Главная

Лучшие корабли для рангового спринта

На пороге ранговый блиц на 7рках.

Уровень очень интересный, т.к. тут достаточно мало РЛСников и много натуральных имб.
Я попробую вкратце расписать в каждом классе удобные, по-моему, мнению корабли для прохождения рангов, а в конце подведу итог.

(далее…)

Стрим 27.06.2019. Вопросы от КК. Стенограмма.

Чего мы все ждали.

КК, их вопросы и чем хотят поделиться с нами.

Турри, Скетч, Комричард на стриме. Плюс ведущий Егор. Вашему вниманию стенограмма.

(далее…)

0.8.5, нерфим авики опять (на самом деле нет)

В обновлении 0.8.5 в мире кораблей наступит постапокалипсис. Что вас ждёт? Девять модифицированных эсминцев, сражения четырёх команд за топливные жетоны, новый формат противостояния кланов, возвращение рангового спринта, улучшение матчмейкинга и многое другое!

Событие «Дикая волна» ● Улучшение матчмейкера ● Клановый блиц ● Ранговый спринт ● Улучшение механик ● Балансные изменения ● Изменения интерфейса ● Адмиралтейство ● Боевая экономика ● Добавление и изменение контента● Прочие изменения и улучшения

(далее…)

Коммоны на закрытом тесте

Закрытое тестирование, новый тип снарядов

В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование новой механики полубронебойных снарядов. Обратите внимание, что если данная концепция полубронебойных снарядов успешно пройдет тестирование, то подробная информация об области их применения будет объявлена позже.

Полубронебойные снаряды — новый тип снарядов, схожий с фугасными по механике бронепробития, то есть снаряд взрывается сразу после попадания в корабль. Однако, бронепробитие у полубронебойных снарядов будет выше фугасных. Отличие этого типа снаряда от фугасных заключается в том, что они не способны вызвать пожар или повредить модули корабля взрывной волной, а также при стрельбе полубронебойными снарядами возможен рикошет.

Полубронебойные снаряды, при правильном использовании, способны наносить больше урона, чем фугасные снаряды, но при этом отсутствие пожаров и наличие рикошетов даст игрокам возможность эффективно противостоять этому типу снарядов.

Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.

Интервью с Данилой Волковым. Завершено

На завтра у меня есть договоренность побеседовать с Данилой Волковым — главой разработки WoWs.

Просьба не писать ему вопросы в стиле когда апнут/понерфят сабжнейм и понять, что этот человек решает гораздо более серьёзные и общие вопросы. Типа общего вектора развития игры, планирования фич и прочего. Приступаем. Сбор завершён.

Безумный Врунгель: Фарватер Веществ

Девять модифицированных эсминцев, камуфляжи в стиле постапокалипсиса и кольцо огня, которое заставит противников вступить в ближний бой.

Постапокалипсис сегодня! Сможете ли вы выйти живым из сражения четырёх команд?

(далее…)

Вопросы по геймдизайну. Завершено

Довольно скоро у меня должно состояться интервью с Андреем Лысаком. Если кто не знает, это глава геймдизайна WoWs, и именно вопросы по этой тематике стоит задавать в этой теме. Режимы, матчмейкер, баланс, Хабаровск, мета-гейм и вот это вот всё. Сбор вопросов завершён.

Вопросы паблишингу. Завершено.

Думаю, что нет смысла представлять ответственного за это направление, вы все прекрасно его знаете. Начинать, так уж с жары!

Итак, вопросы для Бориса Синицкого. Напоминаем, что паблишинг — это: продвижение и популярность игры, коллаборации, медиа,  работа с комьюнити, а так же всё что касается премиум магазина и прочих денежных вопросов. Лимит — по 2 вопроса на человека. Начинаем!

Прием вопросов завершён.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх