Балансные изменения глубинных бомб, «Авиаудара (ГБ)» и подводных лодок.
Блог разработки. Всякое и верфь
Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления.
Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления.
Балансные изменения глубинных бомб, «Авиаудара (ГБ)» и подводных лодок.
Балансные изменения Zao, Таллин, Fubuki, Yueyang, а также тестовых кораблей.
Теперь Зао — просто космос*…
X ZAŌ
VIII ТАЛЛИН
VI FUBUKI
X YUEYANG
Американский эсминец Forrest Sherman, X уровень:
Японский суперэсминец Yamagiri:
X JINAN
IX SEJONG
IX DALIAN
VIII HARBIN
VII CHUMPHON
Советский эсминец Дельный, X уровень:
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Новороссийск, Giuseppe Verdi и Rahmat.
(далее…)
Обзор всего, что было сделано, и того, что планируется.
Командиры!
Прошло два месяца с момента публикации важного сообщения для сообщества, ознакомиться с которым вы можете по ссылке. Сегодня пришло время рассказать о наших успехах в выполнении взятых на себя обязательств и планах на обозримое будущее.
Для тестирования в игру добавлены американский эсминец X уровня Forrest Sherman, советский крейсер X уровня «Севастополь», испанский крейсер VI уровня Canarias, британский крейсер VI уровня Dido. Также в игру добавлена советская подлодка VIII уровня «С-189».
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
(далее…)
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут суперкорабли, подводные лодки, Пан-азиатские крейсеры и эсминец «Дельный».
(далее…)
Мы тут с пацанами почетали разъяснения от лестососотрудников, за лох боксы. Хорошые разъяснения, с математиками разными. Ажыдания там, гарантии…
Нарот мы простецкий, в академиях не кончали. А получилось в праздники тутошнии от щедрот лестодирехтора, который всем обещает, но никогда не выполняет, аж, не побоюся этого слова, 68 суперконтейнеров.
Прописью — шестьдесят восемь. Цифра, однако, значительная. Математически ожидаемая.
Как вы подумаете, сколько корабликов вывалилось ? Штук восемь, небося ? Не ?
Правильно — НИХУЯ.
Вспомним новогодние лохбоксы — там их тоже под семьдесят штук было — побле 65, не помню точно.
И там волшебное НИХУЯ.
Вот вам пупсеки, и гарантии и ожыданиев пачку.
Каждый сам пусть думает, но нормальным пацанам я в такой лохотрон ни копья заносить не посоветую.
DIXI и чмоке
Мы готовимся к празднованию Нового года, и уже в 0.10.10 на кораблях V уровня и выше появятся традиционные новогодние бонусы за боевые результаты — «снежинки». Мы хотим поделиться деталями о самих бонусах и их длительности.
Командиры!
С начала тестирования арендных подводных лодок в Случайных боях на основном сервере прошло 2 недели, и мы хотим поделиться дальнейшими шагами и обсудить вашу обратную связь. Изменения, описанные ниже, мы планируем выпустить уже в следующем обновлении — 0.10.10.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Единственное значимое вооружение подводной лодки — это несколько торпедных аппаратов. Такие механики как акустические импульсы и наведение необходимы, чтобы у подводных лодок был самобытный и интересный игровой процесс с достаточным влиянием на бой в противовес их хрупкости и малому количеству торпед в залпе. Однако, хоть по данным торпеды подводных лодок не избыточно сильны, ваша обратная связь указывает на то, что в текущей реализации торпеды подводных лодок одновременно эффективны и просты в применении, и против них очень тяжело найти контр-плей.
Многие из вас говорили о том, что при грамотном использовании акустических импульсов игрок на подводной лодке получает «все сразу» — и наведение торпед, и повышенный урон, а взаимодействие с такими торпедами на других классах может быть весьма неприятным.
Чтобы решить эту проблему, сохранив уникальный игровой процесс подводных лодок, мы разделяем их торпеды на два типа. Они будут получать разные бонусы от акустических импульсов.
Подводные лодки VI уровня будут иметь только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней — оба типа.
Важно отметить, что коэффициент защиты ПТЗ снижает урон торпед обоих типов, как и тех, что есть у подводных лодок сейчас, независимо от количества импульсов.
Механика переключения типов торпед будет такой же, как у суперэсминца Yamagiri — на смену будет требоваться некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед. Например, если у вас заряжено два торпедных аппарата из 6, а еще два заряжались уже 20 секунд, то после смены типа торпед у вас будет два аппарата с новым типом торпед, а зарядка двух следующих будет идти с 20 секунды.
По сути разделение создаст для игрока на подводной лодке выбор между «точностью» и «уроном» и существенно улучшит игровой опыт для остальных классов.
Кстати, в обновлении 0.10.11 мы планируем добавить подводный торпедный прицел, что сделает прицеливание под водой понятнее и удобнее.
Помимо нанесения урона, подводные лодки обладают и весьма неплохими возможностями по обнаружению кораблей противника из-под воды. Мы решили, что на данный момент эти возможности лишние и не слишком хорошо вписываются в концепцию класса. Поэтому базовая заметность надводных кораблей с подводной лодки, находящейся на рабочей глубине, будет уменьшена до 2 км, а в одном из будущих обновлений заменена на механику гарантированного обнаружения. Таким образом, субмарины больше не смогут «светить» противника, находясь в относительной безопасности.
Не самый частый, но неприятный момент, связанный с субмаринами — это то, как некоторые игроки использовали переключение глубин. Постоянно переключаясь между всплытием и перископной глубиной, они снижали заметность подводной лодки, при этом не расходуя батарею из-за того, что заметность начинала меняться почти сразу при изменении глубины. Такой игровой процесс мы не считаем правильным, поэтому теперь изменения заметности будут происходить в перископном положении и на предельной глубине.
Одна из ключевых для подводной лодки возможностей — уйти от обнаружения противником на предельную глубину. Находясь на предельной глубине, подводная лодка и сама практически ничего не видит и не может принимать активного участия в бою, что компенсирует получаемые преимущества. Мы хотим сохранить этот выбор для игроков на подводных лодках, поэтому на текущий момент мы не планируем вносить изменений во взаимодействие Гидроакустического поиска и субмарин. Обратите внимание, что на всех остальных глубинах ГАП по-прежнему обнаруживает субмарины.
Хотя эффективность подводных лодок не особо изменилась с предыдущего теста, на текущий момент их популярность в Случайных боях оказалась выше, чем мы ожидали, и достигает 10% выходов в бой на 10 уровне.
Сейчас, исходя из результатов теста и обратной связи, мы планируем провести изменения механик, в первую очередь — упомянутое выше разделение торпед на два типа. Как следствие, они могут сказаться и на присутствии класса в боях и его популярности.
Хотя эти изменения существенно влияют на игровой процесс, есть много механик, связанных с подводными лодками, которые пока не затронуты. Чтобы как можно лучше протестировать подводные лодки и решить, какие еще изменения могут потребоваться, нам нужно больше данных. Поэтому даже с учетом запланированных правок в 0.10.10, мы сейчас продолжаем тест. Бои, сыгранные до релиза 0.10.10, и отзывы по ним, все еще очень полезны.
Наверняка это не все изменения, которые будут применяться к подводным лодкам, но мы хотели поделиться теми планами, в которых мы достаточно уверены, и реализацию которых вы сможете оценить уже в ближайшем будущем.
Благодарим вас за сыгранные на подводных лодках и против них бои — ваша обратная связь и результаты боёв помогают создавать новый класс и делать игру на нем и против него более интересной.
buy windows 11 pro test ediyorum
Последние комментарии