Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

Я знаю, что вы будете делать 5 ноября

Мы обычно не особо часто обсуждаем другие игры, но этот случай пропустить просто нельзя. РДР2, которую ждали, надеялись, отчаялись увидеть ПеКа бояре, всё-таки посетит единственно верную и правильную платформу 5 ноября. Предзаказы стартуют 9-ого октября.

Ну чо посоны, по коням?

Дежа вю

Наткнулся на два любопытных скриншота с оффорума
1) (пост, разумеется, «жив» и поныне)

2) (пост быстро удален)

Вам ничего не напо-минает?

А вообще очень интересно, это проявление личной инициативы или Леста уже взяла метод на вооружение?

Авианосцы для рангов. Кто-бы мог подумать …

Предыдущие быстроранги научили, что быстрей и комфортней они проходятся на … авианосцах. Благо играть на них более-менее умею и люблю, хотя постоянные пертурбации характеристик и ебанутый неудачный балансировщик в 99% боёв кидает авик 8 к 9-10. где авиагрупы вообще не живут. Но в рангах этой проблемы нет и предыдущие быстроранги (6 уровень) пролетел до 1 ранга всего за ~30 с копейками боёв, из которых первые 5 были постоянно сливными при игре на эсме (обвинять в клешнерукости не стоит. в 4 боях был на 1 месте, но так как это был 10 уровень, то толку от сего не было). Пересев на авик (специально выкупил японский Руйо) и скооперировавшись с одним игроком из другого клана пролетели до 1 ранга за один день, почти всё время будучи в топе по итогам боя.

Поэтому логично, что и новые быстроранги на 8 уровне решил проходить на авианосцах. Так как повезло выиграть из премконтов все премавики, то логично на прокачиваемые лоханки был положен большой и толстый. Идеальна тройка: Кага, Энтерпрайз, … Граф Цеппелин?!

  1. Энтерпрайз. 3 место. Самолёты жирные и хорошо переживают залёт в группу кораблей. Одиночное ПВО могут почти всегда игнорировать. Из минусов высокая заметность корабля и авиагрупп, и быстрые штурмовики с медленным сведением — с момента обнаружения эсма успевают пролететь зону стрельбы по нему и эсм снова уходит в инвиз. Однако есть у штурмовиков и плюс — если  попадают по эсму, то могут сразу снести до 4к-5к здоровья.
  2. Кага. 2 место. Хороша своим быстрым восполнением ангара и бодрыми самолётиками с усреднёнными между собой характеристиками. Т.е. не надо привыкать к большому разрыву скорости между самолётами разных типов, как например у Графа и Энтерпрайза и беспокоится, что можете остаться без самолётов. Стабильно дамажит всеми типами вооружения. Самый лучший инвиз, при этом быстрое восполнение ангара позволяет поставить ещё и модерку на инвиз (6 слот), где у Энтерпрайза и Графа обязательный «Полётный контроль» (+ 2 самолётика на палубе и +% к скорости пополнения ангара).
  3. Граф Цеппелин — 1 место. Как по мне, так это Король авиков в рангах. Насколько плох в рандоме, на столько же шикарен в рангах. Единственный из всех, кто стабильно выбивает 1-2 цитадели из линкоров при бомбардировке (на других авианосцах такого ни разу не было). Самые быстрые самолёты (бомберы и торпедоносцы) позволяют в начале боя вскрыть разъезд противника (пока его самолёты едва-едва долетают до середины карты). Минус — сверхмедленные штурмовики, годные только для самообороны от эсма, который подобрался к вам на пушечный выстрел. И самая большая заметность.

З.Ы. К плюсам авиков независимо от типа боя — универсальность по перкам капитанов (Леста не смогла в вариативность), универсальный набор флагов.

Ёшына или Тундереререр

Ну кароч, надо потратить талон и уголёк на 10ку до конца потча, чтобы налюбить Лесту на лишний СК.

Выбор вот такой — у нас тут огромный glass cannon третьей линии с соответствующим влиянием на боль и Понькверор без брони и без читохилки Понькверора, который не танкует и тает под фокусом, как мороженое… Хайлевельный рандом я не люблю и почти там не появляюсь, а вот ранги катаю ради фарма и кача всяких ресурсов. С учётом представляющейся мне эффективности обоих этих лодок в РБ, передо мной стоит затруднительный выбор из джвух сортов говен.

А какой сорт выбрали бы вы и почему?

ПЛ?! Раз пошла такая пьянка – режь последний огурец!

Подводных лодок в игре не будет никогда! (с) Но вводить собираются и хорошо. Зайдёт новый класс – заведу щучек, не зайдёт – буду играть на других классах. Вон авики, использую только для БЗ и не парюсь. *лирическое отступление* Но сказ про другое. :)

Раз уж мы ничем (см. цитату выше) не ограничены в полёте фантазии, то прошу за помечтать что бы такого эдакого хотелось бы еще в игре, ну или даже помечтать о том что могло бы быть, но по счастью не будет. :)

Мои три копейки:

  1. Уже где-то писал, но повторюсь – мины, ага! Мало функционала у эсминцев! *уклонился от летящих тапоков* Даёшь им еще постановку/траление мин! Русским флотом еще в XIX веке было доказано что морские мины это и наступательное оружие тоже.

Ну примерно так – ЭМ может поставить за бой 1-2 раза нитку (для эстетов загогулину) из 10-15 мин. Торпедоносцы могут иметь выбор – брать на борт торпеду или мину. Союзникам на карте и «по месту» минное поле указывается. Противники могут обнаружить, например, с самолётов, гидролокаторами кораблей. Для играбельности можно ввести функцию «случайно всплывшая мина» обязательная при каждой постановке и, с учётом дрейфа мины, противник видит примерное местонахождение минного поля в виде круга некоего радиуса.

Увидев «Ахтунг! Минен! Не ходить, тудыть твою в кочерыжку!» игрок имеет выбор – или переть ввиду стратегической необходимости или переизбытка НР через опасный участок с некоторой вероятностью зацепиться/подорваться, или обойти минное поле вопя в чат про неповоротливых эсминцев, ленящихся тралить рогатую опасность. При этом как вариант при одном подрыве 50% минного поля всплывает, ну типа от взрывной волны якоря посрывало, и мины автоматически и гарантированно уничтожаются ПМК. Кстати, чем сильнее ПМК, тем быстрее всплывшие мины уничтожаются. То есть, получается не более двух подрывов на одном поле – при 4-х ЭМ на команду с двумя постановками с каждого за бой гипотетический максимум 16 подрывов за бой. Если учесть что при том же количестве ЭМ количество зашедших торпед в 16 штук это не фига не до фига на команду. Да и все постановки вряд ли будут реализованы – кто-то поленится, кто-то не доживёт. Живучесть поля можно ограничить по времени 10-ю минутами. Возможно ограничение постановки (логичное) по глубинам, чтобы ЛК точно не парились на открытой воде а вот крейсера учитывали, что прижаться к острову может быть чревато.

Оперативно расчистить поставленное поле может эсминец, трал при проходе выставляется автоматически, с автоматическим же расстрелом протраленных мин ПМК – эсминца и/или ближайшего корабля. Если же эсминцы ленятся остальные игроки строят тактику с учетом потенциально опасных, не таких уж больших, секторов. Но и бесполезными минные поля не будут если эсминцу удастся выставить мины, например, между островами.

  1. Вспомнилось, как в ВМВ советские катера вооружались системами залпового огня. Может быть использовано в игре. Да, большое рассеивание и сомнительная прицельность, но с игровыми условностями как вариант ЭМ с ракетной установкой уровня Катюши (или двух) с дистанцией ведения огня километров 5-6 км. Реальное рассеивание на такой дистанции вроде было до 500 метров и, скажем по ЛК попадет 1-3(2-5) из 16(32) 132-мм фугасов, но чем не хлеб? Да и красиво будет смотреться – выскочил такой малохольный из-за острова, пульнул, украсив поле боя дымными шлейфами и дёру на перезарядку за остров. И, в отличии от топед, фига с два успеешь довернуть на летящие ракеты. Правда в реале тогда ставили только на катера, но сова при натягивании на этот глобус, расстроится не смертельно. :)
  2. Планирующие бомбы. Первыми вроде еще нацисты успешно применяли против дезертировавших итальянцев. Из той же серии самолеты-камикадзе. Но авики и так дюже злы ноне и если им еще и такое оружие выдать авиководов начнут вычислять по IP с травматическими последствиями.
  3. Штурмовики на артиллерийских кораблях – для обнаружения и обороны от эсминцев. Хотя это не авик – с одной стороны 3 штурмовика вполне могут не только найти (главное) но и куснуть (второстепенное) подкрадывающийся ЭМ, с другой как управлять – то ли ставить в автоматическом режиме на патрулирование сектора, где предполагается ЭМ, то ли бросать управление ЛК ради управления мини эскадрильей, что как-то сомнительно. Или просто расширить функции имеющейся катапультной авиации – на патрулирование заданного сектора только лишь с целью подсветки противника.

Ну как-то так, на вскидку. :)

Есть еще идеи вряд ли реализуемые из-за своей уникальности как, например, подводные авианосцы I-400 и тип АМ, или не реализуемые из-за архаичности – шестовые мины и мины крылатки, ныряющие снаряды.

Чё как – какие еще идеи? :)

P.S. А знаете что такое Свинтопрульный пулемет? (с)

Удивительные приключения дистанции, в дальномере прицела.

Тут попросили вынести отдельным постом. Мопед не мой, я с ракового вон что принес.

Как это понимать?

Суть дела, пытливый игорек обнаружил скачущие цифры дистанции в дальномере прицела, возникли интересные вопросы касающиеся истинных размеров кораблей в игре в зависимости от дистанции от них, и как следствие вопросы связанные с данными рассеивания и принципов правильного упреждения. В теме на раковом, на мой взгляд не совсем впопад , отвечал Умба, но потом ушел в отпуск и вопросы повисли без ответа.

Цитата в из последнего ответа Умбы : «Дело всего лишь в том что правильно и просто для восприятия показать невозможно. Из-за взаимодействия в пространстве нескольких сущностей.»

Каждый сделает для себя выводы сам.

Комфортно играбельные уровни.

Вечер отдыха в кораблях. Приехал с работы, покормил кота, поболтал с младшим об успехах его учебы/работы/команды, покормил кота, почистил тазик картохли (чтобы жена подвисла на некоторое время на кухне в попытках решить что из неё приготовить), покормил кота, позвонил зятю старшей дочери узнать как у неё дела (с женой не оценили новую татуху дочери и она нас третью неделю игнорит), объяснил коту вред переедания, отлайкал новые фотки средней дочери в соцсетях, покормил кота, почистил пистолет, не нашел кота (видимо сволочь сыт наконец-то), зашел в корабли отдохнуть …

На 2-4 уровнях захожу разве что за какими-нибудь плюшками типа угля/вымпелов, да и то без фанатизма. В песке броуновская движуха с втыканием соратников в острова, пуском торпед с респа во все стороны, ололораш с пиу-пиу и пр. и пр. пополам с ощущением охоты в зоосаде. 5-6 уровни очень иногда катаю, правда тоже в основном по поводу — задачи там какие-нибудь. 8-9-е премы за ради серебра/свободки/плюшек и за интерес, когда хочется драйва (но не взрыва мозга). 10-ки только ради плюшек, а то что-то напрягают меня, как не задротного игрока, киборги на 10-х — очень уж больно лягаются, периодически ощущаешь себя ботаном при встрече с неопохмеленными гопниками (при игре на 8-9-х 10-ки все-таки не во все 15 рыл и воспринимаются как неизбежная щука, основная задача которой не дать дремать карасю). А вот если так чтобы комфортно, без напряга, с небольшим профитом серебра/свободки/командопыта, то это для меня однозначно 7-ки, причем практически все — от Ленинграда до Дюка, и даже кургузая Блыска и недолинкорный Шарик.

Кто какие уровни в кораблях предпочитает для отдыха? :)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх