Архив меток | каквсигда
Сижу вечером в клиенте, никого не трогаю и
без которого пароль изменить не получится.
Песня про раков. Танкуют все!
В сей прелестный пассаж ты поверишь едва ли,
Но так будет пока не пробьется листва:
На эсминцах в тылу раки статку сливали
И при этом напевали странные слова:
(далее…)
Каждый раз (с)
..Если б мне платили каждый раз, каждый раз когда я захожу в клиент..
Мой обед был бы кашей на воде, а на ужин пакет и клей момент…
..Если б мне платили каждый раз, каждый раз когда я захожу в клиент..
Мой обед был бы кашей на воде, а на ужин пакет и клей момент…
Где ты, и где же твой онлайн и где все игроки в сети, на какие ссылки перейти, и рефералки разместить.
Зачем ты трешь очередной вайн, я модераторов простил, в фидбеках тему накрапал, десять минут и пост пропал..
Мне на почту приходят письма, возвращайся уже скорее мы баланс круто изменили, стало в нашей игре бодрее,
Авиацию запилили, весь геймплей стал гораздо лучше..
Почему же после игры я стал намного мрачнее тучи???
..Если б мне платили каждый раз, каждый раз когда я захожу в клиент..
Мой обед был бы кашей на воде, а на ужин пакет и клей моиент…
Старый компьютер не тупи, нужно больше стали на Сталинград, я уже за карточкой тянусь, вижу как Октавиан будет рад
Ну вдруг что-то пошло не так и спалил видеокарту порт
Я немного прифигел, да с игрою мне не везет.
Ну и пусть горят пламенем корабли, не хочу донатить я, не потрачу свои рубли, не потрачу я не рубля…
Буду в тетрис сидеть играть, батлфилд или нфс, нафига портить нервы мне, нафига этот лишний стресс…
..Если б мне платили каждый раз, каждый раз когда я захожу в клиент, мой обед был бы кашей на воде, а на ужин пакет и клей момент..
Если б мне платили каждый раз, каждый раз когда я захожу в клиент, мой обед был бы кашей на воде, а на ужин пакет и клей момент…
Корабли не танки (SNT) в эти дни ровно год назад
В эти дни, ровно год назад на этом ресурсе
Решил я посмотреть активность ресурса SNT год назад. Зашел на страничку и подсчитал количество просмотров всех тем. Получилась вот такая картина. (далее…)
Эксклюзив для СНТ
Исправлены ошибки подсчёта постоянного урона ПВО. Постоянный урон ПВО всех кораблей был скорректирован в пределах 5%. (из новостей о патче 0.8.0.2)
Весь покрыт хотфиксами, абсолютно весь,
Остров невезения в Петербурге есть.
Остров невезения в Петербурге есть,
Весь покрыт хотфиксами, абсолютно весь.
(далее…)
Связь со дном установлена. И снова про авианосцы.
Спонсором данной публикации является вот этот вот пост.
Вот только концептуальная проблема на данный момент новых CV версии 2.0 заключается в другом.
Мы боролись с токсичностью. Но в итоге мы эту самую токсичность и приумножили.
Лично выкатывал в бой свой Shokaku и вот что я понял:
- Мне не надо наносить урон никому кроме эсминца чтобы значительно увеличить шансы на победу. «Зергать» эсминец или просто перманентно держать его в засвете — что может быть эффективнее? Единственный способ уйти от засвета — встать в дымы. Но только мне это не мешало набросить в борт напоследок, а иногда — добить корабль.
Не токсично.
- Зачем нападать на целый корабль с хорошим (и целым) ПВО, если можно добить его одним удачным заходом ударника. В любом точке карты. Вы светите корабль. Выжидаете момент и набрасываетесь, делая фраг. Потрясающе.
Не токсично.
- Зачем вообще наносить какой-то урон кораблям, если можно просто крутиться вокруг 1-2 точек, полностью ломая игру вражеским эсминцам (и не только), с учетом того, что вражеский авианосец в текущей ситуации абсолютно не способен как-то повлиять на Вашу игру. Кидать истребители на точку? Легко. Легко улетаю на вторую точку.
Не токсично.
- Можно и вообще забить болт на точки, на дамаг и вообще все. Просто держать в засвете вражеские корабли, т.к. в большинстве случаев их заметность будет явно выше чем дальность их ПВО. И сам факт того, что противник постоянно виден всем и всегда — просто капитально подогревает его стул в определенном месте.
Не токсично.
***
Стоит признать, что все эти 6 боев я отыграл с удовольствием, играя «ногами».
Итог: 100% побед с уроном в 50к средний. На 8-м уровне.
Это настолько забавный геймплей получается, что местами просто затягивает. Лупить беззащитные корабли, играть на их нервах, навязывать им свою игру, светить все и постоянно…
Мы столкнулись с тем, чего больше всего боялись. Люди привыкнут к этому и разработчики делают на это ставку, прикрываясь болтовнёй каждую пятницу после 19:00, что это все они исправят, что «игра на эсминцах не изменилась, что никто не пострадал» и т.п.
Но они не исправят сам факт существования «игры про самолеты» в «игре про корабли».
0.8.0.1. Леста наносит ответный фитбек.
Все нижесказанное является авторским вымыслом и НЕ является официальной позицией Студии.
Я прошу не надо говорить неправду,
Будто я специально на лайв поставила тест.
Вечер будет томный, ни к чему рид-онли —
В зале слишком много свободных мест.
О концепции ЛК ближнего боя и немного о том о чём мы не знаем.
Пока авиководов бомбит от того, что они не дамажат, а у неавиководов от того, что их ПВО ничего не сбивает, нам(ну не то чтобы нам, а только КК) дали потестить советские линкоры, их ТТХ уже давно успели утечь, но теперь всё официально: (далее…)
Немного о новациях
Разработчики компьютерной онлайн-игры: — Мы тут посовещались и решили, что без новаций наша игра геймерам быстро надоест и потому…
Игроки: — Нет!
Разрабы: — Дослушайте нас, блин.
Игроки: — Нет! Нам все нравится, ничего не меняйте. Мы только-только привыкли в эту вашу тряхомудию играть. (далее…)
Про ПТЗ на советских линкорах
Ситуация в общем грустная. Рассмотрим самый выпуклый частный случай.
Возьмем для примера линкор Проекта 23, Советский Союз.
ИРЛ на миделе глубина его ПТЗ была равна 8,2 метрам.
В игре эффективность ПТЗ равна 21%
Возьмем для примера другой линкор, Ямато.
ИРЛ на миделе глубина его ПТЗ была равна 7 метрам.
В игре эффективность ПТЗ равна 55%
Слушьте, мне кажется, или мы чего-то не знаем об отношении разработчиков к советскому военно-морскому флоту?
Последние комментарии