Механики

Авианосцы: преимущества холостого сброса в воду

Быть может, в боях вам встречалась ситуация, когда авианосец союзника или противника проводит атаку по пустому месту. На первый взгляд, этот шаг выглядит достаточно странно, но на самом деле порою он может дать преимущество в бою! Каким же образом его извлечь?

(далее…)

Экономика. Много воды и немного конкретики.

Тут разработчики соизволили выложить видео из серии «Как это работает» про экономику. Точнее — про часть «доход в бою».

К сожалению, в ролике много воды без конкретных циферок. Из конкретики только вот это:

Награда в опыте за уничтожение корабля (фраг) равна 10% от награды за снятие 100% базовой боеспособности корабля (ПУК).

Награда в кредитах за фраг равна 25% от награды за ПУК.

Награда в опыте за захват точки в одиночку равна 67% от ПУК.
Награда в кредитах за захват точки в одиночку равна 33% от ПУК.

ПУК — вероятно уровня захватчика. Мой домысел.

Если захватчиков несколько, то берется отсечка 20% захвата, 30% захвата и 50% захвата — и нарезаются соответствующие доли участникам. Очевидно, что награду за захват может получить не более трех захватчиков. Мой домысел.

Награда за сбитие захвата — пропорциональна награде за захват.

Если в одиночку сбил число очков захвата, соответствующие 99,9% от требуемых для захвата, — получишь как за захват точки в одиночку. Мой домысел.

Если сбивают захват несколько игроков, то распределение вознаграждения между участниками защиты как при захвате, т.е. 20%, 30% и 50%. Мой домысел.

Жаль, не рассказали сколько конкретно сбитых самолетов сейчас соответствует ПУКу. 40, как раньше — или таки другая цифра. Все-таки количество сбиваемых мух в боях выросло — хотя бы за счет истребителей из патрулей.

Камрады, у кого есть какая инфа — оставьте в комментариях. И, если сможете, обоснованно подтвердите/опровергните мои домыслы. Спасибо.

Авианосцы: как правильно использовать истребители

Автором данного текста является Лина Инверс, я лишь перенес его сюда, слегка смягчив некоторые формулировки.

Лина Инверс вскоре получит заслуженную награду за грамотное содержание текста в личку на сайте, посему ему следует периодически  проверять ее вплоть до этого момента. Итак:

(далее…)

Про Ямато и его модель бронирования

(спасибо Ньюлендеру за картинку)

Официальное заявление разработчиков по ситуации с Ямато и его ПТЗ:

Мы обсудили ситуацию с моделью Yamato и решили: несмотря на то, что новая схема расположения булей оказывает на геймплей минимальный эффект — лучшим решением будет сохранить схему брони, аналогичную той, к которой все привыкли. Поэтому, в одном из ближайших обновлений схема брони Yamato будет переработана так чтобы були располагались аналогично линкору Musashi. Это не значит что мы просто откатим изменения — новая, улучшенная 3д модель корабля остаётся, и переработанная схема брони будет иметь более точную геометрию корпуса, чем предыдущая и соответствовать 3д-модели.

 

PS: наныли (прим.,ред.)

Implacable

Боец! Быть может, в твоем распоряжении еще с прошлой версии игры оказался британский авианосец Furious. Если так, в ближайшем будущем ты, вероятно, обзаведешься и Implacable, а может и уже имеешь его в своем порту. Позволь рассказать тебе о его возможностях и о том, как их применять.

(далее…)

О защите от авиаатак

Сегодня речь пойдет о защитных мерах, которые могут помочь Вам помочь, если в команде противника есть авианосец.

(далее…)

Советы по освоению обновленного класса авианосцев.

 

Командир! Рад, что ты набрался решимости рассмотреть повнимательнее еще одну грань игры: бои на обновленных авианосцах! Тебе больше не потребуется “жонглировать” сразу кучей авиагрупп: без соответствующего опыта игры в realtime-стратегии это может быть тяжко. Взамен потребуется немного реакции, постоянный анализ миникарты и способность сохранять концентрацию весь бой. Имей в виду, “проходных” моментов, когда твой линкор неторопливо движется к месту событий и до следующего выстрела еще не скоро, тут практически не будет.

(далее…)

ПЛ — собираем фидбек

Все мнения и ощущения о ПЛ — прошу в комментарии к этой записи. Обсуждаем.

Мнение Ex_ita:
Подлодки — ок, в рандоме бы поиграл.
Барракуда — огроменный запас кислорода и хорошая скорость. Может сидеть под водой годами, если умело применять.
Сеелеве — удобное вооружение, неплох по скорости и хп.
Фалькон — очень-очень быстрый и мощное вооружение, хоть и на корме.
Кроха — говно. Просто говно. Тут уместен комментарий про отношение к советскому флоту.
Выбивать Киллера не буду  — 50к это слишком дофига.

В рандом после запила запускать можно, будет весело.

Уникальные командиры

Командир — одна из важнейших составляющих игры. Выбор навыков обусловлен классом корабля, стилем вашей игры и ТТХ корабля. Но некоторые из командиров имеют нестандартное дерево перков. Разбираемся в подобных персонажах. В игре они отмечены желтой лентой в верхнем правом углу экрана командира.

При этом, стоит отметить, что бонусы у разных командиров разные. А два и вовсе имеют таланты в дополнение к перкам. Таланты срабатывают при получении наград в бою. Определенных наград.

Количество «уников» в разных нациях разное. У Италии, например, их ноль. А у США — их уже 5 (и два двунациональных).
(далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх