Тонкости работы матч-мейкера, режимы угнетения и другие прелести игры

Давно почитываю посты и наконец-то появилось то, о чем интересно написать.

Не знаю как у вас, но у меня знатно пригорело с выходом патча 0.8.8 учащение тотальных сливов и турбо-боев. Ну не может быть так, что внезапно рандом наполнился кучей игорьков, ну не может быть что бои сливаются в линию по 6 раз и ты тащишь, а это не приносит результаты. Ну не может обычный рандом генерить по 6 поражней или 6 побед 😊 Правильно, делаем выводы что это управляется скриптами, либо не делаем выводы и как молодой просто уесосим команду и жителей СНГ. Всё что написано ниже – лично мои ощущения, подкрепленные кое-где статистикой. То есть собрав результаты, попробуем выстроить что же там накрутили разработчики.

Итак, что дано: премиум аккаунт + игра каждый день + 51% игорёк.

Что получается:

-по окончанию набора 37000 капитанского опыта

-либо при катке на одном и том же корабле более 2 раз подряд

Срабатывает ограничитель. Что это такое? Это матчмэйкер, который начинает побирать команду так, что количество алеханом увеличивается чуть-ли не в разы. А к чему это ведёт – правильно, к поражениям и горениям пуканов. Но ладно, бог с ним с поражениям, лично мне не важен winrate, однако мне важны очки опыта которые при поражении чуть ли не вдвое уменьшаются. Итого получается, что игорёк должен сыграть чуть ли не вдвое большее количество боёв, а ещё лучше – задонатить но при этом хоть донать хоть не донать, после получения трёх ежедневных сундуков выиграть почти нереально. Конечно это не исключает тот случай что алёшки нагнули фиолетов и твоя команда победила, но основная тенденция именно такая. Второй момент при превышении ограничителя – это начинается конский разброс и непробития у линкоров, отсутствие пожаров на крузаках. А вот тебя уже поджигают чуть ли не каждый залп, и цитки отдаются на ура, и на эсмик вешают по 3 пожара 😊

Подытожим: с премиумом ты сыграешь 10 условных боёв на 10ках, без премиума – 20. Три сундука набрал – и всё, отдыхай братюнь до завтра, либо наслаждайся урезанным опытом в поражениях и отсутствием дамага. Премиум абсолютно не даст тебе нафармить играя целый день. Ну просто топ-менеджмент Лесты так сказал разработчикам реализовать код 😊

Вторая часть рассуждений касается дней, когда выходя в бой на любой технике любых уровней выиграть нереально. Или дней, когда всё идёт как по маслу. Написав в саппорт по теме «почему я играю 6 боёв на гиринге и не могу выйграть, занимаю места от топа до середины списка» на что мне ответили «вы понимаете, игра это рандом, и иногда нужно отдохнуть от неё, собраться с мыслями…», при этом на вопрос как долго мне ответили «от нескольких часов до следующего дня». Это навело меня на кое-какие мысли и я начал вести статистику побед/поражений на каждой лодке, то есть играя по 1 бою и записывая результаты. По прошествии 17 дней могу описать характер того самого патента Кислого, который я чётко ощущаю на своём аккаунте.

Итак, это синусоида. Именно синусоида, где есть пиковые вершины и провалы, где есть взлеты и падения. То, что должно стимулировать игорьков играть больше «ведь сегодня Леста дала», «я могу всех нагнуть» в периоды взлёта синусоиды или гореть и говорить что игорьки андоны и ушлёпки. Синусоида измеряется в днях, а так как в период наблюдений я играл каждый день, не могу сказать – в календарных, или игровых. Вы можете это проверить сами, просто записывая что да как у вас происходит. Но вернёмся к тому, как Кислый шаманит мой аккаунт: строго каждый 5ый день приходится на упадок. Это как раз то состояние когда на чём бы не выходил, что бы не делал, будут сливы. В основном команда отдаётся забесплатно. В такие дни винрэйт у меня не поднимается выше 40%. Далее следует день когда играть уже легче, но нужно прикладывать много сил чтобы вытянуть бой – стрелять по крейсерам на эсмике без дымов, гоняться за эсмиками на линкорах и т.п. Я называю этот день «на грани». А затем следует день, когда можно играть вообще не напрягаясь, ибо в этот день синусоида на своём пике. То есть команда противника – это алёшки, среди которых ты был пару дней назад. А значит это время рекордов по дамагу или…. время расслабиться. Ты можешь даже слиться в этот бой, но команда вытянет за тебя 😊А дальше… всё по-новой.

Кстати что примечательно — синусоида влияет и на ранговые бои. На клановых такого влияния не заметил.

Ссылка на скрин побед/поражений за 17 дней

Ссылка на скрин винрэйта за 17 дней

Комментарии приветствуются :)

Автор публикации

не в сети 21 час

manowar_gub

Комментарии: 7Публикации: 1Регистрация: 12-10-2019

Отправить ответ

122 Комментарий на "Тонкости работы матч-мейкера, режимы угнетения и другие прелести игры"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Участник

40_тонн, залогиньтесь.

Участник

Привет, дантисты, с вами 40 пломб!

Участник

Просим гайдов по арте

Участник

А где раздают фапотьки из фольги?

Участник

Там же, где для каждого корабля с ГК приведены актуальные значения всех параметров ГК, влияющих на кучность, с динамикой их изменения с момента вывода корабля на боевые сервера.

Участник

И радиус циркуляции, бггг

Участник
Матчмейкер скорее регулирует игрока, это скорее факт. Подтверждение патенты Кислого , причем самый последний от весны 2017 года ( ищите в ггуле узнаете много забавного), там прямо указывается учет винрейта. Плюс в игре есть параметры ( вертикальный разброс ГК, механизм взаимодействия разных параметров дальности и как это сказывается на разбросе и точности) которые никак не объявляются и вопросы на них разрабами игнорятся. Также непонятен до сих пор, и на эти вопросы разрабы тоже не дают ответы, порядок выпадения карт и респов для конретного игрока. Те матчмейкер скорее rigged, чем это действительно рандом, ну и понятно что осенью с возвращением игроков,… Read more »
Участник

Старая история которая возможно вскроется как и все тайное, со временем. Нет оснований верить разработчикам, особенно в вопросе где до хуя белых пятен.

Участник

Вот как обмазался всеми этими флажками так частенько попадал под серии сливов. А как некоторые закончились так сразу победы пошли. Но ясень пень прирост опыта уже был ниочинь. Так бы пролетел Эльзас на спидах.

Участник

Участник

Во первых это скрипты 100%, только полный идиот будет отрицать, что победы и поражения сейчас генерируются сервером — считаю это на уровне 85-90%, естественно не все ситуации можно спрогназировать и сгенерироать прямо а бою, а во вторых в рандоме теперь леста запускает ботов, почему я так решил — какого черта некоторые тап метко стреляют, это невозможно даже скиловикам а тут прямо ворошиловские стрелки, тогда какого хера у них проальфа 800, если такие меткие, вообщем есть большие сомнения насчёт ботов…..

Участник

И да насчёт игры по синусоиде правильно, так и есть, просто раньше когда онлайн был выше это не так сильно (так сказать вершины были меньше), а онлайн упадёт ещё хуже будет,

Участник
ТС, вот тебе 100 «подбрасываний монетки»: 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0… Read more »
Участник
Сгенерировал второй раз: 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0… Read more »
Участник

Вот те делать нечего? Монетку кидать? ТСу один хрен ничего не докажешь!!!

Участник

Так разрабы сами говорят, что крутят сетапами и картами в угоду болванса. И это только то, в чем они открыто признались. Каким боком тут теория вероятности? Я ни в коем случае не утверждаю, что они управляют сливами, но насрать могут как нехуй.

Участник

Да безнадёжно :)
Не первый раз тут пытаются объяснить школьникам основы теорвера, но каждый раз по новой: «Не моооожет тру-рандом выдавать сееееерии…»

Участник

Очень знатные

«основы теорвера»

от картохи, вскрыл последний ивент в танках — «гонки»:

• Перезарядка резерва, Т-50 Спорт, 1 место — 15 секунд (немного запоздал с остановкой секундомера).
• Перезарядка резерва, Т-50 Спорт, 3 место — 11 секунд (поспешил с остановкой).

Вот и весь «теорвер» до копейки.

Участник
Естественно. Эпоха игр про скилл и геймдизайна, заточенного на максимальные возможности для игроков реализовать свой скилл, закончилась на Quake III/Quake Live, плюс-минус. А сейчас любая F2P игра c монетизацией выдает гандикап неумелым игрокам. Потому что эпоха игр от игроков для игроков закончилась — сейчас эпоха игр от отделов монетизации для бабла побольше заработать. И если компании типа того же Близзарда выдают гандикап клешнявым ПРОЗРАЧНЫМИ И ЧЕСТНЫМИ методами (например, MMR в Overwatch, который по возможности раскидывает папок и нубов в разные катки), то WG это делает внедрением элементов случайности в игровые механики. А где есть ВБР, там есть и возможность подкрутить… Read more »
Участник

которую любители аниме делают для любителей аниме

Попрошу не обобщать, мне в нынешнем состоянии игра абсолютно не нравится, жду че там с дредноутами будет и долгостроем за который Алатриста топил, Steel Fleet или как то так.

Участник

А вы продолжайте верить в теорвер, ага.

Я верю в логику. А логика подсказывает, что если бы ВГ научились управлять ППшечкой, то первейшим результатом этого было бы как раз ОТСУТСТВИЕ серий поражений. Потому что ничто так не мотивирует на rage-quit, как пять поражений подряд.

Участник

Верить в логику поступков и рациональность людей, это вверх наивности и я бы даже сказал слабоумие. Поступки отдельных индивидуумов, организаций и целых стран , только и подтверждают что очень часто, при принятии решений учитывается, что угодно, но только не общий рациональный подход и уж точно не логика.
Ну и наконец желание что то сделать даже логично, очень часто разбивается из-за неспособности нормально реализовать это желание, свидетельств этого и трек рекордов у варгейминга мы наблюдаем чуть ли не каждый патч.

Участник
Ахаххаххаа, безнадежен ты, ты неспособен понять, что наличие какого то явления, а серии поражений и побед укладываются в ТВР и это правда, никак не опровергают то что матчмейкер управляется. Более того, даже если брать только официальное объяснение работы балансировщика ( без учета патентов и возможной регулировки параметров ГК , карт и респов), то даже позволяет утверждать, что оно не случайно и учитывает уровень техники и уровень боев и как следствие под классический ТВР уже не попадает, но вы адепты можете и дальше уговаривать себя , что все «по чесноку». Особенно вы забавно смотритесь , но фоне того что уже несколько… Read more »
Участник

Опять хамло порвалось

Участник

Лол, уж чья бы корова не мычала, сейчас бы на персонажа, с отсутствием воспитания и двойными стандартами в навешивании ярлыков , обращать внимание.

Участник

А я никогда не утверждал, что матчмейкер управляется или что матчмейкер не управляется. В каждом подобном посте я утверждаю только то, что аргумент «у меня выпало 5 поражений подряд, следовательно, матчмейкер подкручивается» — неверен. Ну не следует одно из другого, не является первое доказательством второго. Но нет, в каждом посте прибегаешь ты и тебе подобные и начинаете приписывать мне оправдания Лесты, утверждения про отсутствие подкручиваний и прочие свои фантазии, после чего блистательно их опровергаете. Как правило, в хамском тоне, как верно заметили. Ну и кто тут безнадёжен?

Участник

поражение поражению рознь.

когда ты из кожи вон лезешь, но 6 проёб подряд — задаёшься вопросом, а как это блядь вообще возможно?
6*11=66 тел в твоей команде подряд оказывались имбецилами. Что там у твоего теорвера по-поводу 66 совпадений подряд?

Участник

А сколько должно быть сливов подряд, чтобы заявить о подкручивании матчмейкера?

Участник

Сгенерь ка мне 4 суперсундука со сталью.

Участник

Анус себе сгенерь-ка.

Участник

Ты его еще отправь теорвер учить, ну что вы за люди, будьте же людьми.

Участник

Окай, сыграем в наперстки ? Ты используешь теорвер, я ловкость рук.
Идет ?

Участник

Ты что-то говоришь про «ловкость рук» людей, которые годами статистику интерпретируют?
Серьёзно?

Участник

У этих с ловкостью рук всё еще лучше, чем у меня, бгг

Участник

Ибат, опять жидомассонский заговор и против одного конкретного индивидуума!
Млять, и ведь все и все…. «заговор, происки конкурентов, чёрная магия», но никто и никогда не признает что сам запарывает бои и клешнерукие!

Участник

Напишу только одно:
1. Вчера глюкнул интернет в начале боя, я как раз заплыл на точку. Пока перегружал клиент, потом модем, зашел под занавес боя — итог победа, я в самом низу списка. Команда все сделала без меня!
2. Следующий бой. Пол боя команда лидировала с перевесом. Ишачил по максимуму, второй в списке. Под конец боя слили точки — поражение по очкам.
Делайте вывод!

Участник

Делаю выводы:
1. Команда смогла без тебя.
2. Команда не смогла, ты тоже — потому что явно ишачил не там и не тех (иначе бы точки не проебались) :)

Участник

А где стата, собственно?
Разрабы могут крутить сколько угодно, но когда ты тащишь, влияешь на бой, находишься ну хотя бы в 3000 по проальфе, тогда можно возникать.

Участник

А о чём говорит проальфа, кроме умения набивать дамаг?

Участник

Это один из показателей на которых смотришь в начале, потом идут проценты побед, та же дамажка, танковка и т.д.

Участник

Она не только из дамага складывается. Фраги и урон — основа влияния на бой, она об умении разваливать красную команду говорит.

Участник

Фраги и урон — основа влияния на бой

Всё хуйня, кроме винрейта. Убивай эсмов, берущих точки, и бери их сам — у тебя не будет ни домажки, ни проальфы, но будет огромный толстый фиолетовый баклажан)) А красная команда без эсмов и без точек открывает кингстоны и разваливается сама.

Участник

>Эти самооправдания алёх :)

Участник

Я не стал писать очевидные вещи про точки.
Но напишу. Ты всегда один на один на точке или тебе лучше, когда тебя кто-то поддерживает, причем попадает и не отъезжает сам?

разваливается сама.

Логично! Она растворяется в воздухе! И совершенно не важно, белые ходоки у тебя в команде или фиолеты, вражеская команда неизбежно сама развалится. Ну цирк..

Участник

ты просил пруфы — пож-та
не знаю в какие тысячи я вхожу, то такой херни как сейчас в игре не было никогд с релиза
как тебе такое Илон Маск??
такую хуйню могли только в лесте придумать
а потом будут делать усилия по поднятию онлайна
естественно после таких сессий на недельку — другую сделаеш перерыв
нормальный человек не будет как я долбоёб по 10 каток делать — 3 слива подряд если ты в топе и досвидос игра,

Участник

14000 боёв !!! Пиздец !

Участник

Ок.

Участник

я могу продолжить
чепа 175 попаданий фугасами
1 пожар и тот за 2 минуты до конца
просто фейс-палм от такого «угнетения»
ну хоть не проебали бой, но леста им помогала как могла

Участник

Угу. Для игры от ББ те же, только в профиль :)
Я катаю Ямато с легендаркой, и регулярно наблюдаю приколы, когда вместо отрывания лица в ситуациях, когда промахнуться ну просто невозможно, происходит сеанс эльфийской магии, свет Луны отражается от болотного газа — и белый ходок продолжает жить.

Участник

Я на Мусаси сейчас силовой щит вокруг красного Дерьмойна наблюдал, 7 залпов подряд все снаряды летели точно в силуэт, но падали вокруг, итого за 7х9 = 63 снаряда было 3 сквозняка и 1 рикошет. Чудеса ! На самом деле та же хуйня в танках один в один, когда 42% квасы с вертухи кидали на 488 с подпалом через полкарты, а у тебя нипрабил-рикошет и вместо 400 альфы вылетает 280. Классика.

Участник

Это щит от лесты. Его никак не пробить когда он активен.

Участник

И еще раз возвращаемся к чистому рандому, который именно такие гадости и делает, как и поджеги каждой пулькой условного эсминца.

Участник

Ну такая это игра с дырявыми механиками. Вместо того чтобы четко обозначить границы с допустимым рандомом сделан рандом беспощадный куда спокойно уложится 0 поджогов с 1000 попаданий.

Участник

Это бой на Фиджи? )

Участник

Спасибо, интересные наблюдения.
Из своих:
1) Не ставим больше 4 флажных сигналов. Будут протеряны зря.
2) Не делаем синергию бонусов. Другими словами — или камуфляж с бонусом на свободку, или ОДИН флажный сигнал с бонусом на свободку, бонусы не должны складываться.
3) Не играем в отряде на одних и тех же кораблях более двух раз (кстати, согласуется с наблюдением про рандом).

Участник

1) Не ставлю меньше 8 на кораблях 8+ (кроме коопа). Соотношение экономических/боевых может различаться в зависимости от корабля (прокачиваемая сейчас ветка, уже прокачанная ветка, прем).
2) При обвесе супервлажками — ТОЛЬКО синергия бонусов, иначе пустая трата флажков (а без суперов один хуй синергии не выйдет). Идеал — 7 суперов (кроме +50% к сере) + обычный на опыт или свободку + камо пожирнее.
3) Вообще не играю в отрядах. Социоблядство нинужно.

Участник

2) Не делаем синергию бонусов. Другими словами — или камуфляж с бонусом на свободку, или ОДИН флажный сигнал с бонусом на свободку, бонусы не должны складываться.

Это спуск особо влажных ресурсов в унитаз.
Только фулл-обмаз, чтоб модификаторы разгоняли друг друга!
Я устраиваю фарм-сессии в полном обвесе (сетап флажков + камок + поштучные халявные дни према) в рангах на 9-10 и не особо замечаю, чтоб меня угнетало как по опыту/дамажке, так и по винрейту

Участник

Я устраиваю фарм-сессии в полном обвесе (сетап флажков + камок + поштучные халявные дни према) в рангах на 9-10 и не особо замечаю, чтоб меня угнетало как по опыту/дамажке, так и по винрейту

В рангах и я катаю в полном обвесе. А мы тут про хитиновые бои рандом говорим, а не про ранги.

Участник

Ну в рандоме да, есть определённые рыбные манипуляции по угнетению. Но в рандоме я как-то более трепетно к игре на победу отношусь (хотя многие наоборот, серьёзнее воспринимают ранги) и потому играю только в полном боевом обмазе.

Участник

А смысл в рангах обвешиваться фарм-флажками, если фарм в целом не лучше рандома, а поражение обиднее и досаднее? В раковые надо с боевым обмазом лезть, чтобы не было мучительно больно от сгоревшей вместе с броневанной звезды из-за отсутствия противопожарного и хилочного влажков, например.

Участник

В полном обвесе. Сначала боевые — потом по остаточному принципу фарм свободки, элитного опыта кэпа и кредитов, плюс камо с бонусами.

Участник

Прокачивать свободку/командира надо в операциях (желательно 7 уровня, а ещё лучше 8, но их похерили) — на самом подходящем корабле, понятное дело. Ну то есть подвезли Нараи — берём премакк и тратим накопленные флажки. А в остальное время забиваем на эту говноигру и занимаемся своими делами.

Участник
Я не играю в прокачку свободки и командира. Я играю в ломать кабины, ваншотить, уходить от чужих торпед и насаживать на свои, переигрывать тактически, танковать и выживать, светить и отрывать лица со слингшота, и так далее. В общем, в то самое бодрое корабельное топилово — всегда, когда Matchmaking Monitor показывает, что у меня в команде или хотя бы на фланге не красный хитин. А то, что при этом качается свободка и элитка — ну ОК. В операциях не пробовал, потому что там такой же хитин, при этом ботов с другой стороны меньше не становится. Вот расширенным отрядом поиграл бы, но… Read more »
Участник

но при этом хоть донать хоть не донать, после получения трёх ежедневных сундуков выиграть почти нереально.

Забавно. Возможно, это мягкая и негласная реализация системы по ограничению продолжительности игровой сессии.

В том же Китае она существует вполне официально и законодательно является обязательной для всех ММО игр.
Насколько я помню, после 4 часов непрерывной игры там уменьшается заработок кредитов и опыта, а после 8 — принудительное отключение от сервера. Кулдаун запамятовал, правда, но его продолжительность значительна, не 15 минут, речь идёт о 8 или более часах.

Участник

Хз, мои тараканы говорят не играть в прайм тайм. Уж слишком много негатива к игре в это время, и никаких качель не получаю.

Участник

Это матчмэйкер, который начинает побирать команду так, что количество алеханом увеличивается чуть-ли не в разы. А к чему это ведёт …

Ведёт к тому , что я каждый бой оказываюсь в топ 1 с такой командой и лично меня это дюже греет, несмотря даже на 8 поражений подряд. Главное, что ты лучший, даже среди ололо и страшных козней рандомайзера( еврей такой )

Участник
Ну допустим, для автора игрой проводятся описанные им расчеты. Но ведь в бой собирается еще 23 игрока. Для каждого, получается, надо провести такие расчеты. При этом кто-то должен получить абсолютное угнетение, кому-то придется попотеть, кому-то суждено легко выиграть. Вы уверены, что это все можно согласовать, когда Леста не может даже тюнить матчмейкер по типам кораблей, так как малейшее изменение означает длинные очереди на бой? И потом, как все-таки результат достигается для игорька? Вот должен он в этот раз легко победить. Как набрать против него 46% алешек, а ему в команду сплошь скилловичков? Ведь для каждого из них, опять же, должны… Read more »
Участник
Вот тоже мне проблема. Делаем игроку, которому желательно победить в этом бою (или для совсем неумелых — хотя бы пожить подольше) кучность по максимуму и вероятность нанести DoT урон по максимуму, а вероятность получить DoT урон или детонацию или пробитие в цитадель — по минимуму. И наоборот. Тех, кому подкрутили в плюс, собираем в одну команду. PROFIT. Термин игрового сленга «танковать винрейтом» не на пустом месте появился, однако. PS вон выше прекрасный пример. Чапаев (фугасоплюйка та ещё) — 198 попаданий, 175 из них ОФ, один пожар. Это всё теорвер, ага. И когда ты белому ходоку, торгующему бортом, не можешь с… Read more »
Участник

вчера прочитал в блоге разработки, что улучшают ИИ ботов в кооперативе, наводит на всякие мысли, к чему? и зачем?

Участник

Ну ёпт) Со старта игры жалуются на тупых ботов. Ботов решили прокачать. Игроки опять недовольны)

Может, ИИ ботов в кооперативе улучшают, чтобы в кооперативе стало интереснее играть? Да не, бред какой-то.

Участник

есть мнение, что готовят всех/часть недовольных режимом угнетения постепенно выдавить в кооператив — типо не нравится в рандоме — вали к ботам в коператив. думаю скоро увидим жирные бз на выполнение онли там

Участник
В коопе выхлоп слишком низкий, а в операциях уже давно есть свой режим угнетения, когда тебе подсовывают овощей, неспособных прочитать задачу и выполнить хотя бы простейшую ее часть. Например в Нараи, попадались несколько раз крейсера, неспособные в одиночку уничтожить 5 безоружных транспортных лодок. Как это происходило? Да очень просто. Лодки поддерживает форт на суше и 1 эсминец. Встреча с ними очень опасна. Следовательно, надо плыть как можно дальше от них, по краю карты и там сидеть в засаде (уткнувшись носом в сушу). Но лодки в этом случае появляются слишком внезапно из инвиза, плывут слишком быстро, а торпеды и пушки перезаряжаются… Read more »
Участник

Поддержу, недавно решил «освежить память» и каждый бой 2-3 крейсера идут в обход за транспортами и не успевают их остановить. Втроём то. Пока ещё двое умирают от афк-авика с омахой.

рукалицо

Участник

Это бред и заморочка)
Они делают проще.
Копипаст корабля, и выпускают прем шип за 2 к деревянных = профит каждый месяц

Участник
Там нет ничего про вероятность победы игрока. Только анализируется уровень техники и наличие премиумного статуса, а также учитывается, сколько боев игрок сыграл на этой технике ранее (чем больше боев — тем больше вероятность, что кинет к более высоким уровням). Ну да, конечно: сервер балансировщика хранит данные о проценте побед/поражений игрока на каждом из танков и на каждом из уровней боёв; если у вас идёт серия побед, балансировщик будет подбирать более высокоуровневый бой и наоборот, если вы проигрываете, будет подбираться более лёгкий бой, где выше шанс оказаться в топе команды; Ещё несколько лет назад, когда впервые узнал про патент бросилась в… Read more »
Участник

Согласен, я это пропустил. Но все же, описанное в патенте не позволяет реализовать режим угнетения, который описывает автор поста. Если у человека серия побед и его кидает к верхним уровням — это не означает, что он сольет 5 боев подряд.

Участник
Конечно всё это слишком сложно. Но можно всё гораздо проще организовать: Матчмейкер собирает команду «обречённых» и выдаёт им повышенные коэффиценты на нипрабил, нипопал, сквозняк, рикошет, без пожара, без затопа, без цитки… А команде «победителей», соответственно, наоборот — режим благоприятствования. И всё, дальше всё само получится в бою. Конечно, абсолютной гарантии победы схема не даёт — обречённые всё равно могут победить, если их стотизды наизнанку вывернутся. Ну и что? Это частный случай — на длинной дистанции обречённые всё равно будут в основном проигрывать, как и задумано. По поводу того, кого кидает в команды «обречённых» и за что: здесь тоже нет никаких… Read more »
Участник

Блчть, вот сложно не согласится

Участник

Так в картохе так и есть, подрутка одной команде и порезка статов другой. Уже 8 лет как, а люди только прозревать стали.

Участник

насчет малоиграющих:
в рандом почти не хожу, все ветки выкачаны, но на примере последних РБ спринтов:
6лвл — упарывался, играл по 10-15 боев в день, итого 62 боя 42% винрейт.
7 и 8 лвл — сбивал звезды на двух кораблях, после чего закрывал игру и продолжал на следующий день. 60+% винрейт, в пределах 25 боев.

Участник

Опять же ничего не доказывает. Легко можно объяснить нетехническими причинами — например, что при 10-15 боях в день накапливается усталость от игры, и ты чаще совершаешь ошибки.

(Правда, ЧСХ, если бы у тебя был обратный результат (42% при сбитии звёзд на паре кораблей и 60+% при упарывании в спринт), этому тоже можно придумать нетехнические объяснения. Например, что при игре «до сбития звезд на 2 кораблях» легко может получиться, что эти две победы ежедневно сопровождаются 2-3-4 поражениями, зато 10 боёв на одном и том же аппарате «набивают руку», и игра получается результативнее :). Я хз, что из этого реальнее.)

Участник

например, что при 10-15 боях в день накапливается усталость от игры, и ты чаще совершаешь ошибки.

никогда не понимал, как можно «устать», сидя в кресле за компом 2-3 часа, попивая чаек и слушая приятную музыку.

при игре «до сбития звезд на 2 кораблях» легко может получиться, что эти две победы ежедневно сопровождаются 2-3-4 поражениями

ежедневно так быть не может, если в начале накопить поражений, то потом будут давать только хорошие команды и пойдут легкие победы. или наоборот.

Участник

я уже делал тему на форуме, предлагал, убрать ПП как главную мету твоей успешности в игре, сделать внутрений рейтинг (типа проальфы) и его вывести на главный экран, тогда и бои хуевертить не надо будет , это концепция, но нет это никому не надо.

Участник

Очень сложно эсминцев и ЛК одной категорией. Эсминцев вообще очень сложно оценивать кроме как по ПП.

Участник

Это не совсем правильно. Дело в том что в игре опыт начисляют неравномерно. Например, в победном бою нанеся на Тирпице 50к урона 8 ЛК можно заработать 1000 опыта, и тут же нанеся 100к урона опыта будет 1500, 200к урона 1900, 300к урона 2200. С фрагами все так же. Не замечал что за 1-2 фрага при 100к дамаге дают 1800 опыта, а при 100к дамага с 6 фрагами 2200?

Опыт на проверку оказывается раковый. Создан ведь для раков. Кому понравится в конце боя видеть напротив своего корабля 300 очков и у Васи Пупкина 7000? Ну вот.

Участник

просто брать средний опыт за бой без учета ПА, очень даже неплохой рейтинг получится.

Участник

Когда красная команда начиная с 5 минуты катки просто всухую размазывает зеленую и игрок понимает что Леста спецом насыпала ему в команду отборных дебилов и эта ситуация повторяется 5-10 боев подряд то все уважение к сотрудникам Лесты умножается на ноль а желание задонатить пропадает на длительный срок. За что платить если разработчики игры откровенно над тобой издеваются?

Участник

Плевать на патенты , матчмейкеры , угнетение и тд и тп — просто дайте игроку то что он действительно заработал именно своими действиями в бою независимо от того выиграла его команда или нет
Больше всего в этой игре ненавижу то что оценка именно моих результатов зависить не от того как сыграл я , а от людей которых в следующий раз в бою я встречу через несколько месяцев

Участник

Надо смотреть на большом промежутке. Но психологически это тяжело. Серебро не зависит от победы.
Вообще, в победном бою набивается больше дамажки.

Участник

Вообще, в победном бою набивается больше дамажки.

Смотрит на турбины, где половина проигравшей команды выжила и победа достается по окончанию очков у проигравших на 7 минуте боя.

Участник

Вообще, в победном бою набивается больше дамажки

в общем случае — наоборот, больше дамажки набивается на сливе. Если не совсем турбослив.

Участник

Также думаю, что для проверки этой теории нужно проанализировать составы команд — у кого какая статистика. Видно ли будет, их явное неравенство по скиллу?

Участник

Я недавно скидывал бой, со скринами своих «союзников», где я на Тирпице в топе решил точку продавить. От 39 до 47%, на любой вкус и цвет. У противника было трое 55+, двое 51+, самый донный был 47%.

Участник

Я так понимаю времена нормального ластомера ты не застал?
Сосистики у меня конечно нет, но вот бои исключительно бело-красных ходоков VS зелень-баклажан прекрасно помню…
З.Ы. Сам я во всякие патенты скорее верю нежели нет, но меня забавляют заявление отдельных персонажей что заявляют: как только стоит им купить прем или наоборот не купитьнапялить флажочек или еще как то яйца почесать не той рукой, как им тут же включают режим унижения.

Участник

Послушай, я покатал 100 боёв в рандоме в режиме «4 флажных сигнала, никакой синергии бонусов между сигналами и/или с камуфляжем», и потом 100 боёв в рандоме в режиме «8 флажных сигналов, синергия и между сигналами, и с камуфляжем».
На одних и тех же кораблях, на которых у меня было достаточно боёв и которые, скажем так, ни разу не кактусы — Белка, Lyon, Миссури, Ямато, Анри.
Выводы, которые я сделал — описал выше.
Хочешь — проверь сам. Ну, или можешь продолжать верить в то, что игра полностью рандомна.
Мне в принципе пофиг :)

Участник

Ну я застал. И могу сказать, что раньше бело-красного хитина было в разы меньше, а зелени различных оттенков — в разы больше. Сейчас катаю с Matchmaking Monitor, и зелени (винрейт 50-55) вообще практически нет. Либо бирюза и выше, либо клешнявое лежбище.

Участник

зелени (винрейт 50-55) вообще практически нет

А это естественный процесс, я думаю. Зелень — он что-то умеет и ему не всё равно на исход боя, но он не смог раскачаться в статиста. Остаётся уйти искать другой проект, где можно реализовать себя.

Участник

У меня обратная ситуация еще с танков-после доната мне нельзя играть 2-3 дня. Прем пофик. А вот если вдонил на технику или еще что-всё, можно даже не пытаться играть 2 дня точно

Участник

Что то заметное было обнаружено.
По крайней мере когда обмажешься спец сигналами (гидрами и прочим) то сразу, в команде 2-3 игрока, которые играют ну совсем безумно, и это на 8-10 прокачиваемых кораблях.
К этому уровню обычно идиоты не дотягивают.
Так что да, боты есть. И думаю это онлайн + «страдай донатер» боты.

Участник

Чёт я запутался, кто страдать-то должен — донатеры или недонатеры?

Участник

страдать, разумеется, должны и те и другие. Это ж картошка. Но донатеру допускается иногда в перерывах между страданием немножко нагнуть)

Участник

Ну просто вот один рассказывает, как он сливал-сливал, купил прем и начал нагибать. Делает вывод, что картошка заставляет недонатеров страдать, чтоб они донатили. Другой — что если обмазаться донатом, то тебя начинает тянуть на дно, и делает вывод,, что картошка заставляет донатеров страдать. Так, может, не в донате дело?

Участник

я всегда играл с премом и никогда не верил, что он на что-то влияет. всегда покупал про запас. но как-то раз он закончился, и я не смог его прям сразу продлить. и тут же пошла череда необъяснимых сливов, 10-15 штук подряд. совпадение? или просто игра намекнула мне, что прем все-таки нужен? )))

Участник

Не, это ты просто переживал что ПА не можешь продлить — руки стряслись, глаза, наполненные слезами, не видели что стреляешь в своих а не в противника, ну и т.д. :)

Участник

Все.

Участник

Шо, опять?
Все кто тут рассказывают офигительные истории про «вот раз в несколько дней мне патент накручивает полосу цитаделей» предлагаю сделать эксперимент: как только у вас (по вашим же расчётам) будет полоса «плюсовой накрутки» попробуйте стрелять по противнику специально промахиваясь. Посмотрим, как вам «накрутит цитаделей», если вы будете класть снаряды в паре корпусов влево или вправо.

Участник

А оно не так работает.
Когда «накрутка» в плюс, а у цели в минус — зацелил правильно в цитадель, выбиваешь цитадели по максимуму, с высокой вероятностью ваншотишь.
Когда в минус, а у цели в плюс — зацелил правильно в цитадель, и тут начинается сеанс эльфийской магии, на выходе которого может быть всё что угодно, кроме выбитых цитаделей.
Когда в плюс, и у цели в плюс — максимум одна цитадель.
Когда в минус и у цели в минус — аналогично, максимум одна цитадель.
Как-то так.

Участник

Я не фанат накруток и ботоводов, но вчера наблюдал лютейший театр абсурда.

Белогвардейский Салем просто стоя на месте жил 4 минуты под фокусом 3 ЛК. Стреляющих с 12км по стоячей на центре мишени.

Вражеский Мусаси отвернул от ордера из 4ЛК (правда один Гробик, но всё же) на дистанции в 10 км. У него получилось потерять лишь 20к хп с залпов «в упор». А я от него в нос за залп получил на 30к, кек.

Участник

>А оно не так работает.
А почему? По вашей логике снаряды должны лететь ровно в циту, даже если ты стреляешь в воду перед собой. Иначе как же так, ВЕЛИКИЙ УГНЕТАТЕЛЬ сам хочет чтобы твоя цель страдала. А тут такая фигня.

Участник

попробуйте стрелять по противнику специально промахиваясь.

я думаю, у всех были случаи, когда стреляешь наугад в цель за горой (точно прицелиться возможности нет), после чего она еще и в инвиз уходит, и через несколько секунд дзынь! долгожданная цитадель (ББ) или поджог (ОФ). помню, с подобного Алатристе рофлил на своих стримах.

Участник

Много букав про магию. :)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх