Я не знаю, как Леста так смогла в оптимизацию, но мой комп, который тянул прошлую «Большую охоту» без каких-либо нареканий, нынешнюю «Сумеречную охоту» не тянет. В какой-то момент обязательно начинаются постоянные фризы с периодом в секунду. Но есть у режима и другие проблемы…
При переезде возникли несколько технических сложностей. Создание новых постов исправлено, логин через ЖЖ — на проверке. Пока сохраняется вопрос по скорости работы. Если есть иные вопросы, тут не перечисленные, дайте знать, пожалуйста.
Камрады. Постоянно вижу и слышу мысли «ах как было хорошо раньше» с намеком, что в World of Warships имеют право быть только 3 класса кораблей — линкоры, крейсеры и с оговоркой эсминцы. С оговоркой потому что «торпедастов» тут не любят.
Авианосцы, шимаказы и подводные лодки — нерукопожатны по умолчанию. «Петухи», «курятники», «торпедасты», «пелотки»… как их только не называют.
У нас такое ощущение народ считает что World of Warships должна быть только про один вид боя — артиллерийский бой надводных кораблей. Но камон — это не так.
Если убрать «песок» то мы говорим про эпохи Интербеллума, ВМВ и ранней Холодной войны (до Карибского кризиса условно). Эпоху, когда зачастую решающим был отнюдь не артиллерийский бой крупных кораблей, но удары палубной и береговой авиации, действия малых сил («мошки», тка, «рыбнадзор»), подводных лодок.
Игре отчаянно не хватает новых классов даже с авианосцами и тестовыми подлодками. Предлагаю следующий целевой портрет игры по классам году так к 2025. Леста, слушай и вари!
1. Линкоры. Как есть, разве что вернуть Deadeye. Специализация — ваншоты. Редко но метко. Пусть сигма 2.30 с перезарядкой 60 секунд. Но чтоб точно. Общий дамаг сбалансить на 10-12 залпов за бой но точнее Славы.
2. Линейные крейсера. Оставить как есть, сюда втащить и «линкорные» и «крейсерские» линкрейсера.
3. Тяжелые крейсера. Усилить защиту от пугасов эсминцев, но в целом в балансе.
4. Легкие крейсера — как 5 дюймовые а ля минотавр, смоленск и атланта, так и 6 дюймовые классические. Без изменений.
5. Ракетные крейсера. Сделать механику ПКР на базе ПЛ торпед и акустических импульсоу
6. Ракетные эсминцы. Аналогично
7. Лидеры эсминцев. Сюда собрать артэсмы.
8. Торпедные эсминцы. Сюда собрать торпэсмы
9. Дизельные подлодки. Как есть, но убрать самонаведение вернувшись к концепции пл 1.0 — сверхстелс шимаказы бьющие в упор но с меньшим числом торпед
10. Атомные ПЛ. С ПКР
11. Торпедные катера — 1 звено с 3-4 респавнами. Геймплей как у торпедных эскадрилий советских авиков. ПМК по ним как ПВО работает заград огнем (также уклоняемся от разрывов и пост урон от бофорсов пулеметов ауры).
12. Авианосцы. Типы эскадрилий глубинки скауты пво торпы штурмы бобры. Тут главное штурмам сделать не клофелиновые 5 секунд а норм 1.5 секунды.
13. Гибриды.
Как вам идея? Комплексная боевая среда. А не только артиллерийские пострелушки.
Кстати НАТО после 1950х перешла как раз к концепции АВ+ПЛ+малый флот. Вот так вот.
Друг Коля спрашивает, куда свалить с подводного трындеца. А собственно кто во что шпилит или собирается? Эльфов, бронелифчики и прокачиваемые топоры не предлагать.
Смотрел блог разработки на канале Джедая — он обратил внимание на то, что тут пока не увидели — режим гонка вооружений скоро вернется не просто так, а в качестве теста перед вводом в случайные бои!
И будем мы не симулятор (пусть и аркадный) а ЭрПоГэ. С баффами и нерфмами. Что за срань? Почему нельзя оставить ЭТО в отдельном режиме.
Авики 2.0, перки 3.0, подлодки мне очень даже зашли, пусть тут все и ругаются и плюются. А вот режим гонки вооружений (эрпогификация симулятора) в случайных боях кабздец реализму.
Ваше мнение? Кораблики будут гоняться за дропами вместо того чтобы отыгрывать Цушиму или Ютланд. Г или не Г?
Ага, щаз! Как раз качаю ветку новых немецких эсмов и думаю, что за херня с топидами? Несколько раз визуально наблюдал баг, но списал это на то, что меня глючит.
Кривоплавниковая корюшка каквсигда! Будем делать ставки, сколько они будут править этот баг, и какими костылями?
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships. На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками. С нами интересно!
Последние комментарии