Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

Старая классика военно-морских роялей и прочего режима угнетения

Навеяно дискуссией с конь-спер-олухами в соседнем треде. Автор — kris-reid (aka Андрей Уланов) в далеком 2006 году в почти уже умершем ЖЖ:

Аффтар жжоть или кое-что про военно-морские рояли

Критикам посвящаецца!

Начало было еще более-менее здравым. Создать эскадру надводных боевых кораблей, состоящую из линкоров Бисмарк, Шарнхорст и Гнейзенау, а также тяжелого крейсера «Принц Ойген», и отправить ее в Атлантику, на охоту за жирными зайцами британских конвоев. Начало было за здравие…
(далее…)

Кага Кохеро?

Или вот какого хера 4 авика VIII (Вэ-И-И-И) уровня имеют разную цену в преммаге?

Кага и Сайпан по 2486, Целка 3 килорубля, а ВведитеЦену аж 3150?? Нужно ли думать, что первые авики несколько хуже остальных? Будут ли их апать?

Нужны ли эти авики на 8м уровне за такие деньги?

Нужны ли авики?

Респ от лесты

Как меня уже достал респ 2-3 кораблей на одном фланге и остального стада на другом. Какой *** это сделал. В чем эта гениальная задумка.

Сейчас добавились авики которые тебя будут еще и светить чтобы красным было удобно накидывать в борт. На лексе сидел смайл который летал весь бой. Но петушарские авики — отдельная тема.

В игре надо официально вводить фаст-бои. Чтобы загрузка в бой была 30 секунд, респ максимально близко друг к другу, 15 км, не больше. Время боя с ограничением 10 минут, 0 из которых на разъезд. Потому что разъезда по 2 минуты не будет. Респы какие угодно, хоть всех на 1 фланг. Режим назвать: бодрое рубилово.

Еще чисто от меня хотел бы видеть размер карты не более 20км2 чтобы ебаные рандомные ботяры не могли съебывать весь бой. У меня все.

Наблюдение по поводу косморежима

Понаблюдав за статистикой побед/поражений во время ивента, заметил интересную особенность — настройки побед/поражений в космобоях соответствуют настройкам для случайных боёв.

Раскрою мысль. Не секрет, что если у игрока в проэкте процент побед равен 50%, это не означает что его игровая сессия выглядит как С-В-С-С-В-В-С-В (В — выиграл, С — слил), что выливается в 50% ПП.

На самом деле, в один день сессия будет примерно С-В-С-С-В-С-С-С, а в другой В-В-В-С-В-С-В-В, что за период два дня даст пресловутые 50%. Сливная сессия радует игрока новыми эмоциями, поднимает настроение и заставляет поверить в себя, словом, способствует повышению удовлетворённости от проэкта, а значит, и донату. Я думаю, всем это прекрасно известно.

Эта штука работает и для космических боёв: мои сливные сессии одновременно являются таковыми как в косморежиме, так и в рандомчике. Аналогично для выигрышных сессий.

Таким образом, при заходе в игру первые 3 космобоя вполне позволяют сделать выводы, какой сегодня день настроен для аккаунта, чем можно пользоваться, пока идёт ивент и уберечь себя от подгорания в рандомчике.

Легенды-не-корабли, но RPG

Кто о чем, а я о Легендах. Вышел патчноут вот-вот выходящего релиза.

Полностью тут (цинк).

Из любопытного.

  1. Вводят систему Battle Inspirations. Что это такое? Напомню, в Легендах каждый кэп обладает уникальным деревом  перков. Причем у каждого есть один базовый, уникальный только для него перк. Battle Inspirations теперь позволяют открывать при прокачке кэпа до 3х таких слотов. Причем, заполнять их можно такими же перками, но от других имеющихся у вас кэпов. Т.е. чем больше легендарных кэпов собирается в ваш ростер, тем больше уникальных комбинаций и заточек можно использовать.
  2. По-сути, вводят паладинов, магов, воров, ну вы поняли.
    Для каждой нации полный список архетипов будет следующим:

    • Jack of all trades
    • DD Subjugator
    • DD Vexer
    • CA/CL Tormentor
    • CA/CL Exterminator
    • BB Ranger
    • BB Brawler
  3.  Защита от педобиров. Идет блокировка по уровням перков кэпов, в зависимости от уровня корабля. Т.е. на корабле 2 уровня будут активированы только начальные перки командира, даже если он прокачен.

Ну и на Гремящем кэпом будет некто Anton Gurin, хе-хе.

Вопрос по Шиме

Подскажите, кто в курсе, как сейчас играть на Шимакадзе?

Линкоры идут в сопровождении крейсеров, оборудованных РЛС.

Близко не подойти.

Торпеды не скоростные и видны с дистанции 2.4 км.

Только ленивый не увернется от них.

Понимаю, что вопрос риторический?

Какие то балансные правки  с плоскими собираются делать? У меня такое впечатление , ну судя по форуму и реддиту,  и  по чату , что в бою пишут, что немалая  часть тех кто еще играет надеяться что с плоскими что то еще сделают, что уберет токсичность.  И если в ближайшее время вы ничего не будет то будет полноценный EXODUS и текущее снижение онлайна на серверах будет цветочками.

 

Выбор спецмодернизации за ирониум.

Уважаемые токсичные (и не очень) глисты. Посоветуйте норкоману — какую спецмодку взять за ирониум. Бюджета хватит только на одну (я смогу, я смогу).

Уже есть с/м на Москву и Курфюрста. Какие еще годные есть — в текущих реалиях игры?

Заранее благодарю.

Быстрообзор на косморежимы: Большое межгалактическое п*здоболие

В целом космоивент мои ожидания не оправдал. Алес!

Дожидаться и обозревать Торпедный суп не буду, там по-моему всё очевидно.

С точки зрения графики карта Лудус уродлива, остальные — очень даже интересны: Навис с его отражениями и «полярным» сиянием, Рисус с его холодным и сверкающим ирониумом.

Кольцо Сатурна.

Разрабы тестят альтернативный вариант Впопуцентра. Лучше ли он? Не знаю. Идея: разделить точки захвата. Теперь захватывается центральный круг и 2 концентрических кольца (слоя). Если вы нечанно съехали со слоя — захват/блокировка сбрасывается. Все три зоны сепарабельны и захват/блокировка одной не влияет на другие. Очень спорное нововведение!

Если вы нечаянно съехали со слоя,  пиши-пропало! Главное: нет особого стимула к агрессивной игре. Я был в боях где игроки играли «по-старому» и стремились к центральному кругу. В итоге только его и захватили. 2-ой ничей. А третий — за врагами. То есть все мои союзники отдались в окружение и были расстреляны. Бой сливается быстро, бессмысленно и беспощадно. Какой особый смысл в этих слоях, я не понимаю. С обычным Впопуцентром ходя бы всё понятно.

Двойная звезда.

Очень унылый режим. Сжатие колечек активируется только через несколько минут. Ко второй половине боя больше всего это похоже на ситуацию в стандартном бою, когда каждая команда, начав бой с хоровода, оказалась равноудалённой и от своей базы, и от вражеской. Не понятно, либо свою базу дэфить, либо вражескую захватывать. Все бывали в такой ситуации. И союзники бесят, и самая ситуация тоже. И результат непредсказуем.

Более того, никакой королевской битвы здесь в помине нет, так как не учтена выживаемость. Если же разрабы наложат Хэлуиновскую Королевскую Битву и Двойной Круг со сжиганием кораблей, оказавшихся за его пределами, это может быть интересно для ролевых PvP режимов. Пока что мы имеем полный кал. Не играйте в это!

Космотштурм.

Вот он наиболее многообещающ. В кораблях, в отличие от канистр, вообще нет штурма. В данном режиме  Вы (рандомно!) распределяетесь до начала боя на атакующую и защищающуюся стороны. У атакующей есть возможность воскрешать, у защищающейся — автоматические бонусы из ГВ. Всё логично. Для атаки нужен наплыв и волны, для защиты — скорострельность и реакция.

В целом в атаке предпочтительны лк, в дэфе — торпедные эсмы (там все торпедные). Но так как сторона выбирается автоматом, лучше взять лк — он и в танковке хорош, и в защите (где нет воскрешения!!!) дольше всех живёт. Для атакующих цель — хорошо дамажить (врагов и вражеские укрепления). Для защитников по сути — держать позиции и вместе с тем оставаться в живых.

Ключевое, как и в любом штурме, — это пробитая брешь(=фланг). Задача атакующих, на мой взгляд, ударить клином в одном (или в другом) направлении. Задача обороняющихся — не допустить прорыва «стены» ни по одному из флангов. Это золотое правило штурма здесь работает безотказно — и именно оно вызывает энтузиазм по ходу боя! Атакующим при этом не надо сильно уходить в кругосветку, иначе они потеряют время на уничтожение Башен. А защищающимся не стоит слишком сбиваться в кучу к краю карты. Небольшое, но здравое продвижение по флангам даст пространство для маневра, чтобы качественнее отбивать волны зомби-атак.

В косморежимах нет «голдовых» расходников. Потому нужен Суперинтендант и Ускорение перезарядки расходников! Внимание: у атакующих после воскрешения не обновляется запас расходников, он выдается на весь бой, тратьте его с умом. Респаун здесь не особо аналогичен той же Баттле. Он лишь дает атакующему второй (третий — обычно 3 волны проходит) шанс. Но не даёт выбор корабля, и не обновляет стек расходников.

Для ролевых поползновений штурм может быть интересен. Скажем, если пилить Глобалку с её Локациями в виде Островов/Планет, то помимо рейдов (PvE), в ней могут быть «клановые замки», для PvP захвата которых может быть использован именно режим Штурм. Рейды дают ресурсы, и «замки» дают ресурсы :))

Кроме того (хоть у нас и не РТС) Штурм потенциально можно модифицировать в MOBA с 2 «базами». Гипотеза интересная, но не факт, что реализуемая.

Как-то так, котики…

 

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх