Архив меток | Баланс

Суперов предварительной стоимости пост.

— Супер баивые линкормы 57,000,000 серебрянников
— Супер плоские авиаёбы 48,000,000 серебрянников
— Супер двойные крейсера 47,500,000 серебрянников
— Супер угнетённые треуголки 45,000,000 серебрянников

Исчезновение крейсеров (перевод)

Крейсера исчезли из очередей, это заметно для всех. Их по-прежнему много только в операциях. В рангах чаще видны линкоры и эсминцы, в рандоме аналогично.

Я думаю, причины таковы:

  • Появилось огромное количество линкоров с большим оверматчем, что сделало жизнь крейсера трудной и короткой. Одна ошибка и назад в лобби. Попасть в засвет для крейсера стало опаснее, чем для эсминца. Крейсера всегда требовали большого скилла взамен на большой результат, но порог вхождения в класс сейчас стал только выше, при общем падении уровня скилла у ЦА.
  • Постоянный засвет от авианосцев, который особенно опасен для крейсеров, особенно учитывая предыдущий пункт.
  • Засвет от авианосцев снизил роль крейсеров как платформы для РЛС и ГАПа, удерживающих вражеского эсминца обнаруженным.
  • Новые ветки линкоров получили дымы, ГАП и другие расходники, а также вооружение (ПМК, торпеды), ввиду чего крейсера как поддержка им просто больше не нужны.
  • Новые механики ПВО значительно сократили традиционную роль крейсеров как зонтика от самолетов.
  • Появилось множество сверхскорострельных эсминцев с огромным ДПМ, который раньше был привилегией крейсеров, при этом эсминцы еще и более живучие (нет цитадели, меньше заметность).
  • Удаление ППП из ветки скиллов крейсеров, что сделало большие крейсера (305+ мм) намного менее живучими.
  • Бюро Исследований поощряет повторное прохождение более дешевых в грязном опыте веток, а это всегда эсминцы.

Видно много причин брать другие классы. Не скажу, что хороший игрок в наше время не может быть силен на крейсере, но я думаю другие классы стали намного проще в исполнении, и получили сильные стороны, которые раньше всегда были привилегией крейсеров, сделав последних почти не нужными.

Не знаю, каким может быть быстрое решение, скорее тут нужен полный реворк и тщательный ребаланс. Если ничего не будет сделано, то этот тренд скорее всего продолжится, что на мой взгляд повредит игре.

Ваши мысли?

Оригинальный текст

А расскажите за Jinan

Кто-нибудь планирует про него писать тут? Если нет — то можно коротко, как? Чёт по ТТХ оно вообще не впечатляет, ДПС на фугасах на четверть меньше «Смоленска» (на ББхах — на треть). Если сравнивать с «Кольбером», у которого емнип те-же пухи — там еще хуже, и фугасный и ббшный дпм ниже аж на треть! И что мы за это получаем — +1 дымы, но без гапа (это пипец), чуть выше шанс пожара и заградка с  ускорялкой глубоковводных торпед. Как-то прямо скажем, не густо. Походу спецом качать его будут только те, кто не успел в «Смоленска», не? И вот это простите, что у него отросло? https://ibb.co/tYsVpjS

12

Токсичим в светлый праздник

В нашей игре успел пройти ещё один год, и за это время варшипсы успели измениться очень сильно. Поэтому я решил написать что-то вроде итогов года, версия от игроков, а не менеджеров с официального ютуб-канала. Мой основной тезис достаточно прост: мелкие косметические улучшения вроде новой графики конечно имели место быть, но по своему наполнению и содержанию игра за 2021 год стала только хуже. Уточню, что это не топ, это обычный список. Считаем:

  1. Первой ласточкой постепенного ухудшения игры стала переделка перков. По большому счету это был просто один большой кидок игроков на элитный опыт, никакой вариативности в игре не прибавилось, а гриндить полного капитана теперь надо намного больше и дольше. Следовательно и пропасть между старожилами и ньюфагами стала гораздо шире и глубже. Что будет, когда новичок без понимания игры, у которого обычный капитан с 10 очками в лучшем случае, попадёт против ребят с Кузнецовым и Лютьенсом с 21 очком, играющих с бета-теста?
  2. Дальше — хуже. Вскоре после надругательства над перками Леста убрала сигналы за достижения. Важность этого изменения многие сперва даже не поняли. У игроков быстро начался сигнальный голод, а получить их теперь можно только за серебро. Многие отмечали, что тех же детонаций в игре со временем стало намного больше, в том числе в ранговых боях. Я сам на днях сдетонировал Шлиффена на 66 тысяч, на втором ранге в серебре. Я не знаю, как сейчас справляются игроки, у которых нет больших запасов серебра, сотни с лишком виверн и нескольких надежных девятых премов старой школы. Все они горят намного дольше, чинятся меньше, детонируют чаще и постоянно не доживают до спасительных дымов или хилки три секунды, и ничего не могут с этим сделать.
  3. Переделка ранговых боёв. Я уже не помню, была она до реворка перков или после, да и не суть. Важно другое — из рангов была удалена соревновательная составляющая, и режим был превращен в филиал рандома 7 на 7. Получение наград больше не требует игры на результат из боя в бой, надо просто набить число побед за любое число боев, хоть играя как эсминец-минутка. Вылететь в прошлую лигу за слишком низкие результаты в текущей нельзя, в итоге лоу-скиллы паравозиком проходят выше и отравляют игру в серебре и золоте. Да и с поганой механикой сохранения звезды, из-за которой чаще всего профитнее просто эгоистично фармить урон и чистый опыт, а не пытаться победить, решили ничего не делать.
  4. Мерзкий насильный тест подводных лодок на живых людях. Я возненавидел этот подводный мусор с первых дней его появления в обычных режимах боёв. Не знаю ни одного человека, у которого лодки вызвали бы хоть что-то, кроме негатива. Как можно было пустить на основной сервер этот бред со всплытием лодок в метре от эсминцев и крейсеров с последующим ваншотом в упор и немедленным погружением лодки обратно? Почему понадобилось больше одной секунды, чтобы понять, что этого быть не должно? Ради лодок еще и переделали все карты и добавили кучу новых мелей, теперь корабли постоянно вязнут на ноль узлов и взлетают в воздух в любых самых неожиданных местах, где спокойно проходили еще недавно. Хорошо еще не прокатила попытка косвенно понерфить все старые комфортные премы, специально не выдав им никаких систем ПЛО.
  5. Премы у нас теперь нерфят, напрямую и без компенсаций. Возмущаться бесполезно — вас же типа заранее предупредили, а раз вы все равно купили, то значит вам все по кайфу. Ваши вложения в эту игру — опустим вопрос о том, можно ли бросок денег в эту игру считать вложением — больше ничем отныне не защищены, любой купленный вами корабль могут в любой момент превратить в кучу навоза и сказать, что так и было. Можете скринить: после нового года тех же Беарна и Чкалова 100% напрямую понерфят. Сейчас этого не спешат делать, потому что это подорвет продажи новогодних ящиков. Но нерф того же Блека уже анонсировали. Теперь это будет нормой: выпустить прем, дать ему пожить два-три месяца, потом понерфить его в коровью лепешку, чтобы вы молча пошли покупать следующий. Хотя тут я уже загнул, на самом деле норма сейчас это изначально выпускать премы в виде никому неинтересного и не влияющего на бой навоза.
  6. Еще пара слов о премах. Похоже, все новые прем-девятки теперь будут только за дублоны и реальные деньги. Начать было решено с Джузеппе Верди, это первая не-ивентовая девятка в игре, которую можно получить только за лаве. Недавно в блоге разработки вышел пост про способы получения новых условно-бесплатных кораблей, и там уточнили ресурсы например для Шермана и Севастополя, которые начали тестироваться только в этом патче, но про Даляня, который в клиенте уже давно и по идее должен поступить в продажу уже в январе, как дежурный прем к арке крейсеров Азии, не было ни слова. Интересны новые девятки? Нужна какая-то новая метовая имба для КБ? Открывай кошелек и плати! Годнота теперь будет все время скрыта от большей части из нас за пейволлом.
  7. Целая куча спорных и откровенно вредных решений по балансу в игре. Большая часть из них в общем-то свелась к постоянным апам вечно обиженных на весь белый свет эсминцев. Какие-то немыслимые перки на вечный форсаж без траты снаряжения, на руку бога, которая уведет все снаряды в сторону от торпедаста… Плюс понерфили все радарные крейсера всех наций, исключений по-моему не было вообще. Легких бритов — порезали, всех амеров — порезали, Сталича — сами знаете. Попутно по сути убили штурмовики как таковые, сейчас ими реально попадать только по стоячим линкорам. Из авиков кое-как наносить урон эсминцам сейчас могут только советы, благодаря бомбам-лягушкам. А так остается только светить, и надеяться что зеленые алёши попадут. Скоро не будет даже этого, уже анонсировали какое-то там «радио». В целом же противодействия треугольникам со стороны других классов в игре сейчас мало как никогда в истории.

Прогноз на будущее у меня простой — дальше будет только хуже. Год начнется с выхода двух подряд токсичных веток, убивающих любую активную игру на тяжелых кораблях. Сначала азиатские смоленски, которые сожгут вас из дымов и засыпят вас тысячами торпед, потом итальянские эсминцы, которые будут бесконечно спамить в вашу сторону «торпедные заграждения» и то и дело весело пикировать в дымах на хоть немного размятые цели и забирать их бесплатно. И где-то ближе к лету нас еще раз изнасилуют очередным принудительным тестом подводных лодок во всех основных режимах. А еще, если память не изменяет, в блоге разработки где-то кратко упоминалось о будущем нерфе экономики камуфляжей…

Игра уже долго развивается сугубо в сторону роста внутриигровой токсичности и постоянного ужесточения гринда. И скорее всего, дальше будет только хуже.

О балансе

Хочу сказать пару слов об общей концепции кораблей. Что такое баланс? Многие любят говорит корабль в балансе или не в балансе, сбалансирован или не сбалансирован. Корабль сбалансирован если он теряет столько же ХП, сколько наносит урона. Т.е. допустим на линкоре ты размениваешь свое ХП на ХП противника. Кто удачливее и точнее, тот и победил. Так было изначально. Те же самые торпедные эсминцы имели мало ХП, что компенсировалось лучшей маскировкой, соответственно и средний урон примерно в 2 раза ниже. Потом появились арт-эсминцы, заливающие безнаказанно фугасами из дымов без потери своего ХП. Пришлось вводить РЛС-корабли. Далее все принципы баланса были просто задвинуты с вводом новых авианосцев. Просто стоя на краю карты безопасно для себя можно наносить тонны урона, подсвечивать корабли противника. Да их пытались привести к балансу дав им «тугое управление», но это выглядит просто смешно. И вот теперь появились подлодки. Не теряя свое ХП они просто расстреливают самонаводящимися торпедами другие корабли.

Нет если ты хочешь вести скрытную охоту оставаясь незамеченным и ничем не рискуя, то и урон должен быть соответствующим. Т.е. раза в 2-3 ниже чем у других классов. То, что сейчас ввели в рандом это ничего общего с балансом не имеет. Нанесение тонн урона ничем не компенсируется.

Впечатления от боя на ПЛ Х уровня

Остались тут у меня от рангов прошлого патча пара дней аренды ПЛ10(до последнего думал, что с новым патчем отберут, шоб задачи выполнял — ан нет…) — решил выкатить их в рандом…

Что я могу сказать…
В бою, считай, 9 уровня (1 Сталик и 1 моя ДасБут У2501 — не в счёт) подлодка чувствует себя запредельно вольготно и комфортно, особенно с модами на автономность. Уж очень хороша скорость и маневреность под водой — на Эпицентре, внезапно для себя оказавшись в самой гуще событий, под залпами всей вражеской эскадры(да и под частью ее самой в том числе, буквально) смог легко спетлять обратно в тыл, не потеряв ни 1 хп. Ни одного. Под обстрелом, литачками ПЛБ и т.д. и т.п, и это при крайне запоздалом и слоупочном отвороте и уходе на глубину(как для лодки Х уровня). В итоге бой закончил без единой царапки. Молчу про то что аварийная команда не нужна совершенно.

Не могу сказать что в скоротечном бою удалось много настрелять — что-то около 70-80К, с непривычки много пустых залпов и косого наведения, но потенциал крайне высок. Между лодками 6-8 уровня, и Х уровнем прям пропасть. При осторожной игре сделать ПЛ10 хоть что-либо — крайне сложно. Если на мелких ощущаешь себя тесно, слоупочно, руки коротки, и понимаешь что можешь сдохнуть в любой момент, то на 10 появляются крылья, держак для пива и ухмылка Посейдона… Играется реально бодро и весело, с удовольствием погамаюсь на них еще.

Однако, какой ценой…

В этом патче заметно туже стал импульс и отклик наведения торпед на него — они реагируют с задержкой, и как-будто не всегда, не каждый раз. Потому, с учетом скорости торпед, что Эсмам, что Крейсерам даже ПЛ10 особо большой погоды в бою не сделают. Любая лодка играющая от маневренного боя особой разницы не ощутит. Но Линкоры… КакбЭ так мягче бы сказать… В общем, это ультранасилие.

Да, даже линкор, может увернуться от торпеды, но это такой изврат и конвульсии, что становится больно смотреть. Повстречал в бою пытающийся «носовать» Мусаши, и с 12-13км начал ему пускать по одной-две торпеду за торпедой, перемежая с импульсами… Промах, взрыв, затоп, промах, взрыв и так далее… Да, он уворачивался от большей части моих торпед, и я не могу сказать что я наносил сверх быстро и сверх-много дамага, но я дамажил, и делал это поклацивая кнопачками, чутли не зевая, мерно-степенно… Ему же приходилось осуществлять чудеса эквилибристики, чтобы уворачиваться от моей цепочки бутылок — как уж на сковородке вертелся, и я уверен что никакого удовольствия от подобного времяпровождения он не испытал. Это Смоленск. Только с водяным ароматом и «бесконечными дымами», чей торпедный пулемет еще и скорость срезает затопами. Аварийку против ПЛ можно даже не пытаться прожимать. Короче чувак бесславно умер и его реально жалко. И это я как авиковод говорю, который в свое время ржал как конь, когда в рангах 1 сбросом бомб рихтговена отправил на дно фулловую Монтану, которая забыла поставить флажок на антивзрыв БК. Тогда было смешно. Сейчас — не особо.

Линкор не может сделать ни-че-го. Все что можно в такой ситуации — это отвернуть и свалить поджав хвост на красную линию, и то если успеешь. Алес.

Такие дела…

Подлодки надо как-то нерфить в этом аспекте. Решение сделать пуск потрубным — запредельно токсичное для любой слабоподвижной лодки, его нужно откатывать. В остальном — хз даж. Иначе игру можно переименовывать в WoSWS. World of Suffering WarShips. Не иначе как.

За сим, любителям нового и свежего — мои поздравления. Адептам броневанн — глубочайшие соболезнования.

Нерф премов — мои вопросы и ответы SubOctavian

На официальном форуме в свете обращения разрабов и курса на прозрачность задал мучившие меня с весны вопросы про нерф премов. Чтобы не прятать ответы за портянкой моего вопроса вначале ответ потом вопросы.

Ответ

Приветствую.

На ряд вопросов мы уже отвечали. Итак:

на данный момент балансные правки возможно будут применяться только к новым кораблям имеющим в описании в Адмиралтействе, премиум магазине или на верфи информацию о возможности балансных изменений,

Мы исходим из того, что на сегодняшний день балансные правки могут быть применены только к тем, в чьем описании в Адмиралтействе и премиум магазине имеется информация о возможности балансных правок.

Планов по нерфу их нет, а вот баланс неприкосновенным не остается, масса премиум кораблей апалось, например Тирпиц.

Нерф премов это крайне неприятная как для вас так и для нас мера, какие корабли могут быть подвержены этим правкам я ответил выше.  Цель это приведение к балансу.

Надеюсь я ответил на ваши вопросы.

Вопрос:

Уважаемые разработчики!

 

В свете Вашего недавнего обращения в части прозрачного общения с игроками и комьюнити так и не услышал с весны ответ на вопрос — а что изменилось и почему изменилось и что будет в дальнейшем с нерфом премиумных кораблей.

 

Напомню что долгое время прем-корабли были неприкосновенными в части нерфов. Да, имбищи выводились из продаж, но те кто успел взять гремящий, белфаст, цезарь, кутузов и ряд других премов оставались при своем. Нерфы если и были то путем изменения механик игры, т.е. естественной эволюции игры, а не точечные целенаправленные нерфы уже купленных кораблей.

 

В 2019 году был объявлен эксперимент по подъему цезаря на 6 левел. Тыкскыть попытка нерфа без изменения ттх, просто на лвл выше. Комьюнити не оценило, тогда не стали делать нерф према.

 

Весной 2021 года в прем магазе начинают появляться премы с дискляймерами: возможны балансные изменения. Фландрия, по моему одна из первых. Потом этот дискляймер появляется на всех новых премах и параллельно идет зачистка прем магазина от старых премов (массовый вывод в 1 или 2 волны т-22, шпее и т п — правда без дискляймеров и обещаний че то там подбалансить).

 

Потом вводится яп ЛК7 Хьюга, который на чуть чуть но понерфили сразу после окончания продаж. Показательный нерф? Тест общественного мнения?

 

Параллельно нерфите Тандыр и Сталик. Ну ладно, это не премы в полном смысле т.к. за ресурсы. Но Хьюга то уже за рубли продавался.

 

На основании вышеизложенного и с учетом курса на прозрачность прошу пояснить:

 

1. Действительно ли Леста отменила принцип «мы не нерфим премы» (адресно), когда и почему это произошло?

2. Почему дискляймеры на новых премах появились, но громкое официальное заявление в блогах разработки или на форуме для общественности сделано не было?

3. Что ждет премы «старой гвардии» до 2021 года? Будут ли их нерфить или их баланс неприкосновенен остается?

4. Какая сейчас политика официальная Лесты в части нерфа премов?

5. Правильно ли я понял что нерф премов это попытка избежать power creepа и инфляции корабельных характеристик?

 

С уважением, игрок активный и коллекционер с 2017 года.

 

P.s. Игра классная, как и ее предшественник «Стальные монс тры» (до сих пор поигрываю с модом Samurai Spirit). Ребята вы молодцы. Я ваш фанат. Но вот хотелось бы прозрачности в части премов (раньше покупал с уверенностью, что покупки если и устареют то выпадая из меты по ходу развития механик, сейчас покупать опасаюсь т.к. могут и понерфить именно купленный корабль).

Об авике бедном замолвите слово

Уважаемые лестосотрудники.

 

То, что вы говорите в ваших официальных обращениях/отмазках – пусть останется на вашей совести.

Реалии сейчас таковы, что авики – самый странный класс кораблей в вашей игре.

Из полноценных дамагеров их превратили в недосуппорт.

(далее…)

А вы хотели бы World of Battleships

Камрады,

В свете частых пожеланий отправить авианосцы, подводные лодки а порой и эсминцы прочь из рандома или даже игры…

Я правильно пойму что по крайней мере наш сервер в эротических мечтах видит режим только с линкорами или вообще игру только с линкорами. Ну ок — возможно с линейными крейсерами еще.

И давайте пофантазируем плюсы и минусы World of Battleships.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх