Направили со стрима в ЦПП или на форум, делаем ставки :)
Дата: 28.06.2019 | Размещено в Сообщество | 41 комментарий | Просмотров: 1181
Ну что, токсичные неприоритетные хейтеры, делаем ставки :)
1. Доживет ли эта тема хотя бы до понедельника?
2. Получу ли я информативный ответ на свой вопрос?
3. У первого поста будет больше плюсов или минусов?
Поехали :)
Facebook
Вконтакте
Google+
Twitter
Мой мир
Автор публикации
не в сети 2 дня
CTO_KPAKEHOB
Панель управления
Сообщество
Свежие комментарии
- Владимир Кондратьев к записи Директива 1: жидоно-статистика
- Владимир Кондратьев к записи Директива 1: жидоно-статистика
- Arwiden к записи ВЫБОР КОРАБЛЕЙ ДЛЯ РАНГОВ НА 7ом УРОВНЕ | РОЗЫГРЫШ ОЧАКОВА
- Mentor_Seraphim к записи ВЫБОР КОРАБЛЕЙ ДЛЯ РАНГОВ НА 7ом УРОВНЕ | РОЗЫГРЫШ ОЧАКОВА
- leeroi4 к записи Директива 1: жидоно-статистика
- Chillie к записи ВЫБОР КОРАБЛЕЙ ДЛЯ РАНГОВ НА 7ом УРОВНЕ | РОЗЫГРЫШ ОЧАКОВА
- Владимир Кондратьев к записи Директива 1: жидоно-статистика
- MimoKrokodil к записи Даша зажигает.
- Hronodron к записи Директива 1: жидоно-статистика
- quasiship к записи Директива 1: жидоно-статистика
Рубрики
Облако меток
Авианосцы Авики Акции Американские Баланс Британские Бюллетень разработки Вангования Видео Дайджест Интервью История Итальянские КБ Клановые Кланы Конкурс Крейсеры Линкоры Марафон Немецкие Ну кароч Обзор Ответы разработчиков ПВЕ Паназиатские Патч Перки Подлодки Премы Простозадонать Ранговые Советские Творчество Токсично Фарм Французские Эсминцы Юмор Японские большие крейсера каквсигда превью ранги халява
О проекте
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships.
На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками.
С нами интересно!

Отправить ответ
41 Комментарий на "Направили со стрима в ЦПП или на форум, делаем ставки :)"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Тема-то где?
Там гиперссылка, на словах «эта тема».
А им на стриме уже в падлу просто сказать «нет» и не ебать мозг?
Ну, меня отправили на форум или в ЦПП — я задал вопрос на форуме. Мне действительно интересно — понимают ли ГД, занимавшиеся механикой секторов ПВО, что в ситуации с одновременной атакой нескольких АВ она ущербна по сравнению с механикой выбора приоритетной цели, и если понимают — то чем они руководствовались при принятии решения о том, что она всё же зайдёт на прод.
Понимаешь ли ты, что «механика зашла», а на негативные отзывы «токсичных глистов» разработке пофигу? Лично я жду, когда эту команду гениев, которые даже в игру не играют, наконец выгонят, может тогда что-то изменится.
Сходи проветрись погода, шепчет.
Казнить нель, зя, помиловать.
о, седой, ты?
Текст был составлен нормально, для любого нормально понимающего игру индивидуума , к которому хоть раз прилетали в гости с подарками два или более обидоносца, нет никакой необходимости напрягаться, чтобы понять,о чём идёт речь.
Но, судя потому, что Егор искренне недоумевал, что же не так во фразе из официальной новости о том, что у Джорджии такие же орудия ГК, как у Ямато… В общем, над пониманием игры ему ещё работать и работать. Вам, по ходу, тоже.
Пятница, дохуя текста, но если хейт лесты то однозначно лайк )
Чё, не охота думать с какого борта зайдёт авло и вовремя переключать сектора? Хочется как в старые добрые, тыкнул и получил +100% дамага на эскадрилью с РуПВО?
Сектора инертны (пауза на подготовку, пауза на переключение), и требуют от игрока дополнительных телодвижений, не приносящих ничего нового и позитивного в его игровой опыт.
Это полностью мертворожденная дендрофекальная механика, которую пытаются привести к нормальному бою уже пятый патч, пока безрезультатно.
Они НЕ НУЖНЫ.
Тебе же говорящая голова сказала,что ты токсичный и ухади,ответы за мороженое.К чему биться об стенку?
В 0.8.4 ПВО было по сути сбалансировано, нужно было тупо поменять заработок со сбития самолётов на дамаг по самолётам. В 0.8.5 снова сделали хуйню в другую сторону.
Это на основании чего такой вывод сделан?
В каком месте? Минотавр сбивал самолетики шоукаку? Ах, бедняжка!
Может хуйню и сделали перегнув палку в другую сторону, только вот до этого такая же хуйня и была.
заканчивается пятый месяц этого мракобесия..Я поражаюсь терпению людей…
Думаю что доживет…
+ будет больше
нет не получите. ответ будет в неопределенной форме и времени, никакой конкретики!!!( как обычно бывает в чебуречной)
Кстати.
Есть ли некая оффициальная дата начала разработки именно такого варианта авиабл№»тва? Говорили чото типа «разрабатывали полгода», а точно — не помню.
Отметить бы надо, гггг.
Ну ваще сказками про реворк кормили год минимум, емнип.
А сделали эту хуйню по-быстрому на коленке, сразу видно же. До сих пор с механикой определиться не могут.
С тех самых пор как показали на сходочке КК в прошлом году когда Юро потерял книжицу гражданина?
Мабыть. А когда она была? Я не в курсе.
да .. как народ вещает, около года балаболили как все чудесно будет и что нас ждет просто «шедевр»!!!
теперь сей «бриллиант» полируют и пытаются придать форму)
(тут была шутка про то, что углерод является основой и там, и там, и бриллиант получается при достаточно
большомогромном давлении на другие формы углерода, так что в теории… правда, давление нужно ну совсем уж нефиговое плюс прочие специфический условия)бзеху не хватит от чебуреков чтобы появилось»давление».. так что гранят и полируют «бриллиант» как им кажется
Говорили же, что приоритетный сектор будут переделывать. И да, могу сказать что будут. Я уже видел. Не могу сказать на счёт ультимативности, но станет как минимум удобнее.
переделывают, переделывают всё никак не переделают.
Все это нужно было переделывать на стадии бета-теста, а не спустя полгода лайва.
Ну а я тут причём? Я как бы с этим никогда и не спорил.
ПВО вообще не нужно было переделывать.. Его нужно было доработать, не меняя игровой опыт и интерфейс.
Но… мы ничего не знаем об отношении нынешних гейм-дизайнеров к стройной системе рабочих механик, появившихся до курса на тотальное упрощение игры с выдачей максимального гандикапа неумелым игрокам.
Сильно сказано на счет стройных механик. Или я не понял иронию.
Никакой иронии. Я говорю о системе механик поздней альфы /раннего ЗБТ, после чего началось их отупление и добавление максимально возможного объёма ВБР, чтобы дать клешнявым гандикап.
Но ведь ты же понимаешь, что это важная для ф2п игры цель, правда?
ЕСЛИ.
PS у меня всё-таки осталось смутное подозрение, что диздок на механику секторов разрабатывался исходя из ограничения « 1 АВ на команду» в матчмейкере — причём твёрдого ограничения, а не мягкого, как сейчас.
А потом кто-то решил, что такое ограничение пагубно повлияет на популярность новых обидоносцев — и его убрали, а механику секторов оставили «как есть».
И если это так и есть — то это эпик фейл уровня «гнать из профессии ссаными тряпками».
Кстати, всем, кто интересовался, как можно писать о нынешней разработке, не нарушая правил портала. Вот примерно так. Браво, узнаю старую школу! :)
Ну что, тема дожила до понедельника, у первого поста больше плюсов, но информативный ответ я на свой вопрос не получил. Вообще говоря, я не получил никакого ответа. Подозреваю, что это и есть ответ, потому что вопрос уж больно неудобный — а Wargaming вообще и Wargaming Spb в частности не умеет и не любит признавать свои ошибки.