Мнения
Некоторое время назад меня спросили: «Какие по твоему у игры сейчас самые весомые недостатки?» И, к своему стыду, я практически не нашёл, что ответить. Дело было перед НГ, рабочие завалы не давали много времени на игру, и мой ответ вышел скомканным и вялым.
Но я сделал зарубку в мозгу обязательно вернуться к этой теме позднее.
С тех пор прошло много времени, Новогодние праздники и последующие дни дали время на освежение старых впечатлений, и получение новых. А значит пришёл момент вернуть свой должок.
(далее…)
Предновогодний разбор донатмарафона и хвастовство результатами
Помните прошлогодний «Секретный Дед Мороз»? Да, этот тот самый, который подрывал пердаки своей абсолютной рандомностью. Но и здесь Леста смогла пойти дальше. В этом году акция стала прозрачнее. Но стала ли менее рандомной?
Нет, конечно же не стала. А вы чего хотели? Кто-то достал с 3 контейнеров 3 прем-корабля или полгода прем-акка. А кто-то из пятидесяти — одни флажки. Суровый абсолютный рандом.
(далее…)
Это предварительный анализ перков по итогам теста 0.6.0. Напоминаем, что перки могут ещё поменяться, поэтому строить билды для отдельных кораблей и веток ещё очень рано. Потому мы сейчас просто проанализируем изменения с целью определения их полезности. (далее…)
Автор: Ex_it. О ко-командных боях и цуйберспорте в играх Варгейминга поломано немало копий. Общий вывод неудовлетворительный – сделать из говна Доту невозможно. Однако внезапно… Киберкораблики оказались не так плохи.
(далее…)
Автор: ex_it. Продолжаем обсуждение изменений, грядущих в ближайшем будущем.
Стоит понимать, что это предварительный анализ изменений раскачки капитана, какие-то навыки еще могут измениться, поменяться местами и т.п.
(далее…)
2016 год постепенно близится к своему завершению, главные ветки этого года уже увидели свет, это: советские и британские крейсеры, а так же немецкие линкоры. До конца года должна выйти альтернативная ветка японских эсминцев, но назвать её полноценной нельзя, она будет заканчиваться на 8 уровне. Вероятно, в будущем мы увидим и корабли 9-10 уровня в этой ветке, но когда это произойдет и что будет топом — говорить пока очень рано.
А сегодня я бы хотел сфокусировать своё внимание на тех ветках, что нас ожидают в будущем году. Сразу скажу, что вся изложенная мной информация — исключительное вангование разной степени фантазирования. Официально никаких новых веток анонсировано не было, и до конца года вряд ли чего-либо стоит ожидать. (далее…)
Честно говоря, изначально, я не обратил особого внимания на хэллоуинский режим. Фан режим, как фан режим, ну с конвоем, что может быть в нем сложного?
Как же я ошибался.
Казалось бы, сейчас я буду ругать разработчиков за слишком высокую сложность, и недоступность для массовой ЦА, но нет. (далее…)
На этой неделе у меня появился шанс побеседовать с гейм-дизайнером из Лесты ответственным за балансировку техники в World of Warships.
Вашему вниманию предлагается небольшое интервью.
Для обеспечения хорошей читаемости материала все вопросы помечены буквой «В:», ответы «О:» и дополнительно выделены курсивом. (далее…)
12.10.2016 в 7 часов вечера по Москве стартует общий тест обновления 0.5.13, которое принесет много ничего.
Серьёзно, если посмотреть на список изменений, то банально не понимаешь, а что собственно обновилось.
Добавили карту «Рандеву» для 7ок-9ок, чутка подшаманили карту «Ловушка», так что изменения надо с лупой искать. И добавили новую погодную настройку аж на 9 карт.
Оптимизировали интерфейс в порту, надеюсь он теперь станет меньше лагать.
Добавили давно желаемый просмотр статистики других игроков в клиент.
И то, что преподносится главной фичей — СУНДУЧКИ-И-И!!!!!111
(далее…)
Изменения, что нас ожидают в патче 0.5.12, достаточно фундаментальны и могут в корне поменять геймплей на высоких уровнях. В этой статье, я хотел бы разобрать по порядку эти измения и то к чему они приведут. Сразу предупреждаю, что материал получился достаточно объёмным. Приятного чтения!
(далее…)
Последние комментарии