Архив меток | Баланс
Господа адмиралы, не заходил в игру дней пять, вчера решил чутка размяться и был сильно удивлён. Откуда в рандоме такое большое кол-во авиков??? Практически в каждом бою. На мелких уровнях их аж по три! В одной команде. Я что-то пропустил?
А теперь к главному, про СупМарины и их релиз. Насмотрелся я на стримах это «чудо». Этот класс просто не вписывается в баланс. Для чего Леста думает как бы получше его примантулить в игру? Или жалко бабло, потраченное на разработки поэтому полюбасу это нововведение нужно внедрить? Для себя я сделал один вывод: если эти подводные какахи введут в рандом, удаляю игру к чертям собачьим. Не взирая на то сколько денег вбухал в эти пиксели (не буду скромничать, за всё время проекта сумма уже перевалила за $2000). Слово пацана! Кто со мной?
З.ы. или посоветуете так не горячиться?
Я знаю что в этом сезоне в тренде выбрать сильный корабль и быстро проскочить ранги, выигрывая 9 матчей из 10. Мне было любопытно другое. У меня 16 лодок, подходящих для рангов, и я хотел посмотреть сколько понадобится времени чтобы выиграть по одному разу на каждой. Список лодок будет на скрине в комментах.
Мне понадобилось 29 матчей, чтобы сбить звезду с каждой восьмерки, играл в тот день только ранги. Получается что соло у меня 55%, при том что в рандоме 45% при менее 1500 матчей за все время (я знал что эта ваша статистика полная чушь, но не знал как это наглядно показать).
И еще получается, что пройти ранги можно на чем угодно. Труднее всего было на Юкиказе, там сбил звезду только с 5 попытки. Зато на стоковом Шокаку без модулей прошел с первого раза. В одном из матчей был краш клиента и я его разумеется слил, пока перезаходил, но можно не делать на это скидку, потому что повторю — цель была посмотреть что получится, если тупо сбивать звезду с каждой восьмерки в порту в течение одного дня в естественных условиях.
Я хочу поднять вопрос эффективности эсминцев на хай левелах. Как боевой, так и моральной составляющей. В качестве контекста буду использовать первую неделю вышки прошедшего ракового сезона на ру-кластере, где в целом из 16 человек на две команды стабильно было по 8-14 фиолетовых клановых плашек. То есть срез по скиллу в пользу мутантов.
(далее…)
Читая тему про «концепцию инерционки» и просто слушая людей я пришел к выводу что большинство просто не понимает, что конкретно меняется и к чему это ведёт. Поэтому я решил внести ясность, плюс разбавить незамутненный поток своих мыслей циферками.
(далее…)
(далее…)
В ожидании немецкого шипа Зигфрид,и имея некий опыт , по отзывам других» по последним «имбам» вроде неустрашимого, сомерса и других.
Просьба обратить на него внимание.
смотрел видео турри — доверяю из официальных конртибьютеров только ему.
Этот крейсер не дотягивает даже до 8 лвл, про адекватый ответ кронштадтам и аляскам — речи не идет вообще.
При этом турри играл весьма осторожно и сейвово, понимаю всю «ситуацию», ясно что для ЦА это будет неподъемный гемплей.
По факту — гнезенау с улучшенной маневренностью (не так сильно теряет скорость в разворотах) при этом броня хуже.
Ультимативного пмк а-ля бисмарк-фридрих — не замечено.
Еще и на 1 хилку меньше. (вроде так -не точно)
Какого то уникального гемплея -не увидел абсолютно, выглядит скучно и уныло!!!!!!,
Никаких советов по улучшению давать не буду чтоб не было пустого бреда, и так сами придумаете!
Просьба не выпускать в таком виде иначе будет ор и крики !!!
Будьте осторожны на плоскопалубном при создании жводика:
Закрытое тестирование, изменения Vauquelin и Guepard
Французский эсминец Vauquelin, VII уровень:
— Максимальный урон торпед уменьшен с 18 400 до 14 833;
— Время перезарядки орудий ГК увеличено с 4,8 до 5 с.
Недавние изменения значительно увеличили эффективность торпед Vauquelin: эсминец стал наносить ими почти столько же урона, сколько и орудиями. Чтобы сбалансировать общий наносимый кораблём урон был уменьшен урон торпед и увеличено время перезарядки орудий.
Французский эсминец Guepard, VI уровень:
— Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5,2 до 5,6 с.
Изменение позволит сбалансировать Guepard с одноуровневыми эсминцами по общему наносимому урону.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Французский эсминец Siroco, V уровень:
- Заметность с самолётов уменьшена с 3,36 км до 2,7 км;
- Поменяны местами снаряжение «Ускоренная перезарядка ГК» и «Форсаж». Снаряжение Siroco теперь расположено так же, как и у исследуемых французских эсминцев.
Французский эсминец Vauquelin, VII уровень:
- Заметность с самолётов уменьшена с 4,38 км до 3,51 км.
Французский эсминец Kleber, X уровень:
- Заметность после выстрела ГК в дымах увеличена с 3,3 км до 3,63 км.
Заметность французских эсминцев с самолётов и после выстрела ГК в дымах скорректирована с учётом базовой заметности с кораблей.
Французский крейсер Colbert, X уровень:
- Заметность с самолётов увеличена с 6,0 до 7,41 км.
Советский крейсер Смоленск, Х уровень:
- Заметность с самолётов увеличена с 5,64 до 7,41 км.
У Colbert и Смоленска, при использовании навыков и модернизаций, снижающих заметность, дальность ПВО оказывалась больше, чем заметность с самолётов. Это позволяло крейсерам отключить ПВО и активировать его, когда самолёты противника уже находятся в зоне его действия. Изменение позволит исключить такую ситуацию.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Итак, разработчики выкатили концепцию «Учебного центра ВМФ». Если кто-то по каким-то причинам не в курсе, что это такое, поясню: прокачай ветку, прокачай ее еще раз и получи улучшенную версию корабля. Разрабы традиционно навешали лапши на уши про то, как это будет круто и выгодно для игроков (все любят снежинки!), но мы наденем чудо-очки из фильма «They live» и посмотрим на истинную сущность изменений.
(далее…)
Последние комментарии