Архив меток | каквсигда

Цитадели по совкоКР с линкоров с даже с ГК 280-320 мм фугасами. Или как трешбокс сел в лужу

После последнего падча стал замечать, что с Шарика и Салата регулярно выбиваю цитки из Кировых и Молотовых фугасам. На Шарике ИВС есть, на Салате, понятно, нет. До подча — не замечал такое.

По всем прочим КР такого не видел, только по советским.

Мне надо делать новую шапочку из фольги или Леста опять что-то натворила ?

ZeroDaysWithoutIncident

Произошёл сброс цепочки получения бонусов снабжения за вход в игру.

Сегодня днём зайдя в игру я получил предпоследний бонус (50 дублонов) , а завтра должен был получить премиум контейнер.

Но зайдя вечером я получил бонус снабжения за первый день (скриншот прилагается).

Поспрашивал у сокланов, такая же проблема не у меня одного.

Хотелось бы узнать у кого из читающих тоже произошёл откат.
(далее…)

Жлобжение

Вчера оставалось пару дней до прем тыквы , сегодня же сираное снабжение включилось лишь после сыгранного боя и откатилось на начало прогресса. ШО, каквсигда ? Или я особенный ?

ОВМ на тему «Линкорные ББ vs. эсминцы»

Читая страдания масс на тему тяжёлых отношений линкорных бронебоек и эсминцевых обшивок, и пытаясь подбить всю имеющуюся инфу, я понял что всё это тянет чуть ли не на длиннопост с моим ОВМ, так что читайте и страдайте)

(далее…)

Снять ограничение по FPS штатными настройками игрового клиента не представляется возможным

Всем привет. В этой статье расскажу про fps в игре и как помогает поддержка в решении проблем с ним.

Начну с того что недавно обновлял железо и это так же коснулось монитора. Выбор пал на модель с частотой обновления экрана 165гц и технологией gsync.

Теперь о самом клиенте. Помню номен говорил «игра может выдавать максимум 75 кадров». На самом деле, это не так: в engine_config.xml (проще говоря, «в модах») есть специальный параметр maxFrameRate который, как понятно из названия, задает максимальный фреймрейт. И параметра этих даже два: для игры и для встроенного браузера. Первый по умолчанию выставлен на 75 (ок), второй на 30 (зачем, почему?…). Так вот, для того чтобы раскрыть монитор и получить плавную картинку, нужно прописать значение 165. Сразу скажу что fps не будет всегда 165, он будет прыгать между 100 и 165 кадрами в секунду. Потому что игра оптимизирована.

Немного о gsync. Это замена vsync на аппаратном уровне которая делает тоже самое (предотвращает разрыв кадров), но делает это лучше. У нее есть ограничение в виду минимальных 30 fps и максимальных fps — частота монитора, в данном случае это 165. Вне этих пределов gsync не работает. Многие советуют выставить ограничение на частота-кадров-монитора — 2 = 163.

Итак, давайте уже укажем 163 для параметра maxFrameRate и проверим что будет. Картинок не вставлю т.к. пишу со смарта, но результат таков: в сложных сценах fps находится где-то на 130-150, в то время как на легких, например, начало боя, fps может быть 180. Выходит, параметр работает некорректно, это баг.

Вот переписка с ЦПП.

Добрый день.

В engine_config.xml параметр maxFrameRate не работает должным образом. При установки его на 155 частота кадров варьируется от 120 до 180. На счет первого понятно, но maxFrameRate должен ограничить максимальное значение чего не происходит.

Так же упрощенный эффект пожара ранее убирал желтую рамку и уменьшал очаги возгорания. Сейчас этого нет.

Здравствуйте.

Снять ограничение по FPS штатными настройками игрового клиента не представляется возможным, кроме включения Вертикальной синхронизации.
Мы не предоставляем информацию нашим пользователям по изменению заблокированных настроек игрового клиента.
Благодарим Вас за обращение в Центр поддержки пользователей.

Но мне не нужно убирать лимит. Я просто хочу выставить максимальную частоту кадров и это работает, но не в полной мере: это поднимает лимит от 75 кадров на 120-180, но не ограничивает на 165, хотя название параметра начинается с “max”.
Вертикальная синхронизация не решает проблему.

Как уже было сказано, мы не даем рекомендации по изменению игровых файлов. В клиенте игры описанный функционал отсутствует.

По вашему вопросу о пожарах ответит сотрудник соответствующего отдела, дождитесь ответа.

Где-то наверняка допустил ошибки, писал с смарта. Я каквсигда получаю удовольствие от соприкосновения с качественным продуктом.

Атланта

Ребята. дико извиняюсь, что засоряю ленту, но намедни ковыряясь в ТТХ, обнаружил, что у Атланты РЛС стало 8,49 км, как у Белфаста. С каких пор? ЕМНИП, там всегда было 9 км. Нерф, что ли?

Покатал тут вдумчиво Эльзас

Не зря его апнутую версию на десятый засунули. Лютый аппарат. Это при том, что у меня на нем Жан-Жак «Рукопожмемся» Гонорея о двенадцати очках.

Ну и в который раз подтверждается правило, которое работает в боевых овцах с текущими настройками дамага для снарядов — если у корабля много стволов, то его можно ставить на +1 или даже +2 просто выдав чуток скорострельности и сигмы.

МХ жил, МХ жив, МХ будет жить….

 Собссно сабж. В ветке речь шла о некоторых аспектах подбора команд в рандоме, в частности о фиолетовых отрядах авик +2 корабля ПВО.

Мы (игроки) не делаем игру. Мы в нее играем. А многие даже в нее платят. И если существующий режим часто раздражает, то убрать или хотя бы сгладить источник раздражения -это задача разработчиков, а не игроков.

 

Палочку — нагибалочку просите или Кольцо Всевластия? МХ

 

Предложений от фонаря тут можно накидать с три короба. И все они будут не рабочими. Потому что учесть ВСЕ аспекты игры игроки не могут. Не та колокольня.А вот разработчики — должны. Потому что им за это платят.

 

Вот они и делают. А вы похоже с рядом товарищей хейт  высосанный из пальца разводите?


Причина отказа в публикации:

Уважаемый пользователь, Ваше сообщение было отклонено за нарушение пункта 5.3 Правил форума «Провоцирование Пользователей (троллинг)».

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх