Котики со стрима 12.04
BSUY05APR05
Первый пошел.
Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
BSUY05APR05
Первый пошел.
Навеяно дискуссией с конь-спер-олухами в соседнем треде. Автор — kris-reid (aka Андрей Уланов) в далеком 2006 году в почти уже умершем ЖЖ:
Аффтар жжоть или кое-что про военно-морские рояли
Критикам посвящаецца!
Начало было еще более-менее здравым. Создать эскадру надводных боевых кораблей, состоящую из линкоров Бисмарк, Шарнхорст и Гнейзенау, а также тяжелого крейсера «Принц Ойген», и отправить ее в Атлантику, на охоту за жирными зайцами британских конвоев. Начало было за здравие…
(далее…)
Или вот какого хера 4 авика VIII (Вэ-И-И-И) уровня имеют разную цену в преммаге?
Кага и Сайпан по 2486, Целка 3 килорубля, а ВведитеЦену аж 3150?? Нужно ли думать, что первые авики несколько хуже остальных? Будут ли их апать?
Нужны ли эти авики на 8м уровне за такие деньги?
…
Нужны ли авики?
Как меня уже достал респ 2-3 кораблей на одном фланге и остального стада на другом. Какой *** это сделал. В чем эта гениальная задумка.
Сейчас добавились авики которые тебя будут еще и светить чтобы красным было удобно накидывать в борт. На лексе сидел смайл который летал весь бой. Но петушарские авики — отдельная тема.
В игре надо официально вводить фаст-бои. Чтобы загрузка в бой была 30 секунд, респ максимально близко друг к другу, 15 км, не больше. Время боя с ограничением 10 минут, 0 из которых на разъезд. Потому что разъезда по 2 минуты не будет. Респы какие угодно, хоть всех на 1 фланг. Режим назвать: бодрое рубилово.
Еще чисто от меня хотел бы видеть размер карты не более 20км2 чтобы ебаные рандомные ботяры не могли съебывать весь бой. У меня все.
Понаблюдав за статистикой побед/поражений во время ивента, заметил интересную особенность — настройки побед/поражений в космобоях соответствуют настройкам для случайных боёв.
Раскрою мысль. Не секрет, что если у игрока в проэкте процент побед равен 50%, это не означает что его игровая сессия выглядит как С-В-С-С-В-В-С-В (В — выиграл, С — слил), что выливается в 50% ПП.
На самом деле, в один день сессия будет примерно С-В-С-С-В-С-С-С, а в другой В-В-В-С-В-С-В-В, что за период два дня даст пресловутые 50%. Сливная сессия радует игрока новыми эмоциями, поднимает настроение и заставляет поверить в себя, словом, способствует повышению удовлетворённости от проэкта, а значит, и донату. Я думаю, всем это прекрасно известно.
Эта штука работает и для космических боёв: мои сливные сессии одновременно являются таковыми как в косморежиме, так и в рандомчике. Аналогично для выигрышных сессий.
Таким образом, при заходе в игру первые 3 космобоя вполне позволяют сделать выводы, какой сегодня день настроен для аккаунта, чем можно пользоваться, пока идёт ивент и уберечь себя от подгорания в рандомчике.
Кто о чем, а я о Легендах. Вышел патчноут вот-вот выходящего релиза.
Полностью тут (цинк).
Из любопытного.
Ну и на Гремящем кэпом будет некто Anton Gurin, хе-хе.
Подскажите, кто в курсе, как сейчас играть на Шимакадзе?
Линкоры идут в сопровождении крейсеров, оборудованных РЛС.
Близко не подойти.
Торпеды не скоростные и видны с дистанции 2.4 км.
Только ленивый не увернется от них.
Какие то балансные правки с плоскими собираются делать? У меня такое впечатление , ну судя по форуму и реддиту, и по чату , что в бою пишут, что немалая часть тех кто еще играет надеяться что с плоскими что то еще сделают, что уберет токсичность. И если в ближайшее время вы ничего не будет то будет полноценный EXODUS и текущее снижение онлайна на серверах будет цветочками.
Уважаемые токсичные (и не очень) глисты. Посоветуйте норкоману — какую спецмодку взять за ирониум. Бюджета хватит только на одну (я смогу, я смогу).
Уже есть с/м на Москву и Курфюрста. Какие еще годные есть — в текущих реалиях игры?
Заранее благодарю.
В целом космоивент мои ожидания не оправдал. Алес!
Дожидаться и обозревать Торпедный суп не буду, там по-моему всё очевидно.
С точки зрения графики карта Лудус уродлива, остальные — очень даже интересны: Навис с его отражениями и «полярным» сиянием, Рисус с его холодным и сверкающим ирониумом.
Кольцо Сатурна.
Разрабы тестят альтернативный вариант Впопуцентра. Лучше ли он? Не знаю. Идея: разделить точки захвата. Теперь захватывается центральный круг и 2 концентрических кольца (слоя). Если вы нечанно съехали со слоя — захват/блокировка сбрасывается. Все три зоны сепарабельны и захват/блокировка одной не влияет на другие. Очень спорное нововведение!
Если вы нечаянно съехали со слоя, пиши-пропало! Главное: нет особого стимула к агрессивной игре. Я был в боях где игроки играли «по-старому» и стремились к центральному кругу. В итоге только его и захватили. 2-ой ничей. А третий — за врагами. То есть все мои союзники отдались в окружение и были расстреляны. Бой сливается быстро, бессмысленно и беспощадно. Какой особый смысл в этих слоях, я не понимаю. С обычным Впопуцентром ходя бы всё понятно.
Двойная звезда.
Очень унылый режим. Сжатие колечек активируется только через несколько минут. Ко второй половине боя больше всего это похоже на ситуацию в стандартном бою, когда каждая команда, начав бой с хоровода, оказалась равноудалённой и от своей базы, и от вражеской. Не понятно, либо свою базу дэфить, либо вражескую захватывать. Все бывали в такой ситуации. И союзники бесят, и самая ситуация тоже. И результат непредсказуем.
Более того, никакой королевской битвы здесь в помине нет, так как не учтена выживаемость. Если же разрабы наложат Хэлуиновскую Королевскую Битву и Двойной Круг со сжиганием кораблей, оказавшихся за его пределами, это может быть интересно для ролевых PvP режимов. Пока что мы имеем полный кал. Не играйте в это!
Космотштурм.
Вот он наиболее многообещающ. В кораблях, в отличие от канистр, вообще нет штурма. В данном режиме Вы (рандомно!) распределяетесь до начала боя на атакующую и защищающуюся стороны. У атакующей есть возможность воскрешать, у защищающейся — автоматические бонусы из ГВ. Всё логично. Для атаки нужен наплыв и волны, для защиты — скорострельность и реакция.
В целом в атаке предпочтительны лк, в дэфе — торпедные эсмы (там все торпедные). Но так как сторона выбирается автоматом, лучше взять лк — он и в танковке хорош, и в защите (где нет воскрешения!!!) дольше всех живёт. Для атакующих цель — хорошо дамажить (врагов и вражеские укрепления). Для защитников по сути — держать позиции и вместе с тем оставаться в живых.
Ключевое, как и в любом штурме, — это пробитая брешь(=фланг). Задача атакующих, на мой взгляд, ударить клином в одном (или в другом) направлении. Задача обороняющихся — не допустить прорыва «стены» ни по одному из флангов. Это золотое правило штурма здесь работает безотказно — и именно оно вызывает энтузиазм по ходу боя! Атакующим при этом не надо сильно уходить в кругосветку, иначе они потеряют время на уничтожение Башен. А защищающимся не стоит слишком сбиваться в кучу к краю карты. Небольшое, но здравое продвижение по флангам даст пространство для маневра, чтобы качественнее отбивать волны зомби-атак.
В косморежимах нет «голдовых» расходников. Потому нужен Суперинтендант и Ускорение перезарядки расходников! Внимание: у атакующих после воскрешения не обновляется запас расходников, он выдается на весь бой, тратьте его с умом. Респаун здесь не особо аналогичен той же Баттле. Он лишь дает атакующему второй (третий — обычно 3 волны проходит) шанс. Но не даёт выбор корабля, и не обновляет стек расходников.
Для ролевых поползновений штурм может быть интересен. Скажем, если пилить Глобалку с её Локациями в виде Островов/Планет, то помимо рейдов (PvE), в ней могут быть «клановые замки», для PvP захвата которых может быть использован именно режим Штурм. Рейды дают ресурсы, и «замки» дают ресурсы :))
Кроме того (хоть у нас и не РТС) Штурм потенциально можно модифицировать в MOBA с 2 «базами». Гипотеза интересная, но не факт, что реализуемая.
Как-то так, котики…
buy windows 11 pro test ediyorum
Последние комментарии