд без последствий, а другой ловит 2 пожара после ремки в ту же секунду как она кончится.

Участник

К сожалению, настоящие механики бустов и штрафов к точности есть тайна покрытая мраком. Ровно как тайной является система штрафов за слишком удачную игру. Мы просто знаем, что она есть.

Однако я при любой оказии специально стреляю именно по мутантам и по субъективным ощущениям, по ним кубы выпадают намного удачнее.

Участник
Но я не исключаю ситуаций когда при равных условиях один разворачивается через цитадель 5 раз подряд без последствий, а другой ловит 2 пожара после ремки в ту же секунду как она кончится. Правильно делаешь, что не исключаешь — не далее как вчера-позавчера в раковых я наблюдал именно это(а поджёг одной-двумя мелкашками после ремки и в обычном рандоме встречается постоянно). Альзо, когда я встретил в бою отрядик мутантов 2800 и 2600 проальфы, по их Сикисиме все фугасы заходили с уроном — никаких попаданий в башни, никаких выбитых ПВО-точек, ничего. Чистый прямой урон с подпалами, Карл! Даже намеренная стрельба на отъебись в… Read more »
Участник

Зачотно.
Кое-что новое для перестрелки накоротке для себя узнал.

Участник

Из стенограммы встречи общества анонимных снайперов:
-Расскажите вашу историю.
-Здравствуйте, меня зовут Нигра и я много лет задираю прицел по отворачивающим.

Участник

А они такие оп и отжимают руль

Участник

на днях прицел не задрал по отворачивающему от меня крысеру. и знаешь что произошло?! правильно. не попал.

Участник

Пересмотрел еще раз, с точки зрения ракана. Неожиданно орал и плакал )

8:10
Фундаментальная ошибка в прицеливании. Залп прилетел чёрти-куда и чудом задел корму. Шесть попаданий, две цитадели, 14300 урона.

12:35
Идеально взятое упреждение, по маневрирующей цели, идеальное накрытие. Пять попаданий! Два сквозняка, два рикошета и один «пробил». Суммарно — 2188 урона. Заебись. Вот это я понимаю! Ради этого мы и изучаем углубленные механики нашей игры ))))

Участник

Браво!

Участник

да, ладно. я вот на прошлой неделе не мог вытащить цитадели с Монярха-афк струляя с Мусаси с 15 км. стрелял в борт по центру на уровне ватерлинии. Циток за два залпа не было. по 10 к снял, а дальше добрали пожарами. Найс механики.

Участник

я вот на прошлой неделе

За годы игры тут у каждого накопился чемодан и маленькая тележка таких вот историй. Всем уже давно ясно, что бал у нас правит Рандом и ты воюешь не с противником, а с этим самым рандомом — он главный антогонист игрока.

Участник

игра: Мусаши, у вас в прицеле крейсер Смоленск!
вы: поморщившись, переводите свой хваленый номограмный прицел еще куда-то

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх