Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
На реддите не прекращается огонь от самолетов и немножко авиабензина подлил в костер хейтеров Flamu.
На стриме он выразил свое мнение почему авики никогда не будут в балансе, потому что они наказывают за грамотную игру. Тактически игра заточена на правильно позиционирование, что бы не попадать под перекрестный огонь, не подставлять борт, а самому использовать фланговые обходы и выходить противнику в борт и загонять его под перекрестный огонь et cetĕra, но игрока который сейчас отбивается от стада и использует такую тактику карают самолеты .
Не знаю как вставить с твича но вот ссылка https://clips.twitch.tv/CheerfulSlipperyHorseradishHassanChop
А вот и топик обсуждения , уже в топе, с нелестными для лесты каментами приоритетных .
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/bdufg4/flamu_explains_why_cv_is_broken_in_less_than_a/
Тем временем корюха наносит ответный удар!
https://www.youtube.com/watch?v=zXK2iHtWzSc
На самом деле очень приятно, что видеоотдел заслуживает всяческих премий и похвал.
Вот реально, даже придраться не к чему. Ролик отличный.
К сожалению, всё равно телодвижения отдела баланса вызывают ряд вопросов, впрочем будем надеяться на лучшее.
Всем привет, иногда спрашивают – с какой ветки начать прокачку, что вообще хорошо для новичка.
Я перечислю ветки, и некоторые корабли, которые удобны для первоначальной прокачки, и кратко пройдусь по всем веткам, чтобы было понимание, что от них ожидать.
(далее…)
Кто уже успел поиграть в новом режиме, на основном сервере или на тесте — что посоветуете? На рандом совершенно непохоже, явно другие акценты нужны будут. Бдительность, например, явно должна заиграть, а вот ускорение зарядки торпед становится бессмысленным. Ну и так далее.
Ещё интересный момент. В новости пишут, что ГК тут работает в режиме ПМК. Значит ли это, что на него станут работать перки и флажки? По идее, может получиться забавно.
Всем привет, пришло время сделать обзор по новой премиумной 9тке – крейсеру Азумо.
По традиции пройдемся по плюсам и минусам.
Плюсы:
- Неплохая маскировка для сверх тяжелого крейсера
- Крупный калибр 310мм, который пробивает на фугасах 50мм
- Неплохая баллистика и точность (среди сверхтяжелых крейсеров), что позволяет достаточно неплохо поджигать противников даже на максимальной дистанции
- Дополнительная хилка, хотя к особым плюсам ее отнести сложно и я объясню почему далее
К минусам можно отнести:
- Общую картонность. Корабль не держит удар ни в какой проекции, по кругу 25мм, высокая цитадель, нас пробивают все и везде. Поэтому кораблю выдали дополнительную хилку.
- Слабые ББшки. У них нет специальных рикошетных углов, и порог взведения оставляет желать лучшего. В итоге выбить цитадель крейсерам очень тяжело- или рикошет, или сквозняк. Про цитадели линкоров можно даже и не мечтать, очень редко, нестабильно и скорее как исключение из правил.
- Плохая маневренность, циркуляция очень большая, как и разгон с места. Уворачиваться в стиле «зао» от снарядов не получится. Ловить будете все ;)
(далее…)
Видео под катом.
(далее…)
Я не Макак, но левую пятку вытащу.
Все, пострадавшие в борьбе за советскую власть в теме со сбором фидбека, разбанены по прошествии ночи. Все понимаю, тема больнючая, но, по правде говоря, идти в тему к ко_тику и показательно ловить бан? ССЗБ. Ничем не лучше походов на раковый.
Всем терпения, лучше проведите время на природе, даче, по вкусу. Вот серьезно.
В базе Patents.google.com несложно найти один из патентов босса Wargaming Виктора Кислого, касающийся ряда ключевых аспектов World of Tanks. О World of Warships там нет упоминаний (она на тот момент еще не вышла в релиз), посему то, были ли использованы описанные ниже принципы в World of Warships, доподлинно неизвестно. Плюс к тому, геймдизайнерская мысль к настоящему моменту ушла далеко вперед. Тем не менее, ход мысли WG на тот момент может представлять для почтеннейшей публики интерес и сейчас.
Ссылка на оригинал:
https://patents.google.com/patent/US8870644B2/en?inventor=Victor+Kislyi
По информации из патента, повторяющаяся игра нередко может привести к тому, что игрок от нее устанет. Eсли игра покажется игроку слишком сложной, он может почувствовать себя лузером. Если будет больно просто – может заскучать. В обоих случаях он может перестать играть.
Для решения этой проблемы предлагалось использовать балансировщик, дабы игровая сессия не стала слишком легкой или сложной.
В патенте описан принцип работы танкового балансировщика и разделение по уровням боев, которое строго соблюдалось. Однако, итоговый уровень боя, в который попадал игрок, мог зависеть как от уровней боев для данной техники, в которые игрок попадал ранее, так и от его результативности в боях. Описаны разные варианты, которые не обязательно могли быть использованы одновременно. Поражения могли увеличить шанс попасть в более низкий уровень боев, победы – в более высокий. Использовался не общий % побед игрока, а эффективность текущей его сессии. Также были предусмотрены прерывания ситуаций, когда игрок проводил несколько битв подряд в максимальном либо минимальном для своей техники уровне боев. Информации о том, что данный патент как-то затрагивал бой после его запуска, не найдено.
Eще раз повторюсь: по указанной ссылке можно убедиться, что WG обладает данными принципами и считает их достаточно важными чтобы внести в патент. Никакой информации о наличии или отсутствии любой части данных принципов работы балансировщика именно в World of Warships нет.
https://i.redd.it/w5oxc3qnftr21.jpg
https://i.imgur.com/iMJKqQ0.jpg
https://i.redd.it/aai8g9a9dur21.jpg
https://i.redd.it/sdtxwd10xrr21.jpg
Это так сказать темы были вчера вечером и сегодня в топах, «авики зашли», ах да , на раковом темы с критикой авиков вытираются , как будто их в черную дыру засасывает.
Есть такой комментатор
Yuri The Professional
(далее…)
Последние комментарии