Принц Рупрехт. Обзор.

Новая немецкая девятка. Насколько она интересна и необычна? Что ждать от ветки линейных крейсеров? Стоят ли высокоуровневые корабли этой ветки времени и сил для прокачки? Разберёмся в этом обзоре. Поехали.
(далее…)

Блог разработки. Ещё разъяснения за лутбоксы

Случайные механики и вероятности выпадения: дополнительные объяснения.

Недавно мы рассказали про вероятности выпадения предметов из контейнеров. Сегодня мы хотим ответить на частые вопросы, которые вы задавали.

(далее…)

Блог разработки. Новая карта

Закрытое тестирование новой карты.

Командиры!

В сентябре вы помогли нам определить визуальное оформление для новой карты. Победителем оказались Фарерские острова. Сегодня мы хотим поделиться новостями о разработке новой карты. 

В ближайшее время пройдет закрытое тестирование новой карты, которое поможет найти несбалансированные места на карте, точки интереса и возможные баги, которые могут быть использованы игроками.

(далее…)

Блог разработки. ТТХ суперсалфеток

Закрытое тестирование 0.10.10, характеристики суперкораблей.

Мы хотим поделиться характеристиками Satsuma, Hannover, Conde, Annapolis, «Зоркий» и Yamagiri и настройками их уникальных механик.

(далее…)

Бюллетень разработки обновления 0.10.10

ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.

Обратите внимание: награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере.

(далее…)

Блог разработки. ИСПАААНЦЫЫЫ!!!

Анонсы с праздничного стрима, отгадай корабль по силуэту.

В сентябре, на праздничном стриме в честь 6-летия World of Warships, мы предложили игрокам загадку: отгадать корабль по силуэту. Было озвучено много вариантов, среди которых практически сразу оказался верный.

(далее…)

Подводные лодки — что нас ждет?

Всем привет, поговорим о подводных лодках,

А именно:

  • Что такое подводные лодки, какая у них роль
  • Как выглядит геймплей и в чем его особенности
  • Поразмышляем на тему, нового геймплея и можно ли как-то улучшить ситуацию?

(далее…)

Вангуем. Дерево развития Пан-Америки. Часть 3: ветка линкоров

Что ж, вот и настала пора закончить «панамериканскую» серию вангований. В этой статье я расскажу про ветку линкоров — возможно, самую наркоманскую во всём дереве. Уж очень много в ней пришлось натягивать (впрочем, я бы сказал, что натяжек тут не сильно больше, чем в новой ветке немецких ЛКР).
Первая статья серии (ветка крейсеров)
Вторая статья серии (ветка эсминцев)
(далее…)

Блог разработки. Кручу-верчу, лутбоксы распутать хочу

Случайные механики и вероятности выпадения предметов.

Командиры!

Ранее в списке различных мер, направленных на улучшение World of Warships, мы пообещали, что откроем вероятности выпадения предметов из контейнеров и случайных наборов не позднее 2022 года. Сегодня мы готовы рассказать вам о прогрессе в этом направлении.

(далее…)

Все о World of Warships

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Перейти к верхней панели
Вверх