Архив меток | каквсигда

Про сайт

Server: Apache/2.4.18 (Ubuntu)

Небольшая заметка про сайт. Может я запамятовал, раньше сайт работал на nginx, а сейчас на apache. Если это так то поздравляю разрабов, но не лесты (у них в этом плане все ок), а сайта: использовать медленный apache в 19 году не солидно. И ладно бы это было незаметно, но сайт реально тупит, особенно в больших темах. В конце-концов, в крайнем случае поставьте уже apache за nginx и настройте нормальное кэширование.

Часто приходится писать о сайте, хотелось бы специальный раздел куда бы можно было писать репорты. Сразу напишу в него про оповещение о новых комментариях, о вставке каринок в посте, в комментариях, о ломающемся html если комментарий свернут (зачем их вообще сворачивать… сделайте большее ограничение тогда уж). И на вишенке снт 2.0 про который все знают, но молчат.

Небольшие неточности на оф. сайтах WoWs UPD

Относительно недавно KGB опубликовал тему (Историчности пост) с кривой текстовкой рекламы в вк. Я же решил пробежаться по официальным сайтам worldofwarships .ru .com . eu и собрать наиболее бросающие в глаза неточности.

В результате чего, с согласования администрации SNT выкладываю здесь список найденных неточностей.

Осторожно, много скриншотов!

UPD: ранее размещённая информация о том, что разработчики по официальным каналам не отреагировали — не подтвердилась.

(далее…)

Рыба жид теперь списывает уголь, начисленный игроку из контейнеров. UPD

Я открыл три контейнера сегодня до 03.00 по Москве. Получил суммарно 1760 угля.

Где-то час-полтора подряд у Рыбки Жида не работали ни магазин ни арсенал. Потом все вернулось в рабочий режим.

И одновременно с этим Рыбка списала у меня весь заработанный сегодня уголь.

 

А потом эти товарищи из культурного феномена удивляется токсичности игроков. Ага. Не, ну правда, с чего бы быть токсичным-то? Ведь у меня просто спиздили нахуй результат моих усилий за послерабочий вечер. Подумаешь. Эка невидаль. А у Жидинцевых вон алконафтеров линчуют!

UPD: После обращения в ЦПП начислили уголь обратно.

Хорошая попытка, ахах. Сталь почти даром.

КсяоМяо говорил, что игрокам к НГ будут приходить предложения, от которых трудно отказаться. Ну таки, был шум, что многим начислили купоны на корабли. Хоть и после НГ, но — угадал.

Мне пришло спецпредложение на сталь!

Я так понимаю, там скрипт стоит, считает, сколько стали у игорька. Как раз 9к стали у меня. Пока не смотрел, сколько там Блэк стоит, думаю, на Блэк не хватает именно того количества, что в кампании.

(далее…)

Как можно ввести в икру ПКР

  1. Ракета это расходник с большим КД (100-120 секунд)
  2. Перед запуском ракеты игрок должен захватить цель
  3. У ракеты есть минимальный радиус стрельбы (по аналогии с торпедами), т.е. например ближе 5 км ракета «не взведется»
  4. После активации расходника проигрывается анимация запуска ракеты, появляется зона наведения, (по аналогии с торпедным прицелом), и начинает тикать таймер на расходнике.
  5. Игрок должен вести ракету мышкой в области зоны наведения пока тикает таймер (эмуляция радиокомандного наведения на этапе полета до цели).
  6. Таймер короткий, но не моментальный (5-7-10 секунд).
  7. Если игрок перестает вести ракету в области ТУ во время работы таймера, ракета промахивается.
  8. Если зацеленный игроком корабль каким-либо образом исчезает из зоны видимости (и сбивает с себя захват) за время работы таймера, ракета промахивается.
  9. После того, как игрок довел ракету по зоне наведения до конца таймера, ракета дальше летит до захваченной цели сама и автоматически попадает в её геометрический центр (эмуляция включения радиолокационной головки самонаведения на ракете)
  10. Ракета в зависимости от нации может быть аналогом бронебойного снаряда с высоким цитадельным уроном и большой цифрой пробития или аналогом фугасного снаряда опять-же с высокой альфой и очень большим шансом пожара
  11. В зависимости от нации можно играться таймером действия радиокомандного наведения, шириной луча наведения, скоростью полета ракеты, дамагом, типом снаряда, а кроме того можно делать и залповые пуски (по 2-3 ракеты и выше) с меньшим разовым уроном каждой ракеты

Вот такая идея.

Я другой такой игры не знаю

Хочу поднять эту тему именно сейчас, пока не забылись эмоции от марафона.

Не знаю ни одной игры, в которой надо заплатить сотню долларов, а после этого задротить пару сотен часов до наступления дедлайна, чтобы получить контент. Не стану подсчитывать сколько игр ААА класса можно купить в стиме за эти деньги, но скажу что их можно именно купить. Например новые Ассасины в топовом наборе со всеми DLC без скидок будут стоить в полтора раза меньше, и в них за эти деньги можно играть сколько захочется и когда захочется, а контент доступен сразу после оплаты, будущий контент сразу после выхода.

Стальные корабли напомнили мне о советском детстве и искусственно созданном дефиците. Когда какой-то вещи тупо нет в продаже, а потом ее выбрасывают на прилавок и надо отстоять несколько часов, отдать деньги и принести домой. В нашей ситуации разница в том, что домой можно принести разве что Флинта. Я не стану называть это политической проституцией (и продажи поднять, и кланы не обидеть), но скажу что это некрасиво. Получается фееричная ситуация, когда игрок должен заплатить два раза — деньгами и временем — и все равно не получить главный приз, советский тяжелый крейсер 10 уровня.

Пофантазируем как еще можно поднять онлайн и продажи, если двигаться в этом направлении.
Можно списывать с аккаунта корабль, если игрок не провел на нем 5 матчей в рандоме за месяц.
Можно списывать все серебро, если игрок не играл ни одного дня за месяц с премиум аккаунтом.
Можно списывать все дублоны, если игрок не купил за месяц ни одного премиум корабля.
Бред? Конечно бред! А за семь тысяч рублей и пару сотен часов задротства давать премиумный корабль 6 левела, примиумный корабль 7 левела, тонны дублонов, доступных для покупки по отдельности в любое время, тонны флажков, доступных для покупки по отдельности в любое время — не бред?

Нужен нам такой хоккей?

ВНЕЗАПНАЯ строчка в новости про перенос патча.

Соответственно, у вас появится ещё неделя, чтобы:

  • бла бла бла, всё предыдущее было и раньше
  • накопить свободный опыт на корабли Musashi и «Кронштадт»

Потом будет «ну мы же вас предупреждали, да ещё и за две недели» )

Про игровую журналистику. UPD 2

Креативный продюсер «Калибра» ждет игрожуров на пресс-показе игры —@citizenzaggy

Преамбула: 11 января на Twitch-канале «После титров» состоялась трансляция, в ходе которой Альберт Жильцов, креативный продюсер онлайн-игры о спецназе «Калибр», совместного проекта 1C Game Studios и Wargaming Alliance, жёстко высказался о российской игровой журналистике. На DTF выбрали самые яркие высказывания из двухчасового стрима.

(Видимо, накипело у человека). (далее…)

Кадры решают все или ЛестаКакВсегда

Наткнулся тут на ролик и подофигел.
https://www.youtube.com/watch?v=BTUAXHx0zxU

А что, эти две телочки английский в школе не проходили? Трещат по-русски + идет закадровый перевод, отвратительно же. Нет, ну ладно там для китайской или немецкой ЦА надо язык ломать, но английское произношение не натренить за несколько месяцев в 2к19 это нонсенс вообще. Куча школ, курсов, по скайпу можно изи с носителями языка трещать. И стоит недорого. Ну или полный дубляж бы заказали, раз уж эти обе две совершенно необучаемы. И как это приоритетные еще не обиделись за такой рашен биас, не ясно.

А потом мы удивляемся, а чего гейплей не завезли, или с авиками обосрались. Или не смогли в открытый диалог с коммьюнити. Кадровая политика на гране фантастики. Понаберут по объявлению (С)

Историчности пост

Легендарные корабли первой половины XX века Сталинград, Минотавр, Дэринг и Неустрашимый немного не понимают, что они забыли в первой половине XX века.

Исторически достоверные корабли Дмитрий Донской, Хабаровск, Кии, Лион, Бавария и прочие очень исторически достоверны и созданы на основе исторической документации об историческом облике кораблей!

Исторически достоверные 920 хопэ, вылетающие сквозняками со снарядов Сталинграда очень исторически достоверны. Там даже так в докУментах совсекретных и написано «Когда будете Уникальный Культурный Феномен разрабатывать — ебошьте снарядам Сталинграда 9200 дамажки по цитадели».

Исторически достоверные скоростные возможности эсминцев типа Дэринг представлены у нас в игре с наиболее исторически достоверным качеством! Исторически достоверно им пририсовали исторически достоверные лишние пять-шесть узлов. Это исторически достоверно!

А уж как исторически достоверен запас прочности! Вот ей-Богу, помню, что в чертежах Октябрьской Революции есть специальный рескрипт, гласящий, что у корабля именно 42500 очков прочности. Исторически достоверно!

Ну и конечно самым исторически достоверным фактом Уникального Культурного Феномена являются толщины обшивки носа, кормы и надстроек. Ведь все знают (тм), что кораблестроители всех стран с радостью обшивали всю носовую и кормовую оконечность линкора минимум 32мм брони! Это — исторически достоверный факт, а кто в него не верит, тот мразь конченная!

 

Ссссука, блять, какая же цинично-охуевшая реклама, в которой нет ни слова, сука, правды. И ведь со всей этакой хуитой они хотят заполучить новую аудиторию.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх