Реалистичные (как нас уверял НьюЛендер) оффлайновые ракаблики
Дата: 11.10.2019 | Размещено в Сообщество | 24 комментария | Просмотров: 424
Как видим, налицо крайне реалистичные повреждения, очень реалистичная полоска ХП, и не менее реалистичную полоску затопления, а так же такой полностью реалистичный параметр, как дамаг снаряда.
Про бесподобно реалистичные слайдеры (вроде добавления максимальной скорости) при конструировании корабля даже как-то стыдно упоминать.
Facebook
Вконтакте
Google+
Twitter
Мой мир
Автор публикации
не в сети 19 часов
KGB
Панель управления
Сообщество
Свежие комментарии
- Stealth202i . к записи Режим угнетения
- Алексей Гагин к записи Обновление 0.8.9. Хэллоуин по-итальянски
- Stealth202i . к записи Режим угнетения
- Stealth202i . к записи Режим угнетения
- CTO_KPAKEHOB к записи Обновление 0.8.9. Хэллоуин по-итальянски
- Bes к записи Режим угнетения
- Bes к записи Режим угнетения
- StarPom_76 к записи Перенос реплеев и скринов на другой диск.
- Михаил Пилот к записи Рома! Рома!! Рома!!!
- seew fee к записи Перенос реплеев и скринов на другой диск.
Рубрики
Облако меток
Авианосцы Авики Акции Американские Баланс Британские Бюллетень разработки Вангования Видео Дайджест Интервью История Итальянские КБ Клановые Кланы Конкурс Крейсеры Линкоры Марафон Немецкие Ну кароч Обзор Ответы разработчиков ПВЕ Паназиатские Патч Перки Подлодки Премы Простозадонать Ранговые Советские Творчество Токсично Фарм Французские Эсминцы Юмор Японские большие крейсера каквсигда превью ранги халява
О проекте
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships.
На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками.
С нами интересно!

Отправить ответ
24 Комментарий на "Реалистичные (как нас уверял НьюЛендер) оффлайновые ракаблики"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Ну окей. В тундре реалистичная картинка расположения ключевых модулей, нет полоски ХП и динамика хоть и не аутентичная, но сильно ближе к реалу чем в ракабликах. И что? Уже на уровне КРл оно превращается в неиграбельное дерьмо. Что будет если оное спроецировать на дредноуты и линейные крейсера? Лютый пиздец с брёвнами, которые по десять минут пристреливаются и пол часа набирают полный ход.
Если ТЕБЕ не показывается полоска ХП, это не значит, что её нет.
Таки в Тундре её на самом деле нет. Потому что только там можно всадить двадцать подкалиберов в НЛД с пробитием и….. враг откатится за угол.
Нр есть, только с цветовой диффиренциацией штанов.
Да, реализм не является сам по себе ценностью и не делает игру лучше.
Каждый разработчик должен понимать зачем и где ему нужен реализм.
Ты кратко напиши — эта игруха для подпивковичей или для заклёпочников ?
Да нэвифилд это очередной
Первое.
Способ достижения реализма строго один — идти служить на флот. Во всех прочих случаях — та или иная степень аркады.
Как там Стил Оушен (или как там игра называлась куда КГБ денег подарил) поживает?
Вам там Малик на брифинге тезис поставил: есть только один культурный феномен и не феноменом больше?
Эта игра называется Steel Fleet: Supremacy.
Она в работе.
кек, сколько времени прошло, а даже уровня сабжа нет.
Вообще там по механикам ещё в 2017 году было сильно круче уровня сабжа.
https://www.youtube.com/watch?v=CkM7BYBKmvk&list=PL9xotKmene8lcitzWwOM5jCXhIN74pU22&index=2
Ерунда какая-то, им до Wows идти и идти. Графика на уровне начала 2000-x.
А это жанр другой.
Графика Rule the Wawes, на который эта игоря замахивается, уступает графонию в крайних версиях Excel.
Идеала не существует, но при желание всегда есть к чему стремиться
Не знаю, а я бы поиграл, прикольно выглядит.
ты сейчас хуйню пишешь, если реализм не наблюдаешь.
и бюджет есть, и зависимость от удельного веса узлов/технологий, и ущерб от снарядов.
в цифрах выражено? а что, должно как в настолке — кидать спасброски при попаданиях?
Да, да, мы все знаем, что сначала строили корпус корабля, а потом двигали ползунок, чтобы этому кораблю скорость повысить. Всё так и было.
Корпус корабля — посмотри на характеристики разных типов — разный хулформ, гидродинамика, затопляемость и т.д.
Поиграй с ползунком тоннажа, размер корпуса меняется.
Ползунок скорости меняет массу силовой установки и баланс вдоль корпуса, в зависмости от типа в разной степени.
Реалистично повреждение дымовых труб влияет на ходовые характеристики.
В текущей версии лажа с числом Круппа, бронебойные снаряды хуже фугасных.
Непрозрачно отображено влияние 3-х орудийных башен на точность.
Торпеды — слишком незначительно поражение. 150 — 200 от 19″ и в основном в структуру, должно влиять на затопление.
а тебе религия не позволяет сначала выбрать желаемую скорость, а потом уже всё остальное, или тебе надо вот прям заклёпки конструировать? Объём движков хочешь устанавливать? ну так ЛС тебе и так дают.
и да, если это игра для подпивковичей, мне очень интересно, как они будут выполнять задачи а-ля в пять ТБ против БС. При этом это ещё не самое сложное.
Вообще в RTW тоже дамаг есть, только он глубже спрятан.
Тебе в любом случае, при симуляции на компьютере нужно давать снаряду какое-то значение поражающей способности, а потом обвязывать разными механиками, модифицирующими его.
И его можно прятать — а можно просто показать.
А в раннем доступе в стиме сабжик будет?
К середине 2020 обещают. Но уже дороже, чем сейчас (предзаказ на стимовский ранний доступ — 25 баксов, с доступом уже сейчас — 50).