Главная

Сделаем через одно место. Собираем ваши хотелки

Как уже говорилось, через некоторое время наш портал переедет на новый движок. Связано это с тем, что текущая платформа с нагрузкой справляется плохо, хреново оптимизирована, а добавлять к ней новые свистелки довольно проблематично.

Через какое-то время, по плану это пара-тройка недель, мы выкатим первую версию на бета-тест. Но до этого времени нам бы хотелось определиться с тем, чтобы вы хотели видеть на нашем портале. Чего вам не хватает? (далее…)

Bullet for teen. 6.12. Трансильвания вернулась

Хэлоуин возвращается! В составе аж двух операций. Пока только не тест. Даты проведения первого этапа:
Старт: 5 октября в 19:30 (МСК). Окончание: 9 октября в 16:00 (МСК).
Кроме того, в этой версии: первый КБ, долгожданный нерф дымов и интерфейсный прорыв.
(далее…)

Игры — это очень серьёзно, гораздо серьёзней чем вы думаете

Отвлечёмся от наших любимых корабликов, и поговорим об играх вообще, о том почему они так приятны и затягивающи, и с какой пользой их иногда используют. Автор ArdReiss.

Может казаться, что игры — всего лишь развлечение, недостойное ума учёных мужей, они не развивают, ничему не учат, пользы не приносят, а служат лишь только для убийства нашего драгоценного времени. Сегодня мы попробуем развенчать этот популярный миф.

Но начнём мы с того «как игры работают» и почему же нам в них так приятно играть.

(далее…)

Команда с авиком против команды без авика. Мнение-Боль кланового игрока

В этом материале приводится полный список аргументов от разработчиков почему АВ в КБ не нужны (список был получен из неформальной личной дискуссии разработчика и комьюнити. Цитаты разработчика выделены косым шрифтом прим. ред.). Автор SoSilent. Мнение автора может не совпадать с мнением администрации.

1) Команда с авиком против команды без авика. Боль.

2) Кор геймплей для топовых команд. Детерминированность.

В игре с авиком — весь бой происходит крайне детерминировано, играется как шахматы. Все все знают, нет нежданчиков, все известно.
Если же авика нет, то все меняется. Появляются элементы неожидаености, разнообразие тактик, обманов, триков. Появляется та самая вариативность геймплея. Значительно повышается роль разведки. Да даже комментаторам будет что комментировать, в конце концов, потому что в шахматах им комментировать почти нечего.

В качестве пояснения этого пункта — для меня это представляется как играть в старкрафт с открытой картой — невозможно никак трикануть, обмануть, куча слоев игры с разведкой, разными развитиями, инициативой, удержанием карты, атаками в выгодном для себя месте и убеганием — пропадают полностью в игре с открытой картой. Победит определенно точно тот, кто лучше клепется, больше ничего не важно. Так и тут — в игре с авиком победит тот, кто лучше стреляет. Точнее, чьи крейсера лучше стреляют. А корабли это игра не только про стрельбу, с открытой картой.

(далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу
Вверх