Архив меток | каквсигда

Вэнгард, быстрообзор

Плюсы корабля, от больших к меньшим:

-Чрезвычайно быстрая для ЛК перекладка в 9,7 секунд

-Много ХП для восьмерки

-Улучшенная хилка

-КД ГК

-500 попугаев средней ауры

-Относительно быстрые башни

 

Минусы корабля, от больших к меньшим:

-Диаграмма стрельбы — для залпа из всех башен приходится существенно открывать борт, курсовой угол получается чуть ли не больше 45 градусов

-Броня по кругу 32 мм + огромнейших размеров надстройка (жрет фугасы как не в себя)

-Нет ни самолетика, ни ГАПа ни РЛС — только хилка и ремка.

-Уязвимая цитадель

-Слабое дальнее ПВО (которое, тем не менее, бьет на 7,5км с УОП, в отличии от 6,5км Монарха)

 

В целом, жить и дамажить он может. Я сыграл всего несколько тестовых боев на нем, и больше играть не буду до тех пор, пока не сделают нормальный матчмейкер, в котором 8ки перестанут быть перманентным кормом для 10ок.

Никак вы, бл*ть, не научитесь!

В целом ситуация как всигда крайне мягкая модерация, и нет предвзятого отношения на раковом.
То что жопа сгорела у кого-то уровня Бори или ему подобного — очевидно
казалось бы: «что мертво умереть не может» обычная фраза — но для гниющей рыбы-жида — это как удар в пах, как итог пермач, и что то подсказывает по игнору письма уже как недельного бана, увидеть отписку «мы можем банить кого угодного без объяснения» я тоже не увижу
Ну а сюда принес, что бы увидели те, у кого еще есть какая то надежда и вера в лесту — она умирает, и делает все, что бы получить хоть какую то прибыль, все дальнейшие изменения будут направлены на упрощения геймплея и превращение игры про корабли в пострелушку барж, отличающихся только внешним видом(а для того что бы разблокировать весь набор скинов купите наши ящики по 9.99 с шансом дропа оного 0.75%)



P.S. надеюсь столь великий чиловек как малик, доволен своей победой

Негодования псто

Умбарец! По старой памяти зайди в отдел баланса и раздай леща «гениям» ЛГБТ и заодно узнай тактику игры на ЛК без ПВО против двух авиков. Пытался сегодня на Раканзасе покататься, каждый бой по паре авиков при полном отсутствии средств борьбы с ними в команде.

Как вахтеры ракового снова дно пробивали

Как хорошо известно уважаемым глистам, на днях Леста забыла об одном малозначительном событии, имеющим некоторое отношение к теме игры: 100-летии окончания Первой мировой войны. Когда Леста это поняла, пришлось в пожарном порядке хоть как-то исправлять ситуацию, выкатив поздно вечером соответствующее сообщение на портале и форуме, в которое, за неимением времени на что-то лучшее, была эксгумирована двухлетней свежести статья про Ютландское сражение.

Сей некопостинг вызвал некоторое удивление игорьков, заметивших, что ради такого случая стоило бы написать статью поближе к теме и поактуальнее. Что вызвало некоторое бурление со стороны википисателя Barkil, предложившего критикам самим (!) написать статью.

На что я не удержался (грех, грех!) и решил таки отписаться на раковом, а именно с утреца накатал следующее (пишу по памяти, ибо исходное сообщение просмотреть теперь невозможно, но очень близко к оригинальному тексту):

«Сперва добейся — это плохой аргумент, говорю вам как автор более чем 30 статей, в том числе и на военно-историческую тематику, получивших в русской Википедии статус «избранной».

По теме же, Леста просто забыла про столетие окончания ПМВ, как ранее она забыла про столетие Ютландского сражения. Поэтому пришлось срочно лепить «из того что было».

Конечно, ведь Хеллоуин для игры про «легендарные военные корабли первой половины ХХ века» гораздо важнее, судя по тому, насколько продуманно и подробно каждый год делается соответствующая активность»

Сей псто, безусловно, Лесту не флюдоросит, ибо акцентирует внимание на ее косяках, но как мне казалось, никаких правил не нарушает. Но, как показали последующие события, это мне только казалось.

Псто прожило с полчаса, после чего просто тихо исчезло без каких-либо уведомлений и предупреждений. После чего вахтеры долго думали, что со мной делать, и в итоге, подумав целый день, в 8 вечера (!) вкатили следующее:

Причина:5.4 — Флуд, флейм, офтопик, некропостинг, оверквотинг, дабл-постинг, кросс-постинг
Содержимое:100 лет со дня окончания Первой мировой войны
Наказание:
  • Выданы баллы:1, которые истекают 15 ноя 2018, 20:13:54
  • Запрещена отправка публикаций — 13 дней и 3 часа

 

Написано мной сие не с целью снятия РО на раковом и всего такого (на это похуй), а просто в качестве еще одной страницы в летопись деградации оффорума и подчеркивания забавности предложений некоторых трудоустроившихся в Лесту граждан о переклейке обоев на фоне творящегося там пиздеца с модерацией.

Спасибо за внимание.

 

 

Не сломали ли чего-нибудь микропатчем?

Я тут осторожно поинтересуюсь: а не заметил ли кто-нибудь странностей в поведении Айовы после сегодняшнего микропатча? Может быть проблема не только с ней, но я просто после работы решил покатать её, и в меня Нагато каждым попаданием выбивал цитадель. В борт понятно, но в ромб? В корму? В нос? И потом в другом бою я пробил Ямато с большой дистанции в ромб (чего на моей памяти никогда не случалось).

Точно ничего не сломали? Или у меня просто неудачный вечер?

Мусаси надо нерфить

Я тут по второму кругу катаю ЛК9.

Мусаси слишком сильный. Его надо или переводить на десятый с небольшим баффом, либо резать нахуй по ХП. Единственное, что его гарантированно контрит это авик, но их пойди щас найди. И то я с БОП и УОП (взятые для ПМК) сбил ажно 9 самолетов Хирю, бгг.

Закопайте обратно

Обычно чукча не писатель, а читатель, но тут на фоне творящегося пиздеца 2-й итерации реебла… ребаланса авиков я сказался не в силах совладать с поднявшейся волной говна возмущения в моей душе, так что решил изложить это в посте.

(далее…)

Дальнейшие планы разработки

Сурс https://vk.com/feed?w=wall-151023695_733

Новый игровой процесс авианосцев.

Спасибо всем игрокам, принявшим участие в первом бета-тесте авианосцев. Ваши отзывы и отчеты позволили нам найти и исправить немало ошибок и улучшить некоторые механики.

Над чем мы планируем продолжить работу:

Механика истребителей в виде расходуемого снаряжения, ее понятность для игрока;
ПВО, нанесение урона, понятность работы механики;
Каннибализм АВ — сделать так, чтобы эта тактика не была слишком выгодной;
Улучшить прицелы штурмовиков и бомбардировщиков, сделать более понятными и интуитивными;
Понятность механики ангара и подготовки самолетов;
Визуальные элементы — взлет, взаимодействие с горами и другими эскадрильями;
Безусловно, балансные настройки.
Кстати, часть из этих изменений уже можно опробовать на втором этапе бета-теста.

Вы можете спросить: «Что же будет, если мне не нравятся авианосцы?». 

Тогда мы ответим: «Исследуемые авианосцы вы сможете конвертировать в кредиты и свободный опыт, а премиум — в дублоны. При этом конвертация исследуемых авианосцев будет происходить от верхних уровней к нижним, то есть, если вы решите конвертировать Ranger, вы не сможете оставить у себя на аккаунте более высокие уровни, например, Midway». 

Кроме глобальных изменений, планируются и относительно небольшие. Например, добавить возможность открывать все накопленные контейнеры за раз. Хочется добавить опцию, которая уберет дымку в бою, а также сделать трассера на разных картах более отчетливыми и бороться со спамом быстрых команд в чате.

Если же говорить о новых типах боях, то «Гонка вооружений» понравилась большинству игроков и мы планируем продолжить работу в данном направлении. Необходимы некоторые улучшения, например: добавить возможность выполнять миссии и получать достижения. Хочется также добавить и новые бонусы: как вариант, устойчивость к пожарам, ускорение перезарядки снаряжения, улучшение маневренности и другие. Конечно же, нужно поработать над интерфейсом и в целом над балансом в режиме, но, с большой долей вероятности, «Гонка вооружений» к нам вернется. 

Кстати, а уже совсем скоро вы сможете опробовать себя в новом «сумеречном» типе боя. Там вы сможете сразиться за Сумеречный флот с использованием нового весьма интересного снаряжения. Сейчас этот тип боя доступен на Общем тесте.

Мы давно говорили с игроками про снаряжение «Поисковая РЛС» и ищем различные пути, как можно было бы поработать над этим расходником. Один из протестированных вариантов — это работа РЛС по аналогии с механикой обнаружения. Корабли, в радиусе действия РЛС, нельзя обнаружить, если они за островами. Такой вариант сильно затронул эффективность кораблей с РЛС, а использование снаряжения стало излишне проблематичным. Крейсерам с РЛС, желающим провести разведку, приходилось выходить из укрытий под огонь противника, при этом не факт, что использование снаряжения будет успешным. А обнаружение эсминцев на картах с обилием островов стало практически невозможным.

Другой дизайн, который сейчас проходит внутреннее тестирование, это добавление «задержки» в срабатывании РЛС для союзников. Таким образом, корабль, который попал под действие снаряжения, будет отображаться для союзников через N секунд. Но все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Взаимодействие корабля, который использует РЛС, и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным.

Конечно же, не обойдется и без балансных правок в ближайшем будущем. В любви нуждается часть линкоров. Например, планируется немного баффов для изучаемых американских линкоров с III по IX уровень, а также Myogi, Izumo и Friedrich der Grosse. 

Планируется усиление обшивки центральной части крейсеров. Таким образом, при умелом маневре, об неё будет рикошетить часть бронебойных снарядов линкоров, награждая таким образом опытных игроков.

Есть также некоторые планы по изменению навыка «Инерционный взрыватель ОФ снарядов». Ведь легкие крейсера, благодаря этому навыку, становятся заметно сильнее тяжелых, при этом жертвуя всего 4 очками навыков командира. Мы хотим протестировать более комплексное изменение, которое включит в себя системное изменение обшивки, что позволит заметнее разделить игровой процесс тяжелых и легких крейсеров.

Мы также работаем над переделкой механики затопления, чтобы она стала более гибкой и менее зависимой от случая. Основная проблема, которую хотелось бы решить, это долгая гибель корабля без шансов на спасение, который по неосторожности получил затопление.

Хотелось бы рассказать про те планы, что, к сожалению, отложились.

Так, например, не реализована возможность улучшения баржи в порту. Это не являлось самым популярным запросом от игроков, но мы все же хотели дать возможность получения дополнительных бонусов. И в итоге это реализовано это через другие способы, например, обновление клановой базы и добавление «Снабжения». Поэтому вступайте в клан или создавайте свой, ведь дает бонусы, даже если вы не участвуете в каких-либо клановых активностях!

Расширение формата клановых боев до 8 игроков. Мы очень хотели поменять формат клановых боев, но, судя по активности кланов, многим кланам весьма сложно собирать команду больше 7 человек. Несмотря на то, что клановое сообщество с каждым сезоном растет все больше, нам не хотелось делать порог вхождения сложнее.

На два момента просто не хватило времени — улучшение визуального вида кладки «Развитие» и добавление достижений за дополнительные активности в бою. Но мы не откладываем их в долгий ящик и, надеемся, что со временем все же сможем поделиться новостями с вами!

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх