Архив меток | Линкоры
Вроде обычный бой кажется, ничего особенного. В бою тестируемый линкоры Советский союз. Многие долго ждали их, радует что они уже на тесте. И в один момент мне играющем на Нептуне(крейсер Великобритании 9 лвл с 152 мм орудиями) попадается в прицел Линкор 9 лвл Советский Союз. Я естественно начинаю по нему стрелять. И каково же мое удивление когда я достаю из линкора!!! на крейсере с 152 мм орудиями с дистанции 14 км цитадели!!!
В комментариях я увидел что ссылаются на узкий бронепояс линкора С.Союз.
Как вы думаете правильно ли что из линкора 9 лвл достает цитадели легкий крейсер?
Надеюсь поправят это дело, потому что корабли на тесте.
Ссылка на реплей:
https://replayswows.ru/replay/24539#stats
На сайте gamemodels3d.com были добавлены корабли из патча 0.8.2.
Полноценная новинка пока одна: USS Georgia — премиумный линкор 9-го уровня, предпроект Айовы с 457-мм ГК.
(далее…)
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
(далее…)
Тут полетал седня, послепатчево, посветил, и пришла мне в голову идея.
Берем авик 8-10, берем Ямату с корректировщиком. Прям со старта боя авик летит светить красных, Ямата поднимает корректировщика и шмаляет по засвету. Суть — получить Сокрушительный удар как можно быстрее от начала боя. Ну и поощрительные призы какие-нить за особо смешные киллы.
Понятия не имею, кто этот токсичный конькурс будет проводить, но идея, кмк, годная.
Спонсором данной публикации является вот этот вот пост.
Вот только концептуальная проблема на данный момент новых CV версии 2.0 заключается в другом.
Мы боролись с токсичностью. Но в итоге мы эту самую токсичность и приумножили.
Лично выкатывал в бой свой Shokaku и вот что я понял:
- Мне не надо наносить урон никому кроме эсминца чтобы значительно увеличить шансы на победу. «Зергать» эсминец или просто перманентно держать его в засвете — что может быть эффективнее? Единственный способ уйти от засвета — встать в дымы. Но только мне это не мешало набросить в борт напоследок, а иногда — добить корабль.
Не токсично.
- Зачем нападать на целый корабль с хорошим (и целым) ПВО, если можно добить его одним удачным заходом ударника. В любом точке карты. Вы светите корабль. Выжидаете момент и набрасываетесь, делая фраг. Потрясающе.
Не токсично.
- Зачем вообще наносить какой-то урон кораблям, если можно просто крутиться вокруг 1-2 точек, полностью ломая игру вражеским эсминцам (и не только), с учетом того, что вражеский авианосец в текущей ситуации абсолютно не способен как-то повлиять на Вашу игру. Кидать истребители на точку? Легко. Легко улетаю на вторую точку.
Не токсично.
- Можно и вообще забить болт на точки, на дамаг и вообще все. Просто держать в засвете вражеские корабли, т.к. в большинстве случаев их заметность будет явно выше чем дальность их ПВО. И сам факт того, что противник постоянно виден всем и всегда — просто капитально подогревает его стул в определенном месте.
Не токсично.
***
Стоит признать, что все эти 6 боев я отыграл с удовольствием, играя «ногами».
Итог: 100% побед с уроном в 50к средний. На 8-м уровне.
Это настолько забавный геймплей получается, что местами просто затягивает. Лупить беззащитные корабли, играть на их нервах, навязывать им свою игру, светить все и постоянно…
Мы столкнулись с тем, чего больше всего боялись. Люди привыкнут к этому и разработчики делают на это ставку, прикрываясь болтовнёй каждую пятницу после 19:00, что это все они исправят, что «игра на эсминцах не изменилась, что никто не пострадал» и т.п.
Но они не исправят сам факт существования «игры про самолеты» в «игре про корабли».
Все нижесказанное является авторским вымыслом и НЕ является официальной позицией Студии.
Я прошу не надо говорить неправду,
Будто я специально на лайв поставила тест.
Вечер будет томный, ни к чему рид-онли —
В зале слишком много свободных мест.
(далее…)
Пока авиководов бомбит от того, что они не дамажат, а у неавиководов от того, что их ПВО ничего не сбивает, нам(ну не то чтобы нам, а только КК) дали потестить советские линкоры, их ТТХ уже давно успели утечь, но теперь всё официально: (далее…)
Ситуация в общем грустная. Рассмотрим самый выпуклый частный случай.
Возьмем для примера линкор Проекта 23, Советский Союз.
ИРЛ на миделе глубина его ПТЗ была равна 8,2 метрам.
В игре эффективность ПТЗ равна 21%
Возьмем для примера другой линкор, Ямато.
ИРЛ на миделе глубина его ПТЗ была равна 7 метрам.
В игре эффективность ПТЗ равна 55%
Слушьте, мне кажется, или мы чего-то не знаем об отношении разработчиков к советскому военно-морскому флоту?
Идея принадлежит Феанору. Ещё раз спасибо!
Не дотянем мы до «Ленина»,
Нас накрыл безумья патч.
Сразу стали все оленями,
Хочешь смейся, хочешь плачь.
К Хакурю на красной линии
Прижимается эскорт.
ПВО стреляет глиною
И никто не хочет в порт.
(далее…)
Если у вас нет Чезаре,
То нерфы ему не страшны,
И дублонов не светит в финале
За некогда, за некогда,
Некогда годный премшип.
Годный премшип.
Если Атланту не брали,
ПВО не изумит,
И нервы не лязгнут сталью,
Если вы не, если вы не,
Если не взяли вы Флинт,
Взяли Флинт.
Маркетинг гремит голдою,
В пакет сыпя серебро,
Думайте сами, решайте сами,
Высь это или дно.
Если у вас нет доверия,
Его вам и не потерять.
И если у вас нет клиента,
То вам и не, то вам и не,
То вам и не поиграть,
Не поиграть.
Маркетинг гремит голдою,
В пакет сыпя серебро,
Думайте сами, решайте сами,
Высь это или дно,
Или дно.
Последние комментарии