Космобоические космобои

В обновлении 0.7.3 флотилия World of Warships ненадолго покинет Землю и сражения развернутся в открытом космосе! Для этого в игру добавляется новый временный тип боёв — «Космический бой», и сейчас мы расскажем вам все правила и подробности.

(далее…)

Технические проблемы 1.0

Сегодня в танках вышел патч 1.0, который добавил в игру графония, да и сама по себе циферка знаковая. Почему мы пишем об этом? Потому что выход этого патча немножечко уронил ВГшную область интернета из-за наплыва желающих скачать обновление. В том числе пострадали и корабли, в которых сейчас может наблюдаться значительное количество лагов.

С внутриигровыми проблемами это никак не связано, ждём пока обновится большой братик и снизится нагрузка на сервера.

Фикс лагодрома (дело Артёмова живёт)

20 марта с 6:00 (МСК) до 7:30 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с работами по выпуску обновления 0.7.2.2. Обновление призвано исправить проблему с падением FPS, иногда возникавшую при продолжительной игровой сессии.

Проблема была вызвана неполадками в подсистеме отображения элементов интерфейса. Падение производительности проявлялось после некоторого количества последовательно сыгранных боёв, количество которых зависело от параметров компьютера и было разным для каждого игрока.

Не очень понятно, почему причина лагов была указана не в тексте самой новости, но само по себе то, что причины не стали умалчивать реально радует.

Кронштадт, Варяг и Кливленд

Настало то о чём я так долго говорил – Кронштадт в игре. Я бы мог сказать что это первый большой крейсер в игре, но Шпее уже давно как бороздит её просторы. Корабль находится в разработке, поэтому, пожалуй, сначала пробежимся по историзму, а потом перейдём к тому, что он предварительно из себя представляет.

(далее…)

Французские ЛК после фикса цитаделей

Как уже многие знают, сегодня вышел серверный фикс пробития цитаделей. Краткие выводы по обстрелам в тренировочной комнате:

  • Республика не в опасности! Интимная подводная часть Республики теперь надежно защищена и выбить цитадель, например, на Донском с одного-двух залпов, как было раньше не получится. Я вообще не смог ни разу, сколько ни пытался.
  • Немцы могут снова выходить в бой. Белый урон они жрут также, но вот волшебные цитадели я из них выбить не смог.
  • Явный нерф Ришелье/Гаскони и Эльзаса. Волшебных французских ББ по линкорам больше нет. Из немцев цитадели вытащить не смог, сколько ни пытался, хотя ранее в рандоме это происходило регулярно. На любых дистанциях жрут белый урон, но цитаделей теперь нет. Ямато отдает цитадели, но уже не охотно. Если на средне-коротких все как обычно, то с 15+ км уже нужно несколько залпов и удача, чтобы удачно зашло.
  • Коню теперь тоже не выбить на 10 км.

(далее…)

Пробитие цитаделей

0.7.2, подводные пробития цитаделей.

Уважаемые игроки,

После выхода обновления 0.7.2 мы получили некоторое количество сообщений о необычном поведении бронебойных снарядов в части подводных пробитий цитадели. Они стали происходить чаще на кораблях с хорошо защищенной и заглубленной цитаделью. Мы не планировали проводить подобные изменения, и первые проверки кода не показали ничего необычного. Однако, ваши сообщения и видео, а также подробный анализ статистики помогли нам найти ошибку.

В данный момент эта ошибка действительно приводит к более частым подводным пробитиям цитадели в ряде случаев. На общую боевую эффективность она практически не влияет, но в боях, где затронутый корабль в принципе подставляет борт под бронебойные снаряды, изменения могут проявиться. Она возникла из-за сочетания исправлений ошибок нанесения урона в 0.7.2, однако не проявлялась на обычных тестах в силу своей специфичности и редкости.

Мы подготовили исправление данной ошибки, сейчас проверяем его и готовимся применить во время ближайшей перезагрузки сервера.

Извините за доставленные неудобства, и спасибо большое за ваше участие.

В заключение хотим отметить, что мы видели много положительных отзывов об эффекте данной ошибки – о том, что она делает игру динамичнее и позволяет наносить больше урона некоторым кораблям, делая поражение цитадели доступнее. Можем лишь сказать, что улучшение системы повреждений для нас по-прежнему в приоритете, и мы готовим ряд изменений, но они не будут случайными – напротив, они будут протестированы, проведены осознано и мы обязательно о них подробно расскажем.

Спасибо за внимание!
Команда разработки World of Warships

Космический бюллетень 0.7.3. И тест

Обновление 0.7.3 готовится вас удивить. Из Франции мы стартуем прямиком в космос! Временный режим «Космический бой» унесёт вас далеко от земных вод и позволит ощутить себя на мостике космолёта. А помогут в этом специальные корабли, уникальные командиры и космический Порт. Кроме того, вы сможете оценить новые звуки в игре, визуализацию корабельных гудков, а также обновлённую систему предупреждения столкновений. Подключайтесь к общему тестированию!

(далее…)

КБ. День 18. Экватор.


И снова здравствуйте!
Тихо-мирно прошла неделя и, внезапно, клановые бои прошли экватор. Первая половина сезона прошла по-разному для кланов, МАКАКам, взявшим небольшой отпуск на этой неделе, все равно есть что рассказать, но пост опять не про это. Тем не менее, хорошая дата и двойной повод для нового поста. Подведем некоторые итоги сухими цифрами.  (далее…)

Все о World of Warships

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх