Архив меток | каквсигда

Фрисланд, лодки, две ГБ

Думаю, почти все читающие этот пост знают (а кто не знает — погуглите), что исторически Фрисланд — эсминец ПЛО. Когда его только-только вводили, ходили слухи о том, что при вводе подлодок он заиграет новыми красками. Что ж, подлодки ввели, а как там Фрисланд?

(далее…)

Сказка о «Бородине» и работнике его Броне

Хорошее бронирование Бородина наглядно:

Общий вид

Подробнее:

Кто стрелял
В кого стрелял
Результат
Картинка со звуком
Directed by Robert B. Weide
Да, в коопе. Да, в упор. Но сам факт. На моей памяти ещё ни один линкор с Чапаева не цитаделился.

P.S. Чапай самое то для врывов в коопе, рекомендую :-)

«Эй! Пацанчик! Поясни за шмот»

Если в меню боевых задач игры посмотреть на 4-ю задачу «Победа над стихией» то можно увидеть, что начиная с 3-й недели патча, часть БЗ можно выполнить на новой 10-ке Napoli. При наведении курсора на тег Napoli вываливается менюшка с ТТХ корабля и ценой. Всего … 34 650 голды.

Если это ошибка (ха-ха-ха) — то всё ОК.

Если это всё реально и Леста даёт возможность вдонить 34650 голды — а по сути реального бабла — в новую 10-ку любому игорьку, то возникает масса вопросов. И первый вопрос будет не о цене в 34 650 голды — к вселенской жадности ̶э̶ф̶ф̶е̶к̶т̶и̶в̶н̶ы̶х̶ ̶  дефективных лестовских манагеров все уже привыкли. У меня главный вопрос только один — у нас теперь можно будет покупать 10-ки в игре? А к сентябрю в Преммаг завезут за реал сталь и уголь?

Чует мое сердце, что мы накануне грандиозного шухера, как в самолётиках …

Немного об экономике, флажках, конях, свиньях и бабах… всё в куче.

Приветствую всех.

Знаете, я решил по-рассуждать на тему… много чего, так что это будет длиннопост похожий на поток сознания.

(далее…)

Comeback

Приветствую всех.

Небольшое лирическое отступление… играю я в этот замечательный проект давно, не так чтобы очень конечно, Брежнев не был моим тиммейтом, но что-то пованивающее дерьмом мамонта и чего уже давно в игре нет, я видел.

Но моё присутствие в игре, никогда не было постоянным, я могу играть полгода, год, вроде даже было полтора, почти ежедневно, или хотя бы раз в неделю захожу в эти периоды активной игры в WoWs… и это утомляет. Безусловно, WoWs это, не побоюсь данного эпитета, — это шедевр игростроя, Тодд Говард, Кодзима со своими triple-A рядом не валялись, но репетативность надоедает. Потому я тихо сношу клиент и играю во что нибудь другое, месяц, три, бывает пол года. Я не делаю из этого события, не прихожу на форум, мол, — я устал я мухожук… Коля, пошли… нет, это не про меня.

Ну так вот, играю я значит в Assassins Creed Valhalla… прям та самая игра, где можно «набигать» и «грабить корованы»… помогаю строить поселение, пекарю строю дом, решаю его какие-то проблемы, прям та самая RPG из моего письма в дорогую редакцию… сходил с бородатым пекарем на рыбалку, я как раз сейчас в отпуске, в irl тоже собираюсь на рыбалку с друзьями и у одного из них своя пекарня… я нахожу это забавной параллелью, вот оно как бывает… и тут в игре, вернувшись с очередного сюжетного задания, со мной заговаривает этот бородатый пекарь… и… короче, он предлагает прочистить дымоход моему викингу… я через Alt+F4… не знаю как сейчас ехать на рыбалку в irl, вдруг что, а там Alt+F4 нету.

Вобщем… играть в этот Assassins перехотелось, думаю инсталировать ракаблики, ещё пока не вернуться, а сыграть пару каточек… и тут я вижу, 100 мать их Гигов просит игра на харде… и я не понял, а что есть в игре на 100 Гигов? Шедевр на все времена и всё такое… я в курсе… но похождения убийц-педерастов (или педерастичных убийц, х.з. как правильно чтоб никого не обидеть) в Англии весят 96 Гигов и это прямо скажем, технически очень большая разница между играми лежит, количество затекстуренных моделей, ИИ игры… мне просто непонятно, что там на 100 Гигов в WoWs? Я вот впервые обратил внимание на это. Просто раньше у меня был HDD и было совершенно всё равно, но сейчас с SDD… решил пусть контент в WoWs подкопится, чтоб было ради чего вернуться… ну или может в Лесте всё таки выкинут к пекарям в топку этот движок Big World и перейдут на что-то другое.

В общем, всем удачи в боях, увидимся ещё не скоро… я на рыбалку.traditional significant cheap breitling cosmonaute replica watches may be the qualities. who makes the best https://www.heylovape.com/ decorations typically the enchantment of soppy precious jewelry. clicking here for sale in usa may be the very first option for high-end individuals. male could possibly be the personality among click this. swiss replica-swatch.com are high quality. wearing a nice rolex copy watch will complete your style and highlight your life taste perfectly.

Интервью М.А. Хатажаева от 12 марта 2021г. новостному порталу Sobaka.ru (не рофл)

Как выпускник морского училища им. Макарова руководит в Петербурге производством онлайн-игры World of Warships, в которой зарегистрировано более 44 млн человек

оригинал публикации https://www.sobaka.ru/lifestyle/finance/125339

Глава петербургского подразделения глобальной корпорации Wargaming Малик Хатажаев отвечает за производство и продвижение онлайн-игры World of Warships: в морских сражениях на исторических кораблях начала XX века участвуют более 44 миллионов человек. В интервью «Собака.ru» топ-менеджер рассказал, почему продал свою компанию Wargaming, как ему помогает морское прошлое в работе и сколько времени он тратит на игры.

  • Генеральный директор петербургской компании Lesta Studio (часть глобальной корпорации Wargaming) Малик Хатажаев.

Индустрия компьютерных игр — один из бенефициаров коронакризиса. На сколько выросло у вас число пользователей?
Оно осталось примерно такое же: в World of Warships зарегистрировано более 44 миллионов человек самых разных национальностей. Но теперь они играют на 20–30% дольше. Главная валюта XXI века — пользовательское внимание. И оно к нашим играм возросло из-за закрытых кинотеатров и отсутствия возможности путешествовать.

Wargaming — это глобальный бизнес, у корпорации офисы по всему миру. Какая роль у петербургского?
Петербургский офис — это завод, где производятся игра World of Warships, игры для приставок PlayStation и Xbox, мобильных телефонов и новые разработки от идеи до конечной реализации. У нас работает более 750 специалистов: программисты, художники, аниматоры, в том числе выпускники практически всех вузов Петербурга.

А на глобальном уровне наши продукты поддерживаются специалистами локальных офисов: в разных странах свои тонкости законодательства и национальные «особенности». Например, японский военно-морской флаг Rising Sun, который у них до сих пор висит на военных кораблях, в Китае и Корее считается чуть ли не клеймом сатаны. И когда мы в игре поставили его на корабли, началось что-то невероятное! Но нам из российского офиса все это знать невозможно.

Для создания точных копий военных кораблей ваша команда путешествует по всему миру, встречается с ветеранами морских сражений. Так ли важна в играх историческая точность?
World of Warships ориентирована на людей в возрасте 35–45 лет. А они знают многие детали Первой и Второй мировых войн. Был один советский фильм про средние века, в нем был момент, поразивший меня сменой восприятия, происходящего: на полянке у леса два великих рыцаря сходятся в поединке, отстаивая свою честь. Они начинают ожесточенно сражаться, я как зритель, погруженный в драму происходящего, переживаю за победу правильного героя-рыцаря. И вдруг камера отъезжает и в кадр попадает стоящая за лесом высоковольтная опора ЛЭП! И БАХ!!! Ты уже не испытываешь настоящего сопереживания к этой трагедии, так как понимаешь – это не драма, а надуманная история, которую уже и досматривать не интересно. Так и у нас в игре. Поэтому мы считаем, что для погружения в мир морских сражений надо придерживаться определенной точности и историчности. Если мы делаем линкор Ямато, то он должен быть во всех деталях копией линкора Ямато. И если мы, например, решили создать линкор «Советский Союз», который в исторической реальности не был достроен из-за войны, то должны найти все сохранившиеся чертежи и оживить его таким, каким он должен был стать.


World of Warships – массовая многопользовательская онлайн-игра морских баталий. Выбирая, например, между Японией, США, Германией или СССР, игрок получает доступ к различной технике, характерной исключительно для той или иной державы, например, советской – это крейсеры «Аврора», «Варяг», «Ленинград» и другие.

«Как это так, вся семья работала, а Емеля на печи лежал, а потом раз и все получил по щучьему веленью»

Вы сами играете? 

Я, естественно, старейший игрок наших игр, сыграл почти 8 тыс. боев. Но и не прохожу мимо игровых проектов других компаний. Играю в среднем час в день. Хотелось бы больше, но не получается. Мне нравится играть, и на уровне пользовательских ощущений я должен знать, какие изменения происходят в нашей игре.

 

  • Генеральный директор петербургской компании Lesta Studio (часть глобальной корпорации Wargaming) Малик Хатажаев.

Вы используете информацию «о начинке» военных кораблей из международных архивов. Легко получить доступ?

Сложней всего получить ее в российских архивах. Их задача – хранить данные, а не предоставлять, и в этом они очень преуспели. В США архивы открыты для людей. Позже, когда геополитическая ситуация между нашими странами ухудшилась, попадать в них стало сложнее. Еще очень закрытой страной оказалась Великобритания. Попасть в ее архивы можно только благодаря связям с влиятельными людьми, лордами, и при этом надо заплатить очень большие деньги.


«Когда в один прекрасный день раздался звонок Виктора Кислого, основателя Wargaming, с предложением о покупке компании, я ни секунды не раздумывал»

У вас очень классный офис, все пять этажей – как декорации исторического фильма о мореплавателях. Есть и рубка, и столики из мин, и даже скелеты на лестницах. Сами придумали интерьер?

Да, сами, и наш офис не уступает офисам западных ИТ-компаний. Но, поездив по миру, я не считаю его каким-то сверхъестественным. Кроме того, и наши сотрудники так не считают. Компании в конкуренции за таланты, распространяют много легенд, которые не всегда достоверны. Например, есть сказка про то как разработчик глобальной корпорации захотел монитор длиной в 10 м и его тут же поставили, или выдвинул требование, чтобы в окнах были видны горы, и ему тут же их насыпали. У нас такого нет. Но мир же живет сказками. И, кстати, русские народные сказки я бы вообще запретил. На мой взгляд, они формируют неправильный культурный код. Как это так, вся семья работала, а Емеля на печи лежал, а потом раз и все получил по щучьему веленью. И когда люди ждут всякие скатерти-самобранки, им и офис не нравится.

Вы создали крупнейшего в Петербурге разработчика компьютерных игр Lesta Studio. Одна из первых игр Pacific Storm имела успех даже на Западе. И вдруг в 2011 году вы продали свой бизнес Wargaming, а сами стали наемным топ-менеджером. Почему?

Поменялась парадигма существования рынка компьютерных игр. В той модели был изначально заложен конфликт. Игры тогда выпускались на CD и DVD, и их путь к потребителю был очень длинным. Издательства давали разработчику аванс, потом печатали тираж на заводе, после чего диски попадали к дистрибьюторам и потом в розницу. Деньги в этой цепочке возвращались в обратной последовательности. И до нас зачастую не доходило ничего. А Wargaming – первая среди компаний СНГ осуществила мощный прорыв прямого доступа к игре через Интернет, минуя издательства, заводы и дистрибьюторов. Мы тоже начали поворот к онлайн играм. Но на их создание нужны были совсем другие деньги – от 20 млн долларов и выше. Поэтому, когда в один прекрасный день раздался звонок Виктора Кислого, основателя Wargaming, с предложением о покупке компании, я ни секунды не раздумывал. Он тогда сказал, что у них есть классные идеи, а моя компания сможет их круто реализовать. И быть частью такой корпорации мне очень приятно.

Вы окончили Ленинградское высшее инженерное морское училище им. С. О. Макарова и даже поучаствовали в четырех антарктических экспедициях. Как происходила трансформация в бизнесмена?

Это был 1991 год. Я работал на научно-экспедиционном флоте, произошел развал СССР, Михаил Горбачев (последний генсек ЦК КПСС, – Ред.) выдвигал лозунги о наступлении эпохи рыночной экономики. Я решил окунуться во все это, и вместе с двумя коллегами-инженерами организовали компанию, хватались за все – от производства инструментов до строительства паркингов с лопатой и ломом. Тогда был полный рыночный хаос. Но я не жалел, что бросил флот, потому что его возрождение началось, спустя десятилетия, только сейчас за счет интереса к исследованию Арктики и Антарктики, где многие страны хотят застолбить свое место на этих территориях.


«Каким бы я ни был чудным инженером, но если у нас будет дерьмовый штурман, то рано или поздно пароход куда-то засядет».

Полученное образование больше помогает или мешает в бизнесе?

Я ни разу не пожалел, что окончил «макаровку». Это была мощная организация со своим флотом. А корабли – это замкнутая эко-структура. Нас готовили не только как инженеров, но и обучали рабочим профессиям – токарным, слесарным, сварочным и тд. Успех экипажа зависит от качества подготовки любого ее члена. Морское прошлое меня научило заботиться не только о себе любимом, но и обо всей команде. Ты не можешь всю жизнь быть на вахте, рано или поздно уйдешь спать, и заступит на дежурство другой, в руках которого будет твой сон и твоя жизнь. Нельзя обеспечить свое будущее в одиночестве. Если спроецировать это на всю страну, то можно заработать много денег, купить самые дорогие машины и дома, но человек никогда не будет счастлив, живя в бедной стране. Среда будет к нему достаточно агрессивна. И это кончится плохо. Я всегда придерживаюсь принципов командной работы. Потому что каким бы я ни был чудным инженером, но если у нас будет дерьмовый штурман, то рано или поздно пароход куда-то засядет.

А если спроецировать на бизнес?

В рамках компании компетенции разных людей критически важны. Я могу быть экспертом в одной области, а не во всех. Поэтому я должен находить специалистов с нужной компетенцией, доверять им и помогать развиваться. Это и есть командная работа, где люди друг друга дополняют своим уникальными качествами. К счастью мы все разные, и кого куда бог поцеловал, известно только ему и хорошему руководителю.

World of Warships входит в топ-13 онлайн-игр на PC. При этом мир игровой индустрии стремительно меняется. Как удерживаете такое лидерство?

Игровая индустрия очень специфична своим стремительным развитием: если остановился на каком-то уровне своего профессионализма, то уже де факто – рыночный покойник. Мы непрерывно развиваем игру, меняем игровые механики, добавляем новые нации и корабли, и свое лидерство уступать не собираемся! Так же, как и разрабатываем новые хиты на всех направлениях рынка онлайн игр.

Всем привет.

И вот, я добрался до этого знаменитого ресурса, а по сему пребываю в растерянности.

Со всем уважением к руководителям этого интересного места, я хочу обратиться к ним на прямую, за ответом, так сказать.

Разрешите представиться.

49% рак.

Автор рубрики » Разбор Полётов» на официальных стримах разработчиков World of warships. Нервная икота и поклонник стихов Егора. Обличитель Саши Зла и прочих «сыров». Ярый ненавистник КуроСемёна. Поклонник Стигмы. В общем, достойный во всех смыслах человек. Да, да, с приступами нарциссизма, полной социопатией и прочими прелестями, без которых современный мир не возможен.

Достойный обладатель перманентного бана на форуме. Да. Как же без этого.

Причина:

Публикация шуточной статейки о том как директор оврщебазы имени Хендрика Куйваса, некий Малик, принял на работу недалёкого вышибалу, под кличкой Седой.

Ну и заведомо ложная информация, как же без неё.

Итак. Мнение о портале я составил. В кратце, данный портал есть ещё один из очагов правды о Лесте и их крайне негативном влиянии  на игру.

Я очень долго не решался тут присутствовать, так как, увы, не являюсь авторитетом по многим статьям. Однако, меня, как Леста считает, токсичного хейтера, правда привлекает как кота запах свежих сосисок.  Что же изменилось… Объясню кратко. ЦА. В особенности на официальном стриме. Да, я могу сколько угодно бить «сыров» по болевым точкам, но ситуация не меняется. А так хочется оставить свой вклад в Историю. И, увы, некоторые статьи, в особенности с утечками от самой компании Леста стали удалять на YouTube.

Ладно, с предисловием и самолюбованием покончено. Теперь, собственно к вопросу.

Граждане модераторы и отцы-основатели сего интересного портала.

Могу ли я изредка публиковаться тут и, иногда, комментировать на ряду с остальными уважаемыми пользователями портала?

Со своей стороны, обещаю открытость, отсутствие мата, терпимость к критике, уважение к остальным пользователям.

Так же, гарантирую публиковать  свой «особый взгляд» на ситуацию в целом в корректной форме.

Жду ваших ответов и комментов.

Лосю привет.)

Идея разрабам- в свете суперЛК

Как насчет ввести в игру тот же SSBN Огайо? Ну или на крайняк нашу К-19. Как Супер ПЛ.

Набиваешь или насвечиваешь команде Х урона, у тебя залп ядрен батонов. Судя по атоллу Бикини того же принца Евгения (8 лвл германский крейсер) не сразу атомной бомбой уконтрапупило.

Сплеш дамаг радиусом километра в 4 в полсилы, в «очке» эпицентра скажем 1 км очко всем кому не повезло там быть.

В остальном ведет себя как норм ПЛ.

Не пью, не курю, не упарываюсь. Для КГБ адепты Силы тут тоже не при чем.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх