Архив меток | каквсигда

Очередной баг с продажей авиков, или как нафармить серы НА ХАЛЯВУ!

Кароче.

Если у вас в клане есть скидки на покупку техники, есть свободная сера и лишняя свободка, то следуем по инструкции ниже:

Исследуем все авики одной ветки (например япов).
Выкупаем все 4 авика вплоть до Хакурю с клановыми скидками.
Например, Хакурю у нас в клане стоит 25 миллионов (да у нас не топовая скидка на покупку техники, 10% что ли…)
Затем идём в ИММУЩИЗДВО и продаём там во временной вкладке «Авианосцы» за ПОЛНУЮ стоимость наш Хакурю, а это примерно 28 миллионов.

3 миллиона себе в карман.

Повторить!
Времени у вас до 31 января 5-00 мск, потом будет фикс.

p.s. Если не хватает серы/свободки на выкуп 10-х авиков, попробуйте с 6/8 лвлом.

«Голь на выдумки хитра» (с)

upd: плюс если у вас мало мест в казарме и все койки заняты, кэп с такого авика, после продажи в ИММУЩЩИСТВЕ, идёт в казарму со своей раскладушкой, т.е. по факту +1 место в казарме

Модераторы жгут на форуме

Хотел задать вопрос по компенсации авиков/багам. Залез на оф. форум.

А там: https://forum.worldofwarships.ru/topic/118530-баги-известные-и-не-очень/?page=64

Пост в 14:24 мой. Самое интересное, что реакция до сих пор нулевая.

Хм…

Как в одной фирме баланс подводят, или сказание про Ташкент и Удалой

Все совпадения с реальностью случайны

Притихший северный город, офис. Начальник (Н) увлечённо занят. Входит Сотрудник (С).

 

С (малоразборчиво): Чврбнм Шбнмвич, тут это…

Н (раздражённо): Чо там у тебя?

С: Клиенты жалуются. Говорят, с «Ташкентом» проблемы.

Н: Какие могут быть проблемы с Ташкентом? Там же юг! Солнце! Кишмиш-мишмиш, плов-млов. Вот у нас — действительно проблемы. Я солнца уже месяц не видел. Надо бы на Кипр слетать…

С: Я про корабль говорю.

Н (заинтересованно): А что, есть такой корабль?

С: Ну да. Эсминец.

Н (задумчиво): эсминец… эсминец… Ага, вспомнил! Это такой маленький, малозаметный, юркий и торпеды пускает.

С: Вообще-то он большой, заметный, неповоротливый и стреляет. Хотя торпеды он тоже может выпустить. Один раз. Прежде чем его потопят.

Н: Погоди, это же вроде называется «крейсер».

(далее…)

ЭТО_НЕ_НАШИ.гиф

Исправлена ошибка, при которой штраф к заметности корабля после выстрела пропадал мгновенно, если корабль не находился на линии видимости противника. В обновлении 0.8.0 штраф будет сохраняться в течение 20 секунд вне зависимости от того, видит противник корабль или нет.

 

Пака, очередная самозародившаяся механика. Press_F_to_pay_respect.

Ворлд оф лотереи

Ну что же уважаемые любители лотерей у вас появилась новая возможность в нашем мире лотерей потешить свою любовь к игре. Ведь, к уже давно проверенным временем ветеранам типа,

попади в цель, попади цели в цитадель, выбей затопление/пожар, открой лутбоксик, чтобы набить себе новый лутбоксик, попади в бой с авиком, взяв ПВО баржу, попади в бой без авика, проходя корабль без ПВО, попасть Шимкой на Океан, добавилось новое развлечение — целый месяц вы сможете заходить в ранготерейные бои — и если повезет с точками — будете фиолетовых статюг рвать как тузик грелку.

(далее…)

Пост не про шапочки из фольги в коопе

Всем доброго.

Хотелось бы поделиться с сообществом некоторыми наблюдениями. В связи с акцией на сундучки ОР за опыт в победных боях в коопе на некоторых корабликах 3,5,6,7 уровней решил потупить немного, но каково же было мое удивление по поводу поведения ботов. Вначале я все не мог понять почему так быстро сливаюсь, хотя при сбитии снежинок в коопе на 8-10 уровнях такого не наблюдал (даже очень тупо раша центр).

Больше всего угнетали авики, которые при своем наличии в бою бодро прилетали торпами и начинали крутить меня перед авангардом противника. Если же начинал ставить дымы при приближение мух, то они кружили над дымами до их полного исчезновения, а потом атаковали.

Все это не отмечал для себя в пятницу и немного каток в воскресенье, а сегодня на свежую голову подметил, что мухи прилетают и потом во время боя, хотя есть много целей и до меня, и таких же классов. И вот возьми да глянь статку сокомандников, ежели не ботов отсыпало, а там максимум 49 ПП рандома естественно (если бы коопа, то это … вообще жесть наверное).

Тут во мне проснулся натуралист и я начал катать уже дожидаясь только авиков (а зря потом заметил что и не авики примерно похожий алгоритм имеют), что характерно летели милые ко мне даже через линию кораблей:) В результате меня не сливали сразу, но так как бои с ботами достаточно скоротечны, то и вклад в бою был не стабилен.

Исходя из наблюдений получился вот такой примерно вывод: сначала боя определяются цели в порядке их влияния на бой, т.е. эсминцы — крейсера — линки — авики и их статистика, вот эта долбаная проальфа (несколько раз до этого бот авик летал ко мне на авике, хотя в других боях я такое видел крайне редко), дальше ботам выдаются цели к которым они идут (да да они знают всех на карте). Триггеры для замены целей не понятны пока, но видимо они есть (ну кроме спалили — не спалили).

В итоге при наличии нескольких игроков, смогших в игру можно увидеть размазаную команду ботов по карте, а в случае с одним, да не дай бог еще и на эсме боты организуют ордер, хотя совсем уж фланги не меняют, но было и такое. Ботам приходится туго из-за островов, ведь если их цель за островом, то они не обходят их, а упираются (да и торпедки могут кинуть в остров). Ну а авику на острова положить, и да именно по этому из коопа уберут авики пока что, ведь как токсичненько он будет иметь одну цель с начала и до конца боя))).

В итоге эта часть игры, которая мне понравилась больше всего именно тем, что можно просто зайти и популять по подвижным мишеням на расслабоне, превратилась в черт пойми какую потогонку, при этом с упертыми в острова ботами. Но ведь за потом я могу и в рандом сходить или Раптора там на эсме по-спасать.

Что же не понравилось и кому когда боты просто обходили острова и лупили по тем до кого дотянутся?:)

С уважением.

P.S. Пост без картинок, потому как ленивый лазить по сайтам куда бы их пристроить, за что приношу извинения. Но все это можно увидеть в коопе на раз два))

Сравнительное бронепробитие пушек Советских линкоров и немного другого

На реддите тоже добрались до gamesmodels3d.com и начали ковырять данные.

В посте, откуда я привожу данные, есть скрины схемы бронирования совЛК, но я приведу только младшие до 7-го уровня, так как товарищи с портала уже скидывали скрины для ЛК8-ЛК10. (далее…)

Схемы бронирования ЛК СССР 8-10.

На небезызвестном сайте gamemodels3d.com появились схемы бронирования и модулей предстоящих советских линкоров. Из анализа которых, становится совершенно непонятно, каким образом при таких схемах, можно было придумать им настолько ущербные игровые ТТХ, пусть даже эти ТТХ изначальные, и ещё будут правиться. Я здесь распишу только топовые ЛК: Ленин, Владивосток, Советский Союз и Кремль.

(далее…)

Немного статистики по матчмейкеру за 1 игровой день на восьмерках

Условия

Всего проведено: 16 боев без учета КБ

Корабли: линкоры 8го уровня

 

Результат

Бои в топе: 5

Бои в середине: 1

Бои в дне: 10 (из них 2 боя я был единственной восьмеркой в мире десяток)

 

Итого: почти две трети боёв я был в дне, причем пару раз конкретно в ёбаном днище.

Вопрос к нас читающим: как долго будет продолжаться этот пиздец с матчмейкером?

 

 

Советские линкоры. Все, что не было сказано на Девблоге.

Датамайн 8.1 СТ. Жирный курсив — мои комментарии.

  1. У советских ЛК ограниченная ремка. 4шт. премиумный расходник, 5 с СИ.
  2. Раньше у СовЛК был короткий взрыватель (0.015с) Сейчас стандартный линкорный (0.033) Привет, оверпены! Дело Кронштадта живет и здравствует!
  3. График пробития ЛК9 Советский Союз (830м/с, Б-37)
  4. График пробития ЛК10 Кремль (457-мм пушки). Существенно лучше, чему у Ямато Вы недостаточно оверпенили на Кронштадте! Тогда Кремль идет к Вам!
  5.  У ЛК 10 есть другой вариант пушек — 406мм Б-37, но уже с пслевоенными снарядами и 870м/с. пробивате, кстати, тоже больше, чем 460-мм Ямато. Перезарядка 28 сек. Сигма та же — 1.7.
  6. По данным датамайна, скорость ЛК10 таки 29.5, а не 30.
  7. У Кремля МПК имеет улучшенный разброс (аналогично Москве и СТалинграду), но до Массы ему как до Луны. Формула — 16.333*x(m)/333.333+30.
  8. Углы стрельбы для Союза и Кремля ОК — 30 градусов мертвая зона для задней башни вперед и передних назад, для восьмерки 35 вперед, 30 назад.
  9. Пробитие Владивостока (Б-37, скорее всего такие, какими они были бы ИРЛ) не ахти, тот же Ришелье пробивает получше, особенно на дистанции
  10. Формула расчета горизонтального разброса для СовЛК 12.5*x(km)+15, вертикальный разброс свой, но близок к японскому (пиздец).

 

Таким образом, имеем следующее: Леста из идеи ЛК ближнего боя сделала чушь (внезапно, да?). Ибо имеем пушки просто с диким пробитием и сохранением скорости, которое якобы должны попадать на ближней дистанции. Но с конской сигмой в 1.7, они попадать не будут (потому что разброс таки не крейсерский, как у Салатика на тесте, а в лучшем случае, как у Шпее), а если и будут — будет мир оверпенов, как у Кронштадта (если не хуже) из-за высокого пробития и скорости снаряда. Т.е. Леста противоречит сама себе — собирается делать ЛК ближне-средних дистанций боя, но в итоге забирает у них все, что для этого было бы нужно (заметность, кучность, возможность не оверпенить, маневренность).

В текущем виде, я не понимаю, для чего все это вообще нужно. Убийца линкоров? Но Ямато имеет лучшую точность, дальность, скорострельность, может пробивать 32мм носы. Убийца крейсеров — но Монтана и франзуц делают это лучше — первый за счет кучности, второй — за счет скорострельности и пробития 30мм. И делают это отлично на всех дистанциях боя.

Зачем они? Разве не видно, что идея бракованная, тем более в нынешней мете, где подойти близко — гарантированная смерть, как бы сильно бронирован ты бы не был?

 

 

Украл с Реддита.

 

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх