Команда с авиком против команды без авика. Мнение-Боль кланового игрока

В этом материале приводится полный список аргументов от разработчиков почему АВ в КБ не нужны (список был получен из неформальной личной дискуссии разработчика и комьюнити. Цитаты разработчика выделены косым шрифтом прим. ред.). Автор SoSilent. Мнение автора может не совпадать с мнением администрации.

1) Команда с авиком против команды без авика. Боль.

2) Кор геймплей для топовых команд. Детерминированность.

В игре с авиком — весь бой происходит крайне детерминировано, играется как шахматы. Все все знают, нет нежданчиков, все известно.
Если же авика нет, то все меняется. Появляются элементы неожидаености, разнообразие тактик, обманов, триков. Появляется та самая вариативность геймплея. Значительно повышается роль разведки. Да даже комментаторам будет что комментировать, в конце концов, потому что в шахматах им комментировать почти нечего.

В качестве пояснения этого пункта — для меня это представляется как играть в старкрафт с открытой картой — невозможно никак трикануть, обмануть, куча слоев игры с разведкой, разными развитиями, инициативой, удержанием карты, атаками в выгодном для себя месте и убеганием — пропадают полностью в игре с открытой картой. Победит определенно точно тот, кто лучше клепется, больше ничего не важно. Так и тут — в игре с авиком победит тот, кто лучше стреляет. Точнее, чьи крейсера лучше стреляют. А корабли это игра не только про стрельбу, с открытой картой.

(далее…)

Клановое задротство 7 на 7 на Х без плоских

 

Мы рады объявить, что с выходом версии 0.6.12 стартует первый сезон клановых боёв в World of Warships! Наконец у вас появится возможность сражаться за верхние строчки в рейтинговой таблице кланов, зарабатывать нефть для своей Военно-морской базы, получать больше свободного опыта, а также — и это нечто новое — брать корабли X уровня в аренду. Рассказываем об основных правилах клановых противостояний.

(далее…)

А зачем вообще всеми силами тянуть бумагу в ветку там где можно сделать пропуск или начать ветку позже

Слегка отходя от постов ради лулзов хочу обратить внимание сообщества на один занимательный аспект, отражённый в заголовке.

(далее…)

Как нам обустроить Макак. Клановое UPD

Привет бойцы! Вышло обновление 0.6.11, а значит пора объявить о преобразовании портальных кланов.
Наш основной клан [SNT] остаётся как был и принимает всех подряд, требование одно: играть хотя бы пару раз в неделю. От мёртвых душ нам придётся избавляться, ибо место не резиновое.

Вместе с тем, открывает двери, хотя скорее приоткрывает форточку клан [MAKAK]. Макаки — это илита долбоёбов прожжённых временем бойцов, рвущих всех и вся на советский флаг и тащащих бои. Попасть туда можно двумя способами. (далее…)

Информация по работе сайта

На сайте добавлен новый раздел, посвященный работе сайта — Информация по работе сайта

Все вопросы, которые у вас давно назрели, все замечания, пожелания,  недовольства прошу высказывать там.

Все о World of Warships

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

Сайт использует функционал плагина Wp-Recall

Вверх