Архив меток | Линкоры
Коллеги, в развитие моей старой темы — ББ брит ЛК с 10 мс задержки vs ББ ЛК 33 мс задержки айс или нет.
В блоге разработки про нерфы и апы над и подлодок
Карно и Золотой Лев линейные крейсеры получили стандартные 33 мс против 10 мс.
Памятуя что на тесте обычно нерфят а не апают — задам уже обсосанный вопрос в новом контексте для линейных крейсеров — 10 мс имба или нет. Крейсера должны лопаться (как они лопаются от коровы и плимута). Лк тоже меньше сквозить должно гарантированно белый урон в казематы и др отсеки прм пробитии (1/3-1/6 от полного урона в 1.5-3 раза выше дамаг чем от 1/10 полного урона при сквозняке)
Что скажете?
Хорошее бронирование Бородина наглядно:
Подробнее:
Картинка со звуком
Да, в коопе. Да, в упор. Но сам факт. На моей памяти ещё ни один линкор с Чапаева не цитаделился.
P.S. Чапай самое то для врывов в коопе, рекомендую :-)
Давно жду, когда в игре появится японский вариант Одина с примерно следующими ТТХ:
Рабочее название — допустим Осака
ГК 3*3 356 мм, дальность 20 км, перезарядка 25-26 секунд, настройки точности плюс-минус аналогичны Одину.
ПМК — на каждый борт смотрят 4 башни 100 мм, еще одна смотрит на корму чуть выше задней башни ГК.
Таким образом при наступлении может работать 4 башни ПМК, на отходе целых 5.
Пробитие ПМК в базе 30 мм с хорошей скорострельностью и шансом поджога.
Торпеды — в основном аналогичны тем, что установлены на Кие, но со своим приколом (про это чуть ниже).
Дальность ПМК льготная, раскачать можно до 12 км. Углы пуска торпед как на Кие, возможно чуть лучше вперед.
Запас ХП — 57-63к, маскировка в полной раскачке 12-13 км, ремки/хилки обычные, скорость 33 узла.
Как видно, ХП чуть меньше среднего по уровню, что компенсируется низким корпусом, по которому сложно попасть издалека, и хорошей маскировкой.
Надстроек мало, палуба и борт палубы 40 мм, есть носовой бронепояс 35-40 мм.
Внутренняя броня по геометрии близка Амаги, по толщине возможно чуть меньше.
ПВО без фанатизма, но с хорошей дальней аурой и большим числом тучек (например восемь).
Истребитель/разведчик по стандарту, ГАПа нет, но в качестве национальной фишки — расходник на ускорение перезарядки торпед.
И не спешите смеяться! При входе в клинч Осака сможет пустить один веер издалека, вдруг там непуганый рельсоход.
Если же первый веер промажет, то у Осаки будет под рукой второй с того же борта, чтобы кинуть его на верочку в упор.
Играется примерно как Один/Бисмарк. Затачиваем в ПМК и под прикрытием островов/циклона врываемся ломать кабинеты.
На дистанции в то же время не так хорош — точности за горизонт не хватает, дальность ниже среднего.
На таком бодром гибриде немецких и японских броневанн я бы сыграл с большим удовольствием.
Я не знаю, был ли такой проект у японцев на самом деле, но это и не важно. Мы же все хотим больше линкоров хороших и разных)
Недавно на тест поступила ветка немецких линейных крейсеров. Ещё раньше на тесте появился британский линейный крейсер Рипалс. Возможно, в скором времени можно ждать ветку линейных крейсеров Великобритании.
Предлагаю моё видение того, как эта ветка может выглядеть.
(далее…)
Доброго Вечера всем!!!! Тут на рыбофоруме ТТХ немецких лин.крейсеров выкатили +Бранденбург и Несравненный https://forum.worldofwarships.ru/topic/148886-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-0107-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8/
Поняши, вопрос такой, взял Поммерна, но что-то вообще не то, можно ли его вернуть?
Коллеги, нерф хуюги это как?
Я помню нерфы прокачиваемых кораблей (особенно десяток, особенно кремля), нерфы системные (всем линейным крейсерам по 45 секунд пожара) и пофиг прем или акционник, помню нерфы акционников за ресурсы типа тандыра.
Да, такие премы за бабло как крейсер вуджин или линкор фландр там в прем магазе был дискляймер мол именно их мы могем понерфить. Хотя уже это было за гранью нормы — премы за бабки и нерф. Но хоть предупредили.
А тут блять забабловый прем нерфят без предупреждений и дискляймеров и всего через два патча.
Новая реальность? Я помню когда хотели цезаря на левел выше нерфануть, но не посмели. Теперь что? Ни один прем не застрахован?
Причины неуклонного прогиба линии на право нерфа премов? Any thoughts?
Первый раз такое получилось за все годы в Корабликах. Естественно, случайность, но красиво вышло (даже атомный взрыв в лучших традициях Hood’а красиво смотрится).
51960 урона 5 цитаделей по Норке. В коем веке Рома куда-то попала.
Выложил сюда (1:18):
https://www.youtube.com/watch?v=C0zgVzkAfIE
Где обзор на Эджинкорт?)))
Смахивает на Николая на пятом левеле. Даже КД то же.
У яндекса находится много чего интересного. Например регулярно при поиске чего то, связанного с игрой, справа от результатов поиска отображается инфа об игре, и отзывы. Крайне рекомендую, есть много доставляющего контента. Например:
ДОСТОИНСТВА: Когда пить одному скучно-можно и поиграть. Трезвым в это творение вообще не играю. НЕДОСТАТКИ: трата времени и поломанные стулья! 1. Те же танки -только стволов больше. ( в подлодки не смогли) 2. Постоянные баны чата и форума, за споры и обсуждения действий администрации. Нельзя сказать ни 1 слова критики в адрес игры- сразу бан. 3. ЦПП (центр поддержки пользователей) — сонное царство. Быстро работают, только если проблемы с переводом денег. 4. Навязчивая реклама купить у них донат. 5. Зависания игры. Год играл не висла, после последнего обновления, через бой висяки. 6. Игра условно-бесплатная только до 8 уровня-потом всё, без доната никак! 7. В игре много нагибаторов использующих ТУ и читы. 8. Цены на прем корабли завышенные до безобразия, платить за пиксели? 9. Играю только на эсминцах, на остальных классах — бодрое стоялово, пиу-пиу через пол карты. 10. Сюжета в игре вообще нет.
Игра хорошая, но надоедает быстро. Корабли сделаны очень детально, на них приятно любоваться. До мурашек здорово рулить огромным линкором гудок которого похож на рев хтонического морского чудовища. Но карты почти всегда одни и те же. Море всегда спокойно. Нет волн, качки и сложностей при попадании из-за этого. Эсминцы после попадания главного калибра линкора почему-то не разлетаются в клочья, снаряда несущего под тонну взрывчатки, вполне себе остаются на плаву. Поиграл пару недель с друзьями и бросил.
Хорошая игра… была бы. Если бы не несколько краеугольных ошибок разработчиков. Три основные: 3 место. Сильно устаревшая физика и хитпоинты, взятые явно из другой игры. Ты играешь не могучим Линкором, а огромным орком в костюме линкора. Или пронырливым рогой в костюме эсминца. То есть это не про корабли. 2 место. Механика, перешедшая из Мира Танков. Броня, рикошеты, непробилы, фугасы… Когда снаряд 350мм орудия линкора РИКОШЕТИТ или НЕПРОБИВАЕТ крейсер, потому что тот идёт лбом, когда фугасы НЕПРОБИВАЮТ надстройки линкора, начинаешь понимать небольшое несоответствие происходящего здравому смыслу. Особенно умиляют в свете этого фентезийные хилки в игре про кораблики. Вместо борьбы за живучесть — обязательной и известной каждому моряку вещи, в игре присутствуют таинственные аптечки, которые ешё и заканчиваются. И то не у всех. Прочие экипажи кораблей предпочитают браво тонуть, выражая своё мнение о игре. 1 место. Но самое главное — играбельность. Точнее, атмосфера игры, делающая долгое нахождение в ней неуютным. Разработчики, в попытке угодить немногим верным игрокам, создали пребывание в ней основной массы игроков максимально не комфортным. Примерно как Тайсона выпускать на ринг к начинающим боксёрам и удивляться, почему те покидают ринг, ведь у них так много наград… Они забыли, или не знали, что в игре, которая хочет быть массовой, поражения должны быть не обидными и стимулирующими, а не отпугивающими. Потому что выигрывающих всегда меньшинство. Поражение должно вызывать желание повторить, а не удалить.
Дальше можете сами почитать.
Последние комментарии