Архив меток | Бюллетень разработки
Мы начинаем новую рубрику, посвященную занимательным (и не очень) костылям и механикам игры.
В будущем появятся разборы расходников, модернизаций, выгоды/невыгоды калибров и вообще рассуждения за пищевую цепочку.
Но стартуем мы с брейкинг темы: в сети всплыло новое дерево перков (уже неизвестно какое по счету).
Разбор нового дерева и подробное описание далее по курсу.
(далее…)
Несмотря на то, что официального анонса новой ветки еще не было — уже можно со 100% вероятностью говорить, что это будут немецкие эсминцы, так как их предварительные ТТХ уже утекли в сеть. Под катом куча картинок с ТТХ и внешним видом.
По текущим ТТХ можно судить, что это будет ветка средняя между американцами и советами. Торпеды есть, но их мало, начиная с 6 уровня это два четырехтрубных аппарата ведущие огонь на оба борта. Сами торпеды имеют неплохую скорость хода, но вот с дальностью не сложилось — от 7 км на 4 уровне до 10.5 км на 10ке.
По ГК ситуация следующая: до 5 уровня — 105 мм, с 6 по 8 — 150 мм, 9ка и 10ка — 128 мм. Дальность стрельбы у большинства кораблей около 11 км, у топа ветки 12 км.
Ключевой «фишкой» немецких эсминцев является гидроакустика.
Сложно судить о судьбе ветки на основании предварительных ТТХ, но как минимум можно сказать, что она будет интересной, благодаря своей универсальности. Ну и радует тот факт, что в этот раз обошлось без эльфов тырящих фугасы и посыпающих волшебной пылью бронебои.
А вот ветку американских эсминцев, после выхода немцев, скорее всего можно будет окончательно закопать.
(далее…)
2016 год постепенно близится к своему завершению, главные ветки этого года уже увидели свет, это: советские и британские крейсеры, а так же немецкие линкоры. До конца года должна выйти альтернативная ветка японских эсминцев, но назвать её полноценной нельзя, она будет заканчиваться на 8 уровне. Вероятно, в будущем мы увидим и корабли 9-10 уровня в этой ветке, но когда это произойдет и что будет топом — говорить пока очень рано.
А сегодня я бы хотел сфокусировать своё внимание на тех ветках, что нас ожидают в будущем году. Сразу скажу, что вся изложенная мной информация — исключительное вангование разной степени фантазирования. Официально никаких новых веток анонсировано не было, и до конца года вряд ли чего-либо стоит ожидать. (далее…)
Если вы обычный среднестатистический игрок, то изменений после выхода нового патча в релиз вы скорее всего даже не заметите.
0.5.14 патч чисто технический, добавляющий новые механики и алгоритмы для их тестирования. Так например, для избранных будет открыт клановый функционал. Реализовано сглаживание MSAA и переработана аж целая одна моделька эсминца для эффективного устранения лесенок. Но, не будем забегать вперед, все изменения патча по порядку (с авторскими комментариями в скобках):
(далее…)
На этой неделе у меня появился шанс побеседовать с гейм-дизайнером из Лесты ответственным за балансировку техники в World of Warships.
Вашему вниманию предлагается небольшое интервью.
Для обеспечения хорошей читаемости материала все вопросы помечены буквой «В:», ответы «О:» и дополнительно выделены курсивом. (далее…)
После 3-х итераций перепиливания и переосмысления концепции, лёгкие британские крейсера выходят на просторы World of Warships.
Перед гейм-дизайнерами Лесты стояла сложная задача — вписать в текущую мету, ветку кораблей, которая для неё категорически не подходит. Чем это всё обернулось?
(далее…)
12.10.2016 в 7 часов вечера по Москве стартует общий тест обновления 0.5.13, которое принесет много ничего.
Серьёзно, если посмотреть на список изменений, то банально не понимаешь, а что собственно обновилось.
Добавили карту «Рандеву» для 7ок-9ок, чутка подшаманили карту «Ловушка», так что изменения надо с лупой искать. И добавили новую погодную настройку аж на 9 карт.
Оптимизировали интерфейс в порту, надеюсь он теперь станет меньше лагать.
Добавили давно желаемый просмотр статистики других игроков в клиент.
И то, что преподносится главной фичей — СУНДУЧКИ-И-И!!!!!111
(далее…)
Изменения, что нас ожидают в патче 0.5.12, достаточно фундаментальны и могут в корне поменять геймплей на высоких уровнях. В этой статье, я хотел бы разобрать по порядку эти измения и то к чему они приведут. Сразу предупреждаю, что материал получился достаточно объёмным. Приятного чтения!
(далее…)
20 сентября в 19:30 (МСК) стартует общий тест новой версии.
Кратко:
Возвращаются ранговые бои, снижается эффективность носоаутизма для ЛК, существенно улучшают маневренность крейсеров старших уровней, нерф хабаровска с удалым, небольшой перепил экономики. (далее…)
Предлагаем вашему вниманию краткий бюллетень версии 0.5.11.
30 августа в 19:30 (МСК) стартует общий тест новой версии. Поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде.
(далее…)
Последние комментарии